| Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) | |
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_datacore Modérateur du chaos

Nombre de messages: 1237 Age: 23 Localisation: Nord Clan(s): [Sec-R]
 | Sujet: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Jeu 17 Avr - 12:50 | |
| Deathmatch Quaked (DmQ) est un mod de Deathmatch Classic qui le rend plus proche du quake original.
Les modifications: vitesse illimité bunny jump grenades améliorées nail gun plus performants ramp jumps tout les gamemodes accessible sur le même serveur et pouvent être votés de nouveaux gamemodes possibilité de modifier le hud et le crosshair (viseur)
et d'autres choses encore !
Pour pouvoir jouer correctement sur un serveur dmq vous devez installer la client.dll
Pour cela c'est très simple: 1) téléchargez là: client.dll 2) mettez là dans le dossier cl_dlls à la place de l'ancienne (C:\\\\Program Files\\\\Steam\\\\SteamApps\\\\VOTRESTEAMID\\\\deathmatch classic\\\\dmc\\\\cl_dlls) en lecture seul, sinon elle risque d'être écrasé par l'originale.
Pour faire un serveur dmq c'est pareil: 1) télécharger la .dll serveur: dmc.dll 2) mettez là dans le dossier dlls à la place de l'ancienne (C:\\\\Program Files\\\\Steam\\\\SteamApps\\\\VOTRESTEAMID\\\\deathmatch classic\\\\dmc\\\\dlls) toujours en lecture seul.
Il se peut que les dossiers cl_dlls et dlls soit dans dmc_french et non dans le dossier dmc si vous avez steam en français ( de qui est surement le cas).
Le site de DmQ: DmQ
(gros merci |Tmp-Vect| Huntil pour l'article) _________________ [HeaveN] Half-Life Tribute: http://doomcommunaute.free.fr/heaven/
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BryanZ Membre banni

Nombre de messages: 607 Localisation: Babylone tower :D Clan(s): [THE]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Jeu 17 Avr - 16:51 | |
| Yeah ! J'aime autant dmc que dmq, dmc pour son petit coter Q3 arena, dmq pour sont coter plus quake.
Bref, c'est plus lent que quake, mais ce n'est pas un défault et c'est du très bon ! Certe maps de quake y sont très bien reproduite et on y ressent le gameplay de quake.
Dommage que cela ne soit que peut jouer, en meme temp il suffit de comparer avec QW , enfin va savoir, je n'ai jamais essayer avec ASE.
À consommer sans modération mesdames et messieur. |
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_datacore Modérateur du chaos

Nombre de messages: 1237 Age: 23 Localisation: Nord Clan(s): [Sec-R]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Jeu 17 Avr - 17:45 | |
| | Citation: | | son petit coter Q3 arena |
bah tu dit ça pour certaines maps a allure futuriste ?? je vois pas trop le coté quake 3 persso
| Citation: | | Bref, c'est plus lent que quake |
les rokets sont un peu plus lentes et une fois que l'on maitriz le bunny hop le jeu devien aussi rapide que quake...la preuve certains players réussissent exactement les méme triks ou parcours speedjump que ceux sur quake : P _________________ [HeaveN] Half-Life Tribute: http://doomcommunaute.free.fr/heaven/
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_datacore Modérateur du chaos

Nombre de messages: 1237 Age: 23 Localisation: Nord Clan(s): [Sec-R]
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_datacore Modérateur du chaos

Nombre de messages: 1237 Age: 23 Localisation: Nord Clan(s): [Sec-R]
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Dislogical Modérateur du chaos

Nombre de messages: 4402 Age: 19 Localisation: Villers-La-Montagne, 54 Clan(s): [Sec-R]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Lun 26 Mai - 20:13 | |
| heh pas mal du tout ^^ _________________
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Strogluns Elémental de Douleur

Nombre de messages: 396 Age: 26 Localisation: Orléans City Clan(s): Mackenzie
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Lun 26 Mai - 22:37 | |
| Ah ouais, c'est tres bien reproduit! Il manque plus que les 30 autres^^ _________________
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel

