| [ACS]Script en (void) mais qui agit en ENTER | |
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| Auteur | Message |
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4878 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [ACS]Script en (void) mais qui agit en ENTER Jeu 13 Mar - 22:45 | |
| | Showarma a écrit: | | P}{o£niX a écrit: | | Sinon dans ta situation, la ACS est-il nécessaire ? Comme le disait le grand philosophe Xsnake "Puis-je m'en passer ?" |
Comment veut tu créer un Timer sans scripts ? 
Surtout pour ce cas en plus...  |
tout est faisable (ou presque) sans ACS  |
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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 2579 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
| Sujet: Re: [ACS]Script en (void) mais qui agit en ENTER Jeu 13 Mar - 22:46 | |
| | |WH|-Wilou84 a écrit: | | Showarma a écrit: | | P}{o£niX a écrit: | | Sinon dans ta situation, la ACS est-il nécessaire ? Comme le disait le grand philosophe Xsnake "Puis-je m'en passer ?" |
Comment veut tu créer un Timer sans scripts ? 
Surtout pour ce cas en plus...  |
Tout dépend du but du timer, dans ce cas-là 
Pour ma map en format Doom II, par exemple, des barres devaient bloquer un couloir pendant une durée précise, il a fallu jouer sur la hauteur des barres pendant leur défilement...  Bon, bien sûr, si c'est pour une action précise... Au pire, mate un peu le niveau E3M5 de Hordes of Chaos X, il y a un timer dedans.  |
Huy Pham a une excellene technique pour ce genre d'activation, pour ne aps avoir de barres interminables descendant du plafond. Mais pour cela, le fonctionnement des voodoo dolls est obligatoire (exit ZDaemon donc). regarde dans DVII, c'est vraiment bien foutu. _________________
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [ACS]Script en (void) mais qui agit en ENTER Jeu 13 Mar - 23:05 | |
| | Dislogical a écrit: | | Huy Pham a une excellene technique pour ce genre d'activation, pour ne aps avoir de barres interminables descendant du plafond. Mais pour cela, le fonctionnement des voodoo dolls est obligatoire (exit ZDaemon donc). regarde dans DVII, c'est vraiment bien foutu. |
Très intéressant ça  J'y jetterai un oeil, mais à tous les coups c'est une ligne d'action spécifique à Boom, non ? 
Remarque, autant les utiliser... Plus personne ne joue sur Doom2.exe, ou presque...
Donc oui Show, que veux-tu faire exactement ? 
Et la fonction Delay, ça te va ? _________________
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Showarma Baron de l'Enfer

Age : 92 Inscrit le : 14 Mar 2007 Messages : 801 Localisation : Si tu te couche avec le cul qui gratte, tu te reveille avec le doigt qui pu o/ Clan(s) : [sec-r]
| Sujet: Re: [ACS]Script en (void) mais qui agit en ENTER Jeu 13 Mar - 23:17 | |
| | |WH|-Wilou84 a écrit: | Donc oui Show, que veux-tu faire exactement ? 
Et la fonction Delay, ça te va ? |
J'ai besoin de script car de toute façon, pour ce que je dois réalisé, du moins essayé, il m'en faudra de toute façon... La seule chose qui me chagrine c'est que je ne peut pas fabriquer de HUD à cause de ZDaemon :/ et de sa aussi j'en ai besoin...
Fred à réussi à trouver une parade :
| Code: | int i;
script 01 (void)
{ i ++; delay(34); ACS_EXECUTE( 02,0,0,0,0); restart; }
Script 02 open
{
HudMessage(d:30 - i; HUDMSG_PLAIN, 1,CR_RED, 0.95, 0.95, 2.0); if (i == 30) { Door_Open(1,8); ACS_Suspend (1, 1); } // Delay(35); } |
Ce qui règle mon problème mais je ne comprends toujours pas pourquois le script "Timer()" ne veut pas ce foutre en (void) ... Alors qu'as la base, le script de départ viens d'une page du wiki... _________________


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yetimothee Cyberdémon

Age : 16 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 3042 Localisation : Dans le château de la CFD Clan(s) : SL
| Sujet: Re: [ACS]Script en (void) mais qui agit en ENTER Jeu 13 Mar - 23:32 | |
| Timer() ne pourras jamais se mettre en void, c'est une fonction... La variable t si  _________________
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Showarma Baron de l'Enfer

Age : 92 Inscrit le : 14 Mar 2007 Messages : 801 Localisation : Si tu te couche avec le cul qui gratte, tu te reveille avec le doigt qui pu o/ Clan(s) : [sec-r]
| Sujet: Re: [ACS]Script en (void) mais qui agit en ENTER Ven 14 Mar - 14:44 | |
| Dans le Wiki, il est marqué sa : " int timer (void) " donc ils veulent parler que de la variable à mettre en (void) ? Ils pourraient être plus clair quand même...  _________________


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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 2579 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
| Sujet: Re: [ACS]Script en (void) mais qui agit en ENTER Ven 14 Mar - 15:25 | |
| | Wilou a écrit: | Très intéressant ça  J'y jetterai un oeil, mais à tous les coups c'est une ligne d'action spécifique à Boom, non ? 
Remarque, autant les utiliser... Plus personne ne joue sur Doom2.exe, ou presque...
Donc oui Show, que veux-tu faire exactement ? 
Et la fonction Delay, ça te va ? |
Non, ce n'est pas spécifique à doom. Regarde le wad, tu comprendras, c'est grâce à une astucieuse utilisation d'une voddo doll qui, sur un tapis roulant (oui la c'est du boom...), est débloquée à un moment (à la base bloquée par un mur) par l'élévation ou la descente du mur en question pr le libérer et le laisser parcourir le tapis roulant jusqu'à une ligne d'action qu'il activera en passant dessus au final. j'espère que t'as compris, c'est un peu dur à expliquer en fait... _________________
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Showarma Baron de l'Enfer

Age : 92 Inscrit le : 14 Mar 2007 Messages : 801 Localisation : Si tu te couche avec le cul qui gratte, tu te reveille avec le doigt qui pu o/ Clan(s) : [sec-r]
| Sujet: Re: [ACS]Script en (void) mais qui agit en ENTER Ven 14 Mar - 15:43 | |
| C'est pas mal du tout comme system sa  _________________


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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 2579 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
| Sujet: Re: [ACS]Script en (void) mais qui agit en ENTER Ven 14 Mar - 16:22 | |
| | Showarma a écrit: | C'est pas mal du tout comme system sa  |
oui, extrèmement ingénieux. mais pas valable sous doom2, puisque les tapis roulants n'exitent aps dans le doom2 mapping mod... _________________
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| [ACS]Script en (void) mais qui agit en ENTER | |
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