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le mystere de l'icone du peche

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SUPER GAMELE
Soldat



Age : 18
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MessageSujet: Re: le mystere de l'icone du peche   Lun 25 Déc - 14:33

J'ADORE LA VOIE,mais pas la phrase,si un jour le rpg et fait,il n'y sera pas cet phrase
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K!r4
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: le mystere de l'icone du peche   Lun 25 Déc - 14:51

Ben à la limite tu peux modifier le texte, mais pour la phrase on s'en fout car elle est inversé Wink
D'ailleurs j'adore le son moi aussi Very Happy
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|WH|-Wilou84
Administrateur



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MessageSujet: Re: le mystere de l'icone du peche   Lun 25 Déc - 14:57

Moi aussi Wink
@ Super Gamele : tu peux t'amuser à modifier ta voix à l'aide de pas mal de softs ( doit y avoir moyen avec Sony Sound Forge, ou peut-être Virtual DJ ). Déjà, essaye avec le magnétophone de Windows XP ^^
_________________
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BlueDragon
Modérateur du chaos



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MessageSujet: Re: le mystere de l'icone du peche   Lun 25 Déc - 15:14

Sinon y'a VoiceChangerSoftware qui est simpa Smile
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the time is long , preserve it ...
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Lammah
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MessageSujet: Re: le mystere de l'icone du peche   Mer 27 Déc - 20:54

sur doom2.exe et seulement doom2.exe et ports compatibles, car zdoom et autres ont viré certains de ces bugs bien marrants.

1 - un monstre broyé (ou explosé) peut être ressuscité

2 - un monstre broyé et coincé sous une porte ou un crusher dont la différence plafond-sol = 0 peut être ressucité. Cependant il y a un bug... vu que la hauteur du secteur = 0, le jeu fait que le monstre est en no-clipping (il traverse les murs et est insensible aux attaques directes). Pour tuer un tel monstre, il faut l'attirer près d'un mur et tirer sur le mur avec le RL afin que le blast radius touche le monstre ... même le BFG ne peut rien faire... on appele ca le "ghost bug" et arrive assz souvent dans la map14 de doom2 entre les 2 portes près des barres rouges.

3 - un PE ne laisse pas de cadavre normalement, cependant quand il est broyé par un crusher il laisse une flaque de sang que l'arch vile peut ressusciter... combiné avec le ghost bug ca devient super chiant...
_________________


Dernière édition par Lammah le Jeu 28 Déc - 6:40, édité 1 fois
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: le mystere de l'icone du peche   Mer 27 Déc - 22:34

C'est hors-sujet mais j'ajoute quand même :
Lammah a écrit:


2 - un monstre broyé et coincé sous une porte ou un crusher dont la différence plafond = sol = 0 peut être ressucité. Cependant il y a un bug... vu que la hauteur du secteur = 0, le jeu fait que le monstre est en no-clipping (il traverse les murs et est insensible aux attaques directes). Pour tuer un tel monstre, il faut l'attirer près d'un mur et tirer sur le mur avec le RL afin que le blast radius touche le monstre ... même le BFG ne peut rien faire... on appele ca le "ghost bug" et arrive assz souvent dans la map14 de doom2 entre les 2 portes près des barres rouges.

Justement, ce combo a été repris dans la map 23 de Requiem, avec tous ces nazis fantômes qui viennent au bout d'un moment ^^

Je savais pas qu'ils avaient viré ça dans les autres ports.
Enfin, tant qu'ils gardent ce joli son démoniaque Smile
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Lammah
Heresiarch



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MessageSujet: Re: le mystere de l'icone du peche   Jeu 28 Déc - 6:42

c'est ce qui est arrivé au "bug" des voodoo dolls, qui a été viré de certains ports... ce qui rend certaines maps moins jouables (plutonia map06, av map25)

note : voodoo doll = more than one player start per player ... has very interesting features Smile
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