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sapartan Hm, ça devient torride

Age : 16 Inscrit le : 14 Aoû 2006 Messages : 69 Localisation : devant mon ordinateur en train d'essayer de voir quel'que chose avec mes "long cheveux" Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: Time Splitters Mar 10 Oct - 21:27 | |
| ouai c vrai le mode histoir sa va moi les arcade 2 ou 3 ou jai eu un peu de mal mais c vrai que le defis avec les singe et les melon c'est super chiant _________________ et si vous echouer impossible |
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Nokturnal Iron Lich

Age : 21 Inscrit le : 08 Juil 2006 Messages : 1170 Localisation : Belfort (90) Clan(s) : [ChaoS] [CFD] [FRA]
 | Sujet: Re: Time Splitters Sam 30 Déc - 17:09 | |
| tiens j'ai le Online maintenant, je joue sous le nom de UW Gothmog vous pouvez voir ma meilleure map, je crois qu'elle se nomme Mefistomap un truc dans le genre _________________ Mi-mi-mi-mi-misérable merde !!!!! |
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K!r4 Icon of Sin

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 5188 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
 | Sujet: Re: Time Splitters Sam 30 Déc - 19:00 | |
| J'avais fait du mapping une fois sur le premier timesplitter : une map en trois niveaux avec à chaque étage une pièce de cathédrale, celle du bas avait des tons rouges (enfer), la centrale était "normale" (terre) et celle du haut avait des dominantes bleues (paradis). Je l'avais optimisé pour le capture le bag unique. C'était pas mal, surtout avec les sortes de tours souterraines qui étaient un vrai piège à noobs Mais j'ai arrêté TS il y a un an, je referais ptêt cette map pour doom si j'ai la maîtrise un jour En tout cas pour consoles, ce fps est la référence ! (sur pc c'est doom ) |
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_DaRk_ Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 5114 Localisation : Côte d'or (21) Clan(s) : [dp] ~ (DC)
 | Sujet: Re: Time Splitters Dim 31 Déc - 2:17 | |
| J'te <3 K!r4 ! Essaie d'acheter le dernier opus future perfect il tue tout, le map maker est tout simplement fabuleux! _________________
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K!r4 Icon of Sin

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 5188 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
 | Sujet: Re: Time Splitters Dim 31 Déc - 11:53 | |
| Bah en même temps j'ai plus de console (Dommage j'aimais bien les baldur's gate dark alliance ) |
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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4536 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: Time Splitters Dim 31 Déc - 19:23 | |
| Par contre, les maps à étages, Doom n'aime pas trop, tu as du le remarque... Jamais deux planchers superposés (JoeyJordison le fait, mais c'est très très rare, et dur surtout).
A la limite, avec un système de téléporteurs ca passerait bien  |
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K!r4 Icon of Sin

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 5188 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
 | Sujet: Re: Time Splitters Dim 31 Déc - 19:33 | |
| C'est pas possible avec le moteur Boom ? Parce que sinon oui c'est ce que je me disais : le moteur de Doom fait plusieurs étages mais pas superposés... |
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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4536 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: Time Splitters Dim 31 Déc - 20:06 | |
| | Surement pas avec Boom. Ou alors faut utiliser des ponts comme dans HR2, mais même Fred ne sais pas comment les faire ^^ |
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K!r4 Icon of Sin

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 5188 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
 | Sujet: Re: Time Splitters Dim 31 Déc - 20:13 | |
| Je peux toujors improviser en décalant les cathérales souterraines dans l'axe vertical... Genre de plus en plus reculé jusqu'au sommet, ça pourrait être sympa (et même que ça se ferait en extérieur avec le paradis et l'enfer en hauteur et la cathédrale centrale en contrebas, pour adapter) Enfin je dis ça mais je n'ai aucune connaissance en mapping pour doom et si j'en avais je ferai des maps solo donc...si quelqu'un veut réaliser ma vision, libre à lui  |
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_DaRk_ Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 5114 Localisation : Côte d'or (21) Clan(s) : [dp] ~ (DC)
 | Sujet: Re: Time Splitters Mer 3 Jan - 3:06 | |
| Le pense avoir compris ton truc mais dévelope un peu stp - tout en limitant le hs le modérateur arrive  _________________
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Lammah Heresiarch

Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 2613 Localisation : Decharge Publique Clan(s) : Cheese Lovers
 | Sujet: Re: Time Splitters Mer 3 Jan - 4:47 | |
| si tu maitrises le mapping en 3D, le mapping pour doom (en fait 2D) te sera facilement accessible  _________________
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K!r4 Icon of Sin

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 5188 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
 | Sujet: Re: Time Splitters Mer 3 Jan - 12:20 | |
| Ben en clair les cathédrales aux extrêmités qui sont bleues et rouges serviraient de point de départ, et celle du centre, d'un niveau plus bas serait le point pour le drapeau unique (mais je sais pas si on peut faire capture du drapeau unique dans Doom...à la limite ça serait un point de croisement vers les bases )
@ Lammah : en fait les mapping de TS est vraiment un jeu d'enfant : les pièces sont déjà faites, c'est plus un jeu d'assemblage (pas très top pour apprendre le mapping, sauf pour donner une map sympa à jouer...) |
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[WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12744 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: Time Splitters Mer 3 Jan - 13:10 | |
| | K!r4 a écrit: | (mais je sais pas si on peut faire capture du drapeau unique dans Doom...à la limite ça serait un point de croisement vers les bases )
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Sisi, il y a un mode "Death-ball" en cours de développement sur ZDaemon, qui ressemble un peu au Bombing Run de UT2004, mais c'est hors-sujet, je vais me faire taper sur les doigts par notre DaRk à peine rentré :p
On-topic : | K!r4 a écrit: | | en fait les mapping de TS est vraiment un jeu d'enfant : les pièces sont déjà faites, c'est plus un jeu d'assemblage (pas très top pour apprendre le mapping, sauf pour donner une map sympa à jouer...) |
Les pièces sont déjà faites ? Tu dois quand même pouvoir les supprimer et / ou partir de rien, non ? 
DaRk m'avait montré par webcam quelques maps qu'il avait faites, y'avait même des véhicules, c'était sympa ^^ _________________
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K!r4 Icon of Sin

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 5188 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
 | Sujet: Re: Time Splitters Mer 3 Jan - 13:14 | |
| En fait tu as des centaines d'éléments déjà structurés et tout, et c'est à toi de les assembler comme des légos ou K-nex quoi  Le truc que tu fais toi-même c'est les éclairages, style d'architecture, points d'armes, de start et bonus, et la direction des salles. Tu peux aussi régler l'ia des adversaires pour un niveau solo  |
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[WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12744 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: Time Splitters Mer 3 Jan - 13:17 | |
| Ah oui d'accord, ok, des formes préconstruites. Ouais, c'est souvent le cas dans pas mal d'étiteurs, j'avais ça sur QuArK et sur UnrealED 3.0. _________________
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