| Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) | |
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_datacore Baron de l'Enfer

Age : 23 Inscrit le : 12 Sep 2007 Messages : 927 Localisation : Nord Clan(s) : [SecondReality] Tmp-Vect.
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Ven 6 Juin - 12:17 | |
| lol j'ais méme vu l'oeil sur pate de Q3....ui surement mais ce de cs1.6 ou ceux créer pour hl ou un mod hl1 uniquement car.
mais les players n'ayant pas le skin ds leur dossier models dans Dmc_French ne le vérront pas. il te vérront en Helmet Orange (skin par default).
libérer un passage pour prendre des items tel que sur dm2 sur quake
bah tu straffjump... _________________

_ . (.#'' ( ' ( ( - ! - ) ) ' [d'..] (c-) .) |
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BryanZ Membre banni

Inscrit le : 31 Mar 2007 Messages : 607 Localisation : Babylone tower :D Clan(s) : [THE]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Ven 6 Juin - 12:26 | |
| | _datacore a écrit: | lol j'ais méme vu l'oeil sur pate de Q3....ui surement mais ce de cs1.6 ou ceux créer pour hl ou un mod hl1 uniquement car.
mais les players n'ayant pas le skin ds leur dossier models dans Dmc_French ne le vérront pas. il te vérront en Helmet Orange (skin par default).
libérer un passage pour prendre des items tel que sur dm2 sur quake
bah tu straffjump... |
xD je sais hein :>
dm2 là ou il y a le RL, tu prend l'ascenceur, puis dos à celui-ci tu peut voir l'intérupteur, tu l'actionne, tu continue et il y aura un passage vers je ne sais plus où, faut vraiment que je me remette à Quake moi >,< |
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_datacore Baron de l'Enfer

Age : 23 Inscrit le : 12 Sep 2007 Messages : 927 Localisation : Nord Clan(s) : [SecondReality] Tmp-Vect.
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Ven 6 Juin - 12:37 | |
| ce passage ...est bidon tu fait un jump ou il y a le passage avec la lave et voila tu est arriver apré pour choper l'armure rouge et la megahealth idem tu fait un straf jump simple c'est pas compliqué =(
voila ue video de moi sur dm2 faite a l'arrache avec un reste de demos...
http://www.youtube.com/watch?v=OLf-Qql2oJA dsl pour la fov assez large... _________________

_ . (.#'' ( ' ( ( - ! - ) ) ' [d'..] (c-) .) |
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Shiga The Drawer-Master Cacodémon

Age : 15 Inscrit le : 27 Avr 2008 Messages : 322 Localisation : 95 goussainville Clan(s) : A.C AIKAWA-CLAN
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Ven 6 Juin - 12:48 | |
| Et où est la vrai WAD???  _________________
 Forum de Shiga : http://clubmanga.forumpro.fr Drawner-master venu de nul part...
 et tireur d'élite solitaire... |
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BryanZ Membre banni

Inscrit le : 31 Mar 2007 Messages : 607 Localisation : Babylone tower :D Clan(s) : [THE]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Ven 6 Juin - 13:07 | |
| | SHiga The Drawner-Master a écrit: | Et où est la vrai WAD???  |
there is no wad on quake :/
datacore > ah oui, j'avait oublier ce qu'etait un straffjump ^^' , mais le passage fait gagner un peut de temp quand même. |
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[WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12759 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Ven 6 Juin - 13:11 | |
| | SHiga The Drawner-Master a écrit: | Et où est la vrai WAD???  |
Y'a pas de wad, mais des fichiers .pak. Celui du jeu se trouve dans Quake/ID1.  _________________
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Shiga The Drawer-Master Cacodémon

Age : 15 Inscrit le : 27 Avr 2008 Messages : 322 Localisation : 95 goussainville Clan(s) : A.C AIKAWA-CLAN
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Ven 6 Juin - 15:29 | |
|  _________________
 Forum de Shiga : http://clubmanga.forumpro.fr Drawner-master venu de nul part...
 et tireur d'élite solitaire... |
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[WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12759 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Ven 6 Juin - 15:40 | |
| | SHiga The Drawner-Master a écrit: |  |
Pourquoi, que veux-tu faire au juste ?  _________________
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_datacore Baron de l'Enfer

