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Quake

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BlueDragon
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MessageSujet: Quake   Mar 7 Mar - 14:37

A ce bon vieux Quake , que de bons souvenirs ... tien mes petits souvenirs reviennent , bin ouai j'avais trouver ProQuake une engine de jeu qui fonctionne et qui marche en MULTI Very Happy .

voila le lien : http://www.proquake.com/ : vous irez tout en bas de la page et prendrez la version qui vous convient ( wqpro pour windows ..etc ) .
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Quake   Mar 7 Mar - 22:47

Quake....

Facilement dans mon top ten.
Lorsque je l'ai découvert, il m'avait assez filé les jetons ( j'étais encore jeune à l'époque ^^ ) avec ses décors gothiques, noirs, ses monstres effrayants ( j'avais une peur bleue des Fiends à l'époque ), ses pièges sadiques, etc...

J'adore, et j'y joue encore, mais uniquement en solo, avec le moteur Telejano v.7. je devrais essayer ProQuake, si on peut se faire des parties, de temps en temps, ça peut le faire !!

Je préfère Doom, parce que Quake comporte moins de monstres et est moins fun, mais c'est pas tout à fait pareil.

Je peux aussi vous faire la liste des meilleurs ( à mon sens, et je ne connais pas tout ^^ ) add-ons et wads pour ce jeu excellent, avec en prime des liens !

Alors....

Quake a eu la chance d'être adoré par de très grands mappeurs ( Vondur, [Kona], Gzg, Kell, Tronyn, j'en passe et des meilleurs ) qui ont réalisé des maps grandioses.....
Les maps que je vais citer sont dispo sur www.planetquake.com/retroquake, je crois Smile
Sinon, y'a toujours www.planetquake.com/teamshambler.

Je commence par Zerstörer - Testament of The Destroyer : un add-on d'une petite dizaine de maps ( avec des maps DM ), comprenant des nouvelles armes ( et de très bonnes ! ), quelques nouveaux monstres très intéressants, comme le Nemesant qui ajoute une touche glauque de plus, des scripts "avancés" ( scènes cinématiques, statues de monstres qui se réveillent, objets qui peuvent apparaître par activation.... ), bref, plein de choses....
Vraiment bon, bien noir.... Bien dans l'esprit de Quake.
La map dans le cimetière, la nuit, avec les tas de Zombies, la pluie et l'orage, c'est vraiment trop bien rendu. Avec les jolis effets brumeux de Telejano, c'est que du bonheur. Bref, Zerstörer, c'est l'avenir.
J'avais essayé de faire une map dessus d'ailleurs, mais elle n'était pas géniale ^^

La série des Contract Revoked est superbe, vraiment. Un mélange de bibliothèque et de chair, un superbe design pour ces maps.

Essayez aussi Coven of Ebony, Descent, Rapture, Beyond Belief....
Tous ces wads sont vraiment bons, pour les amateurs de jeu solo.

Les deux Mission Packs de Quake sont payants, mais ils sont vraiment bons eux aussi. Si vous les voulez, contactez-moi ^^
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BlueDragon
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MessageSujet: :)   Dim 12 Mar - 21:07

Si tu télécharges ProQuake on ce fera une partie Co-op si tu veux Smile
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MessageSujet: Re: Quake   Dim 26 Mar - 19:46

J'ai mis ProQuake ! Boh, je préfère Telejano, je pensais que ProQuake allait me proposer un système de serveurs à la ZDaemon, mais non, rien de plus que Quake standard....
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BlueDragon
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MessageSujet: telejano ?   Dim 26 Mar - 20:22

telejano ? tien je connais pas , tu devrais m'en dire un peu plus sur cela
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MessageSujet: Re: Quake   Dim 26 Mar - 20:33

Telejano est un port assez avancé graphiquement, mais qui reste bien dans l'esprit du premier Quake, pas comme Tenebrae. Il rajoute plein de jolis effets de lumière, de gaz verts pour les impacts de venin du Scrag, de très beaux effets sous l'eau, du brouillard volumétrique coloré, et il marche avec plein d'add-ons.

Par défaut, il propose plein de nouveax modèles et textures, mais je préfère garder celles de Quake. On peut bien sûr choisir celles qu'on veut...

Bouge pas, je vais faire des screenshots, je les uploade et je reviens ^^
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MessageSujet: lol   Dim 26 Mar - 20:36

ouai , et surtout n'oublie pas le lien Laughing
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MessageSujet: Re: Quake   Dim 26 Mar - 21:32

Laisse tomber les screens, c'est en .tga, ça va prendre du temps :s

Le lien : ftp://ftp.berlios.de/pub/telejano/directors_cuts_telejano8special.rar

Ca devrait marcher, il faut que tu dézippes dans ton dossier Quake ( mini.exe doit être dans C:\Quake ).

