| [DooM-Builder] (Doom2) Probleme Avec Les Portes | |
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Necrotikflesh Spider Mastermind

Age : 25 Inscrit le : 11 Sep 2007 Messages : 1914 Localisation : Tu vois l'Anus ? Bin tu remontes le colon sigmoïdal et tu prends à droite après le 3eme Sphincter... Clan(s) : [Sec-R] [Apéro]
| Sujet: [DooM-Builder] (Doom2) Probleme Avec Les Portes Lun 30 Juin - 15:23 | |
| Yop Yop Yop ! Bon je me relance un peu dans le mapping. J'ai plein d'idées en tête héhé. Mais bon les appliquer aussi facilement sur DB aurai etait trop simple. Je m'explique, j'ai un soucis avec une porte:
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Donc je viens d'appliquer sur les lignes "linedef Action" sur 1 Jusque la tout vas bien... J'arrive a ouvrir la porte pour rentrer dans la chapelle mais je n'arrive pas a y sortir.... La porte reste fermée... je comprend pas pourquoi... _________________
 Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur... |
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4880 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [DooM-Builder] (Doom2) Probleme Avec Les Portes Lun 30 Juin - 15:30 | |
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"F" pour flipper la ligne |
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Necrotikflesh Spider Mastermind

Age : 25 Inscrit le : 11 Sep 2007 Messages : 1914 Localisation : Tu vois l'Anus ? Bin tu remontes le colon sigmoïdal et tu prends à droite après le 3eme Sphincter... Clan(s) : [Sec-R] [Apéro]
| Sujet: Re: [DooM-Builder] (Doom2) Probleme Avec Les Portes Lun 30 Juin - 15:32 | |
| THX DoooooooD je vais tester ca dessuite ! Merci encore ^^ _________________
 Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur... |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4861 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [DooM-Builder] (Doom2) Probleme Avec Les Portes Lun 30 Juin - 19:31 | |
| Ce principe vaut pour pas mal de choses... Perso je flip toujours les lignes dans la direction extérieure, sauf quand par exemple je veux optimiser le téléport de monstre depuis une autre salle. _________________
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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 2786 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
| Sujet: Re: [DooM-Builder] (Doom2) Probleme Avec Les Portes Mar 1 Juil - 16:40 | |
| oui, flipper les lignes est très important, il faut y penser assez souvent, c'est une part importante en mapping, mine de rien... _________________
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Necrotikflesh Spider Mastermind

Age : 25 Inscrit le : 11 Sep 2007 Messages : 1914 Localisation : Tu vois l'Anus ? Bin tu remontes le colon sigmoïdal et tu prends à droite après le 3eme Sphincter... Clan(s) : [Sec-R] [Apéro]
| Sujet: Re: [DooM-Builder] (Doom2) Probleme Avec Les Portes Mar 1 Juil - 16:49 | |
| héhé je fais gaffe maintenant et je le fais systhematiquement ^^ _________________
 Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur... |
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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4364 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [DooM-Builder] (Doom2) Probleme Avec Les Portes Mar 1 Juil - 17:57 | |
| Systhématiquement? Mazette, ça veut dire que selon les thèmes tu le fais ou non? Ou alors que tu classes les lignes flippées par thématique?
Ok ok, je sais c'était à chier, mais bon, comprenez-moi quoi... Non, ne me comprenez pas si vous voulez en fait... |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4861 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [DooM-Builder] (Doom2) Probleme Avec Les Portes Mar 1 Juil - 18:07 | |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12270 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [DooM-Builder] (Doom2) Probleme Avec Les Portes Mar 1 Juil - 18:07 | |
| | Squonk a écrit: | Systhématiquement? Mazette, ça veut dire que selon les thèmes tu le fais ou non? Ou alors que tu classes les lignes flippées par thématique?
Ok ok, je sais c'était à chier, mais bon, comprenez-moi quoi... Non, ne me comprenez pas si vous voulez en fait... |
On comprend, on comprend... * Tapotte affectueusement l'épaule de Squonk
xD
Et sinon, oui, c'est très utilie, et obligatoire pour les portes et lignes d'activation....  _________________
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4861 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [DooM-Builder] (Doom2) Probleme Avec Les Portes Mar 1 Juil - 18:09 | |
| Et sur doom2.exe les tirs vont au travers des lignes non flipées il me semble (genre les roquettes qui sont bouffées par un mur). _________________
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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 2786 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
| Sujet: Re: [DooM-Builder] (Doom2) Probleme Avec Les Portes Mar 1 Juil - 18:11 | |
| ah j'savais pas ça... étrange dis donc mais doom2.exe recelle bcp de surprises, genre le système des fantômes... _________________
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BryanZ Chevalier de l'Enfer

Inscrit le : 31 Mar 2007 Messages : 597 Localisation : Babylone tower :D Clan(s) : [THE]
| Sujet: Re: [DooM-Builder] (Doom2) Probleme Avec Les Portes Mar 1 Juil - 18:13 | |
| | K!r4 a écrit: | | Et sur doom2.exe les tirs vont au travers des lignes non flipées il me semble (genre les roquettes qui sont bouffées par un mur). |
heh ? wallshot & new bfg tricks + mur block sound ce qui donne naissance à une nouvelle façon de faire un perfect silence o/ |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4861 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [DooM-Builder] (Doom2) Probleme Avec Les Portes Mar 1 Juil - 18:15 | |
| Nan le tir ne passe pas de l'autre côté, il est comme aspiré dans un trou noir... regardez le maxrun de vile sur hr2-19 et vous comprendrez : à un moment il tire des roquettes contre un mur et elles sont aspirées. Pareil si vous jouez E4M6 sous doom.exe : tirez une roquette sur la face avant du rempart (où il y a une clé) vers le début et vous verrez aussi. _________________
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