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Time Splitters

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sapartan
Hm, ça devient torride



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MessageSujet: Re: Time Splitters   Mar 10 Oct - 21:27

ouai c vrai le mode histoir sa va moi les arcade 2 ou 3 ou jai eu un peu de mal mais c vrai que le defis avec les singe et les melon c'est super chiant
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et si vous echouer impossible
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Nokturnal
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MessageSujet: Re: Time Splitters   Sam 30 Déc - 17:09

tiens j'ai le Online maintenant, je joue sous le nom de UW Gothmog
vous pouvez voir ma meilleure map, je crois qu'elle se nomme Mefistomap un truc dans le genre
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Mi-mi-mi-mi-misérable merde !!!!!
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K!r4
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MessageSujet: Re: Time Splitters   Sam 30 Déc - 19:00

J'avais fait du mapping une fois sur le premier timesplitter : une map en trois niveaux avec à chaque étage une pièce de cathédrale, celle du bas avait des tons rouges (enfer), la centrale était "normale" (terre) et celle du haut avait des dominantes bleues (paradis).
Je l'avais optimisé pour le capture le bag unique.
C'était pas mal, surtout avec les sortes de tours souterraines qui étaient un vrai piège à noobs Twisted Evil
Mais j'ai arrêté TS il y a un an, je referais ptêt cette map pour doom si j'ai la maîtrise un jour drunken
En tout cas pour consoles, ce fps est la référence ! (sur pc c'est doom tongue)
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: Time Splitters   Dim 31 Déc - 2:17

J'te <3 K!r4 ! Essaie d'acheter le dernier opus future perfect il tue tout, le map maker est tout simplement fabuleux!
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K!r4
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MessageSujet: Re: Time Splitters   Dim 31 Déc - 11:53

Bah en même temps j'ai plus de console Rolling Eyes
(Dommage j'aimais bien les baldur's gate dark alliance Sad )
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Squonk
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MessageSujet: Re: Time Splitters   Dim 31 Déc - 19:23

Par contre, les maps à étages, Doom n'aime pas trop, tu as du le remarque... Jamais deux planchers superposés (JoeyJordison le fait, mais c'est très très rare, et dur surtout).

A la limite, avec un système de téléporteurs ca passerait bien Smile
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K!r4
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MessageSujet: Re: Time Splitters   Dim 31 Déc - 19:33

C'est pas possible avec le moteur Boom ?
Parce que sinon oui c'est ce que je me disais : le moteur de Doom fait plusieurs étages mais pas superposés...
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Squonk
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MessageSujet: Re: Time Splitters   Dim 31 Déc - 20:06

Surement pas avec Boom. Ou alors faut utiliser des ponts comme dans HR2, mais même Fred ne sais pas comment les faire ^^
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K!r4
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MessageSujet: Re: Time Splitters   Dim 31 Déc - 20:13

Je peux toujors improviser en décalant les cathérales souterraines dans l'axe vertical...
Genre de plus en plus reculé jusqu'au sommet, ça pourrait être sympa (et même que ça se ferait en extérieur avec le paradis et l'enfer en hauteur et la cathédrale centrale en contrebas, pour adapter)
Enfin je dis ça mais je n'ai aucune connaissance en mapping pour doom et si j'en avais je ferai des maps solo donc...si quelqu'un veut réaliser ma vision, libre à lui Smile
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: Time Splitters   Mer 3 Jan - 3:06

Le pense avoir compris ton truc mais dévelope un peu stp - tout en limitant le hs le modérateur arrive Smile
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Lammah
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MessageSujet: Re: Time Splitters   Mer 3 Jan - 4:47

si tu maitrises le mapping en 3D, le mapping pour doom (en fait 2D) te sera facilement accessible Smile
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K!r4
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MessageSujet: Re: Time Splitters   Mer 3 Jan - 12:20

Ben en clair les cathédrales aux extrêmités qui sont bleues et rouges serviraient de point de départ, et celle du centre, d'un niveau plus bas serait le point pour le drapeau unique (mais je sais pas si on peut faire capture du drapeau unique dans Doom...à la limite ça serait un point de croisement vers les bases bounce )

@ Lammah : en fait les mapping de TS est vraiment un jeu d'enfant : les pièces sont déjà faites, c'est plus un jeu d'assemblage (pas très top pour apprendre le mapping, sauf pour donner une map sympa à jouer...)
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MessageSujet: Re: Time Splitters   Mer 3 Jan - 13:10

K!r4 a écrit:
(mais je sais pas si on peut faire capture du drapeau unique dans Doom...à la limite ça serait un point de croisement vers les bases bounce )

Sisi, il y a un mode "Death-ball" en cours de développement sur ZDaemon, qui ressemble un peu au Bombing Run de UT2004, mais c'est hors-sujet, je vais me faire taper sur les doigts par notre DaRk à peine rentré :p

On-topic :
K!r4 a écrit:
en fait les mapping de TS est vraiment un jeu d'enfant : les pièces sont déjà faites, c'est plus un jeu d'assemblage (pas très top pour apprendre le mapping, sauf pour donner une map sympa à jouer...)

Les pièces sont déjà faites ? Tu dois quand même pouvoir les supprimer et / ou partir de rien, non ? Smile

DaRk m'avait montré par webcam quelques maps qu'il avait faites, y'avait même des véhicules, c'était sympa ^^
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K!r4
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MessageSujet: Re: Time Splitters   Mer 3 Jan - 13:14

En fait tu as des centaines d'éléments déjà structurés et tout, et c'est à toi de les assembler comme des légos ou K-nex quoi Smile
Le truc que tu fais toi-même c'est les éclairages, style d'architecture, points d'armes, de start et bonus, et la direction des salles.
Tu peux aussi régler l'ia des adversaires pour un niveau solo Smile
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: Time Splitters   Mer 3 Jan - 13:17

Ah oui d'accord, ok, des formes préconstruites. Ouais, c'est souvent le cas dans pas mal d'étiteurs, j'avais ça sur QuArK et sur UnrealED 3.0.
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