Renomme le mini.exe en telejano.exe.

Je te passe mon fichier de config pour tout avoir, remplace ta conf dans config.cfg de Quake\telejano, et remplace mon nom par le tien. N'oublie pas les couleurs du perso dans le menu du jeu ^^
Je passe à la version 8 moi aussi.

Edit : ma config :

bind TAB "+showscores"
bind ENTER "+jump"
bind ESCAPE "togglemenu"
bind SPACE "+jump"
bind + "sizeup"
bind , "+moveleft"
bind - "sizedown"
bind . "+moveright"
bind / "impulse 10"
bind 0 "impulse 0"
bind 1 "impulse 1"
bind 2 "impulse 2"
bind 3 "impulse 3"
bind 4 "impulse 4"
bind 5 "impulse 5"
bind 6 "impulse 6"
bind 7 "impulse 7"
bind 8 "impulse 8"
bind = "sizeup"
bind \ "+mlook"
bind ` "toggleconsole"
bind a "+moveleft"
bind c "+movedown"
bind d "+moveright"
bind f "+moveup"
bind s "+back"
bind t "messagemode"
bind w "+forward"
bind z "+lookdown"
bind ~ "toggleconsole"
bind UPARROW "+forward"
bind DOWNARROW "+back"
bind LEFTARROW "+left"
bind RIGHTARROW "+right"
bind ALT "+strafe"
bind CTRL "+attack"
bind SHIFT "+speed"
bind F1 "help"
bind F2 "menu_save"
bind F3 "menu_load"
bind F4 "menu_options"
bind F5 "menu_multiplayer"
bind F6 "echo Quicksaving...; wait; save quick"
bind F9 "echo Quickloading...; wait; load quick"
bind F10 "quit"
bind F11 "zoom_in"
bind F12 "screenshot"
bind INS "+klook"
bind DEL "+lookdown"
bind PGDN "+lookup"
bind END "centerview"
bind MOUSE1 "+attack"
bind MOUSE2 "+forward"
bind MOUSE3 "+mlook"
bind MWHEELUP "impulse 10"
bind PAUSE "pause"
set level "e4m4"
env_compiled "1"
env_hiddenworld "0"
env_stex "1"
env_sdetail "40"
env_sz "4"
env_sy "20"
env_sx "20"
env_z "-4096"
env_y "-500"
env_x "-4096"
env_detaildist "1"
env_dist "8"
env_engine "1"
cl_viewangles_up "70"
cl_viewangles_down "80"
joystick "0"
cl_triggers "0"
cl_fxprog "0"
mod_extendedparticle "1"
r_efflies "2"
autofovmax "50"
m_side "0.8"
m_forward "1"
m_yaw "0.022"
m_pitch "0.022"
in_mlook "1"
sensitivity "4.000000"
lookstrafe "0"
lookspring "0"
cl_grenclassic "0"
cl_sidespeed "350"
cl_backspeed "400.000000"
cl_forwardspeed "400.000000"
cl_upspeed "200"
_cl_color "11.000000"
_cl_name "[WH]-Wilou84"
_snd_mixahead "0.1"
bgmvolume "1"
volume "0.7"
smodname "mortalko.uni"
smodvolume "1"
r_particles "1"
cronotime "0"
cronocmd "0"
cronostep "0.1"
crono "0"
gl_geocaustics "1"
mod_zwater "0"
sound_ecovol "0.5"
sound_eco "0"
sound_block "1"
softshadow "1"
extra_fx "10.000000"
zone_end "2048"
zone_start "1"
zone_enable "0"
zone_speed "0"
zone_fogred "0"
zone_fogblue "0"
zone_foggreen "0"
gl_rocketStyle "1"
gl_detailscale "4"
gl_dither "0"
gl_detail "0"
r_baselight "3"
r_ambient2 "33"
r_ambient "32"
gl_sun "2"
gl_sun_z "4000"
gl_sun_y "200"
gl_sun_x "140"
gl_cull "0"
gl_bounceparticles "1"
gl_particle_fire "1"
print_center_to_console "0"
gl_particles "1"
mapshots "1"
skybox_spin "0"
gl_fbr "1"
gl_nodrawrscript "0"
gl_caustics "1"
gl_envmap "1"
r_bobbing "1"
gl_glows "1"
r_wave "8"
con_3dfont "0.5"
con_alpha "0"
centeryoffset "0"
sbar_aux_alpha "1"
sbar_weaponsalpha "0.5"
sbar_alpha "1"
centerfade "1"
gl_fogsky "0"
gl_foggreen "0"
gl_fogblue "0"
gl_fogred "0"
gl_fogend "4096.000000"
gl_fogstart "1300.000000"
gl_fogenable "1"
gl_clear "1"
gl_stencilshadows "0"
gl_far "4096"
gl_finish "0"
r_mirroralpha "1"
r_wateralpha "0"
r_shadows "1"
capture_fps "30.0"
capture_codec "0"
capture_dir "/shots"
brightness "1"
gl_triplebuffer "1"
viewsize "100.000000"
_windowed_mouse "1"
vid_stretch_by_2 "1"
vid_config_y "600"
vid_config_x "800"
_vid_default_mode_win "3"
_vid_default_mode "0"
_vid_wait_override "0"
vid_nopageflip "0"
impaim "0"
sp_nofarsound "0"
sv_maxspeed "320"
sv_gravity "800"
_config_modem_hangup "AT H"
_config_modem_init ""
_config_modem_clear "ATZ"
_config_modem_dialtype "T"
_config_com_modem "1"
_config_com_baud "57600"
_config_com_irq "4"
_config_com_port "0x3f8"
gl_subdivide_size "128"
saved4 "0"
saved3 "0"
saved2 "0"
saved1 "0"
savedgamecfg "0"
max_fps "800"
show_fps "0"
v_gamma "1"
cl_bobq2 "0"
crosshair "0"
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MessageSujet: youpi   Lun 27 Mar - 12:09

