K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: Detailing - Gay or Nay ? Jeu 3 Juil - 22:06 | |
| Je suis content de voir autant de mesure de la part de vous tous...
Edit : sauf yeti xD |
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yetimothee Cyberdémon

Age : 16 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 3042 Localisation : Dans le château de la CFD Clan(s) : SL
| Sujet: Re: Detailing - Gay or Nay ? Jeu 3 Juil - 22:46 | |
| En même temps, si vous mappiez avec autre chose que Doom builder, qui permet de mapper très très rapidement grâce à son interface sobre et clair, vous vous rendriez compte que placer des détails c'est beaucoup moins facile que l'on ne le pense.
J'en veux pour exemple la première map que je suis en train de faire avec l'éditeur Yadex (En gros, un Deu amélioré pour linux), où je suis depuis hier dessus et elle est toute petite. Seulement, il n'y a pas de mode 3D, pour créer des linedefs, il faut en fait relier les vertices avec des données numériques (par exemple, pour faire une linedef qui va relier le vertice 35 au vertice 40, il va falloir appuyer sur "Inser", puis spécifier les deux vertices, sachant que le numéro de ceux ci ne s'affiche pas à coté :p ). De plus, à chaque fois que l'on recréé un secteur adjacent à un autre, il est créé "par défault"....
Donc les détails sont très fastidieux à placer, d'autant plus qu'il n'y a pas d'annulation (si on veut supprimer un secteur, c'est une galère, une réelle), l'on doit à chaque fois compiler à l'aide de BSP puis regarder ce que ça donne In-game, faire les changement, etc.
Je pense donc qu'il est "normal" que les détails ait été mineurs jusqu'à l'ascension de vrai bon éditeurs, comme wadhautor, Slade, Doom Builder, etc... _________________
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: Detailing - Gay or Nay ? Jeu 3 Juil - 22:48 | |
| Je pense que personne ici n'a dit que les wads pré-2000 étaient de la merde... sinon on jouerait plus doom2.wad. C'est juste que maintenant on a les moyens de faire mieux, et l'évolution du mapping est ce qu'elle est.
Cependant, ça n'empêchera pas des wads anticonformistes ou conceptuels de débarquer : voir Need More Details, ZPortal ou même ma démo de Spira. |
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yetimothee Cyberdémon

Age : 16 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 3042 Localisation : Dans le château de la CFD Clan(s) : SL
| Sujet: Re: Detailing - Gay or Nay ? Jeu 3 Juil - 22:52 | |
| Attention, j'ai pas dis que vous aviez dis que les anciens wads étaient de la merde, j'ai juste expliqué une des raisons potentielles de leur "manque" de détails par rapport aux "nouveaux" wads.
Au passage, j'ai oublié Deepsea  _________________
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_Darkness_ Cacodémon

Age : 17 Inscrit le : 11 Déc 2007 Messages : 332 Localisation : En Enfer!!! ;D Clan(s) : |Tmp-Vect|
| Sujet: Re: Detailing - Gay or Nay ? Jeu 3 Juil - 22:52 | |
| | Xsnake a écrit: | | Gameplay + details > Gameplay > Details |
Agreed _________________ www.skulltag.com
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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4214 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Detailing - Gay or Nay ? Jeu 3 Juil - 22:55 | |
| Bon bah on a probablement fait le tour du sujet...  |
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