_Darkness_ Cacodémon

Age : 17 Inscrit le : 11 Déc 2007 Messages : 343 Localisation : En Enfer!!! ;D Clan(s) : |Tmp-Vect|
| Sujet: Intégrer des nouveaux monstres dans Doom Builder Mer 9 Avr - 11:28 | |
| Salut les gars! J'ai trouvé des monstres intéressants sur le site de Tormentor,j'aimerais les utiliser mais le problème c'est que je ne les voit apparaître de la mode Things alors je me demande si quelqu'un pourrait m'aider  _________________ www.skulltag.com
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4879 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Intégrer des nouveaux monstres dans Doom Builder Mer 9 Avr - 11:31 | |
| | Dans ton wad fais un lump DECORATE , colle y tout le texte du patch qui se trouve dans le wad qui tu as télechargé, importe aussi les sprites et sons. Va sous Builder, ZDoom-Doom In Hexen ou quelqu'autre more que tu as choisi, va en bas de la liste de things, prends DECORATE, et place ton monstre |
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_Darkness_ Cacodémon

Age : 17 Inscrit le : 11 Déc 2007 Messages : 343 Localisation : En Enfer!!! ;D Clan(s) : |Tmp-Vect|
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12249 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
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_Darkness_ Cacodémon

Age : 17 Inscrit le : 11 Déc 2007 Messages : 343 Localisation : En Enfer!!! ;D Clan(s) : |Tmp-Vect|
| Sujet: Re: Intégrer des nouveaux monstres dans Doom Builder Jeu 10 Avr - 14:48 | |
| Merci Wilou pour cette précision  _________________ www.skulltag.com
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_Darkness_ Cacodémon

Age : 17 Inscrit le : 11 Déc 2007 Messages : 343 Localisation : En Enfer!!! ;D Clan(s) : |Tmp-Vect|
| Sujet: Re: Intégrer des nouveaux monstres dans Doom Builder Ven 11 Avr - 11:34 | |
| J'ai essayé les 2 méthodes et ça marche Néanmoins je préfère la tech de Phoenix même si elle est plus complexe car c'est plus sûr que Builder reconnaisse le nouveau monstre.. _________________ www.skulltag.com
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12249 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: Intégrer des nouveaux monstres dans Doom Builder Ven 11 Avr - 11:39 | |
| | Darkness666 a écrit: | J'ai essayé les 2 méthodes et ça marche Néanmoins je préfère la tech de Phoenix même si elle est plus complexe car c'est plus sûr que Builder reconnaisse le nouveau monstre.. |
C'est vrai, c'est mieux qu'il les reconnaisse de lui-même, c'est plus rapide. Perso, pour mon wad, il ne reconnaissait pas toujours tous les trucs, alors j'ai dû utiliser les ID des Things...  _________________
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