Merci , à première vu , en effet il y'a plus d'animations ( notamment sur les explosions ) , il a l'air pas trop mal ^^ , le multijoueurs marche t'il bien avec cette engine ?
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MessageSujet: Re: Quake   Lun 27 Mar - 20:39

Et comment !!
On pourra tester un coup si tu veux.
Par contre, je suis vraiment devenu très mauvais à Quake Smile
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BlueDragon
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MessageSujet: moi chui bof   Mar 28 Mar - 0:32

moi aussi , Smile
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Ashley
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MessageSujet: Re: Quake   Mar 4 Avr - 15:02

Yeah, Quake c'est du très bon côté ambiance et monstres (les ogres vec les tronçonneuses, excellent!)

Néanmoins, j'ai fini le solo de base et justement je cherche des addons. J'en ai trouvé mais comment dois-je m'y prendre pour y jouer? (je joue avec Telejano)...
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Ben Nukem
Pain Elemental



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MessageSujet: Re: Quake   Mar 4 Avr - 16:19

Faudrait que tu présente, mais je crois pas que tu t'es présenté...
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Lammah
Heresiarch



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MessageSujet: Re: Quake   Mar 4 Avr - 17:29

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MessageSujet: Re: Quake   Mar 4 Avr - 18:35

Pour répondre à ta question Ashley, Telejano est le port parfait pour les add-ons. Lis ma grosse réponse au début pour avoir de bonnes adresses et de bons titres.

Ensuite, pour y jouer, c'est simple. Normalement, tu dois avoir un dossier Quake, on va dire que c'est C:\Quake. Mettons que tu télécharges Beyond Belief, un très bon add-on. Il faut que tu fasses un nouveau dossier ( C:\Quake\BBelief par exemple ), et que tu mettes les fichiers de Beyond Belief dedans ( surtout le .pak ). Ensuite, retourne dans le dossier principal de Quake.

Clique droit sur telejano.exe, puis "Créer un raccourci". Renomme le raccourci en "Beyond Belief", et fais un clic droit dessus pour aller sur Propriétés. Dans le champ "Cible", tu dois avoir un truc du genre "C:\Quake\Telejano.exe". Ajoute -game bbelief.

Le fait d'ajouter "-game truc" va lui dire de charger les fichiers .pak dans le dossier truc.
Après, tu peux rajouter des trucs, genre +skill 3 pour commencer direct en Nightmare, ou map bbstart pour commencer direct au choix des niveaux spécifiques de Beyond Belief.

J'ai fait ça avec Beyond Belief, mais ça peut être n'importe quel autre.
N'hésite pas à demander, je suis un gros fan du premier Quake, et j'ai joué aux meilleurs packs de niveaux pour ce jeu, à part Nehara, qu'il faudra absolument que j'essaye un jour.
Bye Wink
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Quake

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