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| Auteur | Message |
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yetimothee Cyberdémon

Age : 16 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 3042 Localisation : Dans le château de la CFD Clan(s) : SL
| Sujet: Re: DOOM 64 Lun 21 Mai - 19:29 | |
| Vas-y, balance la configue ! _________________
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Schmotz Démon

Age : 17 Inscrit le : 17 Mar 2007 Messages : 89 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: DOOM 64 Sam 16 Juin - 19:18 | |
| Les mecs,quelqu'un a le scénario s'il vous plaît?Car j'ai le jeu mais pas le livret .  _________________
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: DOOM 64 Sam 16 Juin - 20:01 | |
| | Schmotz a écrit: | Les mecs,quelqu'un a le scénario s'il vous plaît?Car j'ai le jeu mais pas le livret .  |
| Wikipédia a écrit: | Quoted from the Doom 64 manual:
"Your fatigue was enormous, the price for encountering pure evil. Hell was a place no mortal was meant to experience. Stupid military doctors: their tests and treatments, were of little help. In the end, what did it matter - it was all classified and sealed. The nightmares continued. Demons, so many Demons; relentless, pouring through.
Far Away...
The planetary policy was clear. An absolute quarantine was guaranteed by apocalyptic levels of radiation. The empty dark corridors stand motionless, abandoned. The installations sealed.
The Present...
A long forgotten relay satellite barely executing, decayed by years of bombarding neutrons, activates and sends its final message to Earth. The satellites message was horrific, from the planetary void there came energy signatures unlike anything sampled before.
The classified archives are opened. The military episodes code named "DOOM" were not actually completed. A single entity with vast rejuvenation powers, masked by the extreme radiation levels, escaped detection. In its crippled state, it systematically altered decaying dead carnage back into corrupted living tissue.
The mutations are devastating. The Demons have returned even stronger and more vicious than before. As the only experienced survivor of the DOOM episode, your commission is re-activated. Your assignment is clear: MERCILESS EXTERMINATION." |
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Schmotz Démon

Age : 17 Inscrit le : 17 Mar 2007 Messages : 89 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: DOOM 64 Sam 16 Juin - 22:27 | |
| Merci !!  _________________
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Basden Newbie
Inscrit le : 08 Mai 2007 Messages : 7 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: DOOM 64 Ven 29 Juin - 16:57 | |
| Hey Hey le scenario que j'ai retraduis en français me permet de dire que l'épisode de doom 64 est un equivalent de resurection of evil sur le next gen ^^et ce qui explique les nouveau skin de mob ( l'entité a rassemblé les chair putréfiés du carnage pour les transformer en tissu vivant ,les rendant plus dangereux plus terrifiant encore et plus vicieux) pour les musique c'est le premier pas vers le DOOM 3 like( l'apogée etant atteinte dans Cat and Mouse dans mon souvenir: c'est thrall/romain qui ma fait découvrir le jeu il y a plus de 6 ans et je me rappelle de l'immersion de ce niveau super stressant du cyber qui se tp derriere toi et tu sursaute comme une salle merde avant de Crever/lui marav la gueule a coup de rockets/fuir comme un couard/ le cyber se stood back sur toi quand tu te prend pour un berserker Normand en foncant sur lui ton bigoudi à la main Oo ^^'...) Sinon a mon gout c'etait un assez bon opus mais bien differend du doom. |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: DOOM 64 Sam 30 Juin - 13:49 | |
| C'est vrai qu'étant donné que les roquettes du Cyber sont plus rapides que dans le Doom original, c'est plus stressant  Mais le design du monstre en lui-même était mieux dans Doom, imo. Plus solide, une impression de dangerosité plus représentée. _________________
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flodu29 Soldat

Inscrit le : 22 Juil 2007 Messages : 43 Clan(s) : ( Aucun )
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4878 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: DOOM 64 Jeu 2 Aoû - 16:34 | |
| Tu dois probablement avoir mal configuré ton moteur pour qu'elles ne s'affichent pas 
Sinon tes gifs waw, ils sont super classes
Hésite pas à aller te présenter  |
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_datacore Arch-Vile

Age : 22 Inscrit le : 12 Sep 2007 Messages : 758 Localisation : Dm2... Clan(s) : [Second-Reality] Tmp-Vect. [di]
| Sujet: Re: DOOM 64 Mer 5 Déc - 16:37 | |
| Pas suivis ??? mais ou trouver un bon wads avec c'est monstre refait ???  _________________ : ))) |
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Lammah Heresiarch

Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 2511 Localisation : Decharge Publique Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: DOOM 64 Mer 5 Déc - 17:44 | |
| ben aucuns en fait ... vu qu'ils sont loins d'etre aussi bon que les originaux ... _________________
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_datacore Arch-Vile

Age : 22 Inscrit le : 12 Sep 2007 Messages : 758 Localisation : Dm2... Clan(s) : [Second-Reality] Tmp-Vect. [di]
| Sujet: Re: DOOM 64 Mer 5 Déc - 17:49 | |
| ok donc
mais ou trouver un mauvais wad avec c'est monstres refait ??? _________________ : ))) |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: DOOM 64 Mer 5 Déc - 18:03 | |
| | _datacore a écrit: | ok donc
mais ou trouver un mauvais wad avec c'est monstres refait ??? |
Il n'y en a pas, ce ne sont que des .gifs... L'Imp rouge avec plein de piquants en haut à gauche est assez sympa.
Le Cyberdémon avec deux lance-roquettes est un des monstres de Demon Eclipse, et les sprites ont été faits par Eriance.
Les Lost Souls vertes et bleues sont dans Claustrophobia.
Edit : le zombie avec un Super Shotgun est dans Skulltag, mais sa tenue est curieusement tachée de vert...
L'espèce de Pain Elemental gris est dans le pack de ressources ZDoom 
Edit 2 : Enfin, c'est un peu hors-sujet tout ça... _________________
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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 2579 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
| Sujet: Re: DOOM 64 Mer 5 Déc - 22:38 | |
| ou alors tu le teste sur Emulateur ^^ _________________
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Schmotz Démon

Age : 17 Inscrit le : 17 Mar 2007 Messages : 89 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: DOOM 64 Jeu 20 Déc - 21:42 | |
| je vais peut-être en choquer certains mais avec le temps, je finis par me demander si ce Doom n'est pas le meilleur après Doom 3.Car on a beau le critiquer, la nostalgie est aussi presente que sur Doom 1 et 2 mais les graphismes et la bande son sont mieux.  _________________
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: DOOM 64 Jeu 20 Déc - 21:49 | |
| | Schmotz a écrit: | je vais peut-être en choquer certains mais avec le temps, je finis par me demander si ce Doom n'est pas le meilleur après Doom 3.Car on a beau le critiquer, la nostalgie est aussi presente que sur Doom 1 et 2 mais les graphismes et la bande son sont mieux.  |
Hmm, en fait c'est pas du tout comparable. Doom 64 est bien plus sombre, plus glauque, plus "Quake" en fait. Il est très différent du vrai Doom, même s'ils ont des tas de choses en commun.
Et dire que Doom 3 est le meilleur Doom, perso c'est ça qui me choque  Mais après, c'est encore une question de goût et je respecte ton choix. _________________
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