Age : 23 Inscrit le : 12 Sep 2007 Messages : 927 Localisation : Nord Clan(s) : [SecondReality] Tmp-Vect.
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Ven 6 Juin - 15:57 | |
| sur steam on a besoin des fichier wad pour pouvoir jouer sur les maps..parfois
comme pour play sur de_dust2 sur HL il faut installer le wad cs avant  _________________

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BryanZ Membre banni

Inscrit le : 31 Mar 2007 Messages : 607 Localisation : Babylone tower :D Clan(s) : [THE]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Ven 6 Juin - 17:46 | |
| | |WH|-Wilou84 a écrit: | | SHiga The Drawner-Master a écrit: |  |
Pourquoi, que veux-tu faire au juste ?  |
Tu t'en doute ?
Perso je préfère joue sans customisation, rien que le mod avec le grapin pour le ctf ça me dégoute. |
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_datacore Baron de l'Enfer

Age : 23 Inscrit le : 12 Sep 2007 Messages : 927 Localisation : Nord Clan(s) : [SecondReality] Tmp-Vect.
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Ven 6 Juin - 19:45 | |
| auw c'est pourri ça ta vu ça ou? _________________

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BryanZ Membre banni

Inscrit le : 31 Mar 2007 Messages : 607 Localisation : Babylone tower :D Clan(s) : [THE]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Sam 7 Juin - 10:33 | |
| | _datacore a écrit: | | auw c'est pourri ça ta vu ça ou? |
Sur tout les ctfs que j'ai jouer sur qw
Y'a pas mal de dinos qui arrête quakeworld disant qu'ils en ont marre du +forward, quand on n'y pense, c'est vrai que si on prend dm4,ztndm3,aerowalk et j'en passe, on n'utilise casiment jamais le bunny ni le straffjump, y'en a même pas sur Quake 3 de bunny (CPM étant caca.) , avec une majuscule, je vous prie 
Sur ce, je vais me faire un quake, moi  |
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_datacore Baron de l'Enfer

Age : 23 Inscrit le : 12 Sep 2007 Messages : 927 Localisation : Nord Clan(s) : [SecondReality] Tmp-Vect.
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Sam 7 Juin - 11:04 | |
| mais si ien a qui bunny sur tout sur ztndm3....ou pr prendre l'armure rouge sur aero hey mais a tu vraiment jouer en 1o1 lol.... tte fasson faut aprendre a ce déplacer comme sa le + possible c'est un gain de vitesse pour prendre l'avantage genre choper le rl plus vite que d'autre...aprés il ne faut pas bouger comme ça sans réfléchir enfin pas foncer bétement ds le tas avec un boomstick. _________________

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PrimeviL Revenant

Age : 34 Inscrit le : 09 Jan 2007 Messages : 176 Localisation : Montpellier Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Lun 9 Juin - 16:29 | |
| | BryanZ a écrit: | | _datacore a écrit: | | auw c'est pourri ça ta vu ça ou? |
Sur tout les ctfs que j'ai jouer sur qw
Y'a pas mal de dinos qui arrête quakeworld disant qu'ils en ont marre du +forward, quand on n'y pense, c'est vrai que si on prend dm4,ztndm3,aerowalk et j'en passe, on n'utilise casiment jamais le bunny ni le straffjump, y'en a même pas sur Quake 3 de bunny (CPM étant caca.) , avec une majuscule, je vous prie 
Sur ce, je vais me faire un quake, moi  |
C'est une blague j'espère ? |
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_datacore Baron de l'Enfer

Age : 23 Inscrit le : 12 Sep 2007 Messages : 927 Localisation : Nord Clan(s) : [SecondReality] Tmp-Vect.
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Lun 9 Juin - 17:12 | |
| je sais que sur un server DmC il y a ça mais jamais vu de grappin sur QW o_O
je trouve pa se server co-op =( _________________

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| Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) | |
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