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Quake III Arena

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BryanZ
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MessageSujet: Re: Quake III Arena   Mer 21 Mai - 21:43

Sur q1(world) ça dépend des maps, l'anticipation de ce que va faire l'adversaire, et bien sûr comme tout bon quake qui se respecte ( sauf q4 Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy ) il faut survivre Smile ( half life est le seul jeu à ma connaissance qui est comme quake pour la survie )

Les dinos sur quakeworld arrive à atteindre 500+ de speed en un jump, moi j'atteind les 430+ difficilement Rolling Eyes

Q3 avec CPMA c'est caca (bunny) Smile VQ3 me rapelle ce bon vieu quake 2 Smile

Si quake 3 arena avait eu un meilleur solo ( avec des stroggs <3 !!1!1!1!1!!11 ), je pense que la formule du jeu parfait existerait Smile

Et pour finir, il possède un bfg qui cette fois n'est pas un leech de Doom ( quake 2 en perspective Rolling Eyes ) qui est surpuissant Very Happy

Je pense que Quake 3 arena possède seulement son nom à cose de son gameplay, beaucoup de chose se ratache à Doom, on aurait dit " le-jeux-dont-je-ne-sais-plus-le-nom-sur-wii qui regroupe tout les héros far de Nintendo " , un peut comme ID pour q3 Wink )
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Dislogical
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MessageSujet: Re: Quake III Arena   Jeu 22 Mai - 19:03

le BFG de Doom et le BFG de Quake n'ont de ressemblance que le nom...
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BryanZ
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MessageSujet: Re: Quake III Arena   Jeu 22 Mai - 19:37

Dislogical a écrit:
le BFG de Doom et le BFG de Quake n'ont de ressemblance que le nom...


Pas sous quake 2 à ma connaissance, bien qu'il n'existe pas les mêmes techniques que sur doom, le bfg à tout de même un AoE similaire à celui de doom, mais pas lors de l'impact il me semble Smile
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Dislogical
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MessageSujet: Re: Quake III Arena   Jeu 22 Mai - 19:47

DOOM possède le BFG9k, qui utilise 40 cells par décharge, et produit à son explosion une zone de blast infligeant un nombre élevé de dommage à l'ennemi se trouvant dans cette zone de blast.

Quake II possède un BFG10k, utilisant 40 cells par décharge, produisant un rayon d'énergie infligeant des dommages assez importants à l'ennemi lorsque la boule déchargée est dans l'air, puis provoque une zone de blast lors de son explosion.

En y repensant, c'est vrai que tu n'as aps tort, ces 2 BFG se ressemblent beaucoup... les munitions utilisées, les effets... hm oui c'est vrai qu'ils ont pas mal de points communs. Celui de Quake III par contre joue le rôle d'un lance roquette à vitesse [très] élevée, avec des dommages tout aussi importants... cd BFG me plait beaucoup d'ailleur.
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_datacore
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MessageSujet: Re: Quake III Arena   Jeu 22 Mai - 21:03

sa vaut pas un gauss silent
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BryanZ
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MessageSujet: Re: Quake III Arena   Jeu 22 Mai - 22:39

Dislogical a écrit:
DOOM possède le BFG9k, qui utilise 40 cells par décharge, et produit à son explosion une zone de blast infligeant un nombre élevé de dommage à l'ennemi se trouvant dans cette zone de blast.

Quake II possède un BFG10k, utilisant 40 cells par décharge, produisant un rayon d'énergie infligeant des dommages assez importants à l'ennemi lorsque la boule déchargée est dans l'air, puis provoque une zone de blast lors de son explosion.

En y repensant, c'est vrai que tu n'as aps tort, ces 2 BFG se ressemblent beaucoup... les munitions utilisées, les effets... hm oui c'est vrai qu'ils ont pas mal de points communs. Celui de Quake III par contre joue le rôle d'un lance roquette à vitesse [très] élevée, avec des dommages tout aussi importants... cd BFG me plait beaucoup d'ailleur.