Nombre de messages: 14953 Age: 25 Localisation: Paris, France Clan(s): [QnB], FR^, [CFD]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Lun 26 Mai - 22:40 | |
| Ca a l'air très fidèle en effet  Espérons que ça plaise sur les serveurs ! _________________
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Dislogical Modérateur du chaos

Nombre de messages: 4402 Age: 19 Localisation: Villers-La-Montagne, 54 Clan(s): [Sec-R]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Lun 26 Mai - 23:11 | |
| pas sûr, peut-être que le gameplay est mauvais :/ _________________
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_datacore Modérateur du chaos

Nombre de messages: 1237 Age: 23 Localisation: Nord Clan(s): [Sec-R]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Mar 27 Mai - 12:19 | |
| celle de HL roxx en teamplay.... la aussi c'est pas mal du tout just un petit probléme les porte impossible de les ouvrir...dans DmC (tout comme quake) on ne peu pas activer les interupteurs avec une touche pour ouvrir une porte lol Doomage on se contente de faire un roket jump pour passé par les fenétre mais c'est moin fun déja  _________________ [HeaveN] Half-Life Tribute: http://doomcommunaute.free.fr/heaven/
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel

Nombre de messages: 14953 Age: 25 Localisation: Paris, France Clan(s): [QnB], FR^, [CFD]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Mer 28 Mai - 15:24 | |
| | _datacore a écrit: | celle de HL roxx en teamplay.... la aussi c'est pas mal du tout just un petit probléme les porte impossible de les ouvrir...dans DmC (tout comme quake) on ne peu pas activer les interupteurs avec une touche pour ouvrir une porte lol Doomage on se contente de faire un roket jump pour passé par les fenétre mais c'est moin fun déja  |
Ah bon, on est obligés de Rocket-Jumper ? :s
Y'a pas des portes qui s'ouvrent et se baissent automatiquement dans Half-Life ? Dans Quake ( le vrai ), ça se fait très bien  _________________
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Dislogical Modérateur du chaos

Nombre de messages: 4402 Age: 19 Localisation: Villers-La-Montagne, 54 Clan(s): [Sec-R]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Mer 28 Mai - 16:53 | |
| pourquoi ne pas utiliser le même attribut pour une porte que celui utilisé dans half life alors? _________________
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_datacore Modérateur du chaos

Nombre de messages: 1237 Age: 23 Localisation: Nord Clan(s): [Sec-R]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Ven 6 Juin - 11:09 | |
| Car DmC et DmQ reprend tout de quake (gameplay,physique)...et il n'y a pas de touche "utiliser"............
Edit: c'est bon j'suis trop nub il suffisait de tiré sur les interupteurs  _________________ [HeaveN] Half-Life Tribute: http://doomcommunaute.free.fr/heaven/
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[WH]-Wilou84 Rêveur perpétuel

Nombre de messages: 14953 Age: 25 Localisation: Paris, France Clan(s): [QnB], FR^, [CFD]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Ven 6 Juin - 11:14 | |
| | _datacore a écrit: | Car DmC et DmQ reprend tout de quake (gameplay,physique)...et il n'y a pas de touche "utiliser"............
Edit: c'est bon j'suis trop nub il suffisait de tiré sur les interupteurs  |
Par exemple, oui  Sinon, toucher les portes suffisait la plupart du temps, il y avait même des portes pouvant se déclencher à l'approche ( plus ou moins lointaine ), via un système de secteurs 3D ( mais rien à voir avec les secteurs de Doom ). Bref, y'a moyen de passer par autre chose que du Rocket Jump :p _________________
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BryanZ Membre banni

Nombre de messages: 607 Localisation: Babylone tower :D Clan(s): [THE]
 | Sujet: Re: Deathmatch Quaked (Deathmatch classic promod) Ven 6 Juin - 12:11 | |
| Quake c'est que de l'agréssivité à l'état pur. Je trouve qu'être obliger d'activer un interrupteur c'est pas le top, encore si c'est pour libérer un passage pour prendre des items tel que sur dm2 sur quake, mais là :/
Au faite, par hasard, y aurait-il des skins CS ( leet, en particulier ) pour DmC, etant donner que celui-ci reprend les skins de HL ? ( un de mes fantasmes :p ) |
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