Je ne mensionner que celui de Quake II , celui de Quake III est relativement peut utiliser car il ne se situe que sur peu de map, et il est un peut abuser quand même No

_datacore a écrit:
sa vaut pas un gauss Mad


Gauss c'est plutôt comme un Railgun Smile
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MessageSujet: Re: Quake III Arena   Jeu 22 Mai - 22:42

Le Gauss est aussi apparamment très utile pour réaliser de grands sauts et gagner de la vitesse Wink

Oui, le BFG10K de QIIIA est assez différent. J'avais trouvé à l'époque un petit mod pour le remplacer par le BFG10K de Quake II, ça donnait vraiment bien, et ça collait bien au gameplay je trouve Smile
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MessageSujet: Re: Quake III Arena   Ven 23 Mai - 10:04

[dslHS] pour moi le gauss c'est un mélange entre le railgun et le BFG...qd on le charge (au moin 4 cell) le rayon gauss traverss le mur mais spot(blast?) également une zone assez large selon l'endroit ou l'on tir, également le fait d'utiliser les nukes avec le gauss (bug des lampes) blast une tré large zone (devant ,dérriére,haut dessus,a coté)...puis permet un gain de vitesse et un game play style Quake ou la le gauss jump remplace le rocket jump par exemple...bon je vais faire quelque écrit pour vous en dire plus sur ce matériel divin(dans le topic aproprié [dslHS]


bah aussi le BFG 10K jump sur QII est bien sexy alien
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BryanZ
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MessageSujet: Re: Quake III Arena   Ven 23 Mai - 12:23

Ah oui, dans ma tête je me disait que le gauss avait un rapport avec le railgun et le bfg mais je ne savait plus trop pourquoi ( oui ça parrait bisard Razz ), j'avait zapper l'AoE du gauss sur les lampes Embarassed

Donc, je donne raison à datacore Smile

Wilou > Hm , je suis pas vraiment fan du bfg10k de Quake II, faut dire que mon truc c'est foncer et jouer sur le aim Smile

Je demande à voir pour ce mod, a moin qu'il y est des maps spéciales, je ne voit pas comment un tel bfg dans Quake III arena peut s'incruster aussi bien au game play Smile
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_datacore
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MessageSujet: Re: Quake III Arena   Jeu 19 Juin - 15:10

Quelqu'un sait ou dl le mod cpma 1.32 ou + pour q3?? car jene trouve que des lien mort ou des lien bidons =(
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BryanZ
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MessageSujet: Re: Quake III Arena   Jeu 19 Juin - 15:26

_datacore a écrit:
Quelqu'un sait ou dl le mod cpma 1.32 ou + pour q3?? car jene trouve que des lien mort ou des lien bidons =(


Sache avant tout que CPMA est le Promode Quake 3.

Pour dl la dernière version , c'est ici

Tu fou le tout dans ton dossier Q3arena , puis tu créer un raccourcie de Q3, clique droit, propriétés, puis tu ajoute " +set fs_game cpma " dans la cible.

ex :

Code:
[...]quake3.exe" +set fs_game cpma
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_datacore
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MessageSujet: Re: Quake III Arena   Jeu 19 Juin - 15:30

Thx Razz
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Dislogical
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MessageSujet: Re: Quake III Arena   Jeu 19 Juin - 15:30

quand le CPMA mdoe est utilsié, les autres modes de difficultés deviennent-ils inutilisables? (car si j'ai bien compris le CPMA mode est un niveau de difficulté poussé à l'extrème)
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BryanZ
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MessageSujet: Re: Quake III Arena   Jeu 19 Juin - 15:33

Dislogical a écrit:
quand le CPMA mdoe est utilsié, les autres modes de difficultés deviennent-ils inutilisables? (car si j'ai bien compris le CPMA mode est un niveau de difficulté poussé à l'extrème)


Non, il y a juste le mode solo manquant, mais ça entre nous , on s'en fou Razz

En gros c'est le mod que tout le monde utilise , les serveurs sont je trouve, relativement désert sous Q3. Hud customisable,
Citation:
effet sexy
, modification de la couleur du railgun, minimisé les models , couleur etc...

Tu peut toujour créer la partie que tu veut avec les bots de ton choix avec la difficulté de ton choix ( je crois même , pas sur, mais après le niveau nightmare il y a CPMA , à savoir que je n'ai pas essayer ce niveau de diffiiculté, juger useless by me Razz )

Il y a aussi une meilleur gestion, une fois la partie lancer tu peut à partir de la console jouer en : instagib, ctf , tdm , vq3 ( vanilla Quake 3, l'originale ) ou cpm ( cpm = bunny avec switch casi instantané des armes, perso j'aime pas et c'est pas jouer en compétition ), rocket arena...


Enjoy :>


Dernière édition par BryanZ le Jeu 19 Juin - 15:37, édité 1 fois
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Dislogical
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MessageSujet: Re: Quake III Arena   Jeu 19 Juin - 15:36

"le mode solo manquant"... c'est à dire? le "single player" n'esiste plus, c'est ce que tu veux dire?
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