| | Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! | |
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iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 208 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
| Sujet: Re: Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! Sam 2 Aoû - 15:45 | |
| | DoomKn1ght a écrit: | Bon, j'ai écouté les musiques et si il peut faire "06 - La Ville de la Croix du Sud" ce serait déja pas mal mais j'ai pas trouvé "sentou" mais je l'ai trouvé sur youtube:
http://fr.youtube.com/watch?v=GW4ltmzVVpI
Au moment 6:20 quand kenshiro affronte un clone de mrT cyberpunk mutant de n'importe quoi.
Mais, c'est pas complet donc pas trop la peine, toutefois, si il veut en faire plus d'un il y a "03 - Thème de Ken" et "16 - Les poings assassins du Hokuto" qui ressemble a sentou et qui sont pas mal utilisés. Après c'est lui qui voit, moi je lui demande seulement "06 - La Ville de la Croix du Sud"
Ah oui sentoo est peut être dans la seconde partie c'est vrai.
EDIT: Sentoo en musique de fond, version plus moderne:
http://fr.youtube.com/watch?v=Q032-Ksqf4A&feature=related |
Je regarde ça demain, promis, en tout cas comme tu le dis je pense que cela viens du second CD, qui est devenu super rare  |
|  | | iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 208 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
| Sujet: Re: Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! Sam 2 Aoû - 15:47 | |
| | Tw!zt3D Pho3n!X a écrit: | Môssieur, le phoenix est un animal légendaire vivant plus de 15243 ans vénéré pas les egyptiens, ALORS UN PEU DE RESPECT D: Bin quand j'ai fini de bosser pour AD et d'autres, pourquoi pas. |
Le Phoenix renait toujours de ses frags... 
Ce serait plus qu'un honneur de disposer d'une de tes créations... Je peux même prendre en charge la mise en place des textures si tu n'as pas trop le temps et que tu dois bosser sur différents autres projets... |
|  | | iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 208 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
| Sujet: Re: Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! Dim 3 Aoû - 22:20 | |
| HOKUTO NO DOOM viens de passer à la moulinette des Newstuff chronicles...
http://www.doomworld.com/php/topstory.php?id=3028 The /newstuff Chronicles #322
HOKUTO NO DOOM - Level designer resource kit - Benoit Spacher doom.exe - Solo Play - 3126262 bytes - Reviewed by: Cutman After a bit of a scuffle on the forums and a LONG development process to make this thing legal, Hokuto No Doom is finally in the archives.
I don't want to go too much into detail with the story here, but Hokuto No Ken is popular old manga with violence, fighting, the usual. It's actually pretty good, and I suggest anyone to watch a few episodes. The plot revolves around Ken, who is a master of a martial art known as Hokuto Shinken, which is so strong you can literally poke someone in a certain place to make their brain explode. It involves some pretty bizarre fighting sequences where usually Ken kills his opponents in seconds after a long winded introduction to the badguys. So how do you put that in Doom?
Now released as a "Level designer resource kit" (previously a shareware TC) the wad contains enough new textures, sounds, weapons and monsters (in E1 at least) based on Hokuto No Ken to help developers create maps and mods based on the manga. But the question is, would you want to?
First, the textures aren't too bad. There's a lot of dark blue and brown, but it matches some of the shows building colors so that's fine. The weapon graphics are not bad but they really don't suit what they do. For example, a double kick acts like a shotgun. It's kind of like that Dragonball Z TC, it just looks daft. Moving on, most of the enemies look great. Almost perfect renditions of their anime counterparts, but as with all TCs, there are duplicated characters and bosses, and again their attacks don't suit what they're supposed to be doing. The menu graphics, HUD etc. are what to expect from a TC. I gotta admit I thought the map screen was cleverly done though.
So there you have it. As a editing package I can guarantee it's going to get NO serious mappers to help out, and, listen iceman and co., this is why: You're living in the past. Doom has moved on since its doom.exe days. Learn how to mod for ZDoom or something and make something properly. Yes, you need maps badly but what you need more is something more than just a graphics and sounds replacement. After all, Hokuto No Ken is about fighting. Not only is putting that into a FPS (let alone an old one) extremely difficult, but you're using the bare bones in terms of editing. Learn ZDoom (or some other Doom port) and you might stand a chance at getting it right. As it stands now, to Doomers (and probably many more Hokuto No Ken fans), it's just a TC, and it's a bogus one at that (as it only replaces E1 stuff).
_____________
Ma réponse sera : "Serious Mappers Wanted" 
C'est à présent dans la catégorie "Themes", vous avez envie de vous marrer à faire un niveau de la série TV, faites vous plaisir, le kit est dispo (et bien mieux que le DragonBall Doom que j'ai testé).
Vous vous en tapez ? Moi aussi, je ne vais pas sortir ma fourche pour forcer les gens à l'utiliser, vous pouvez aussi faucher les textures, les sons ou les bases de personnages qui pourraient vous plaire...
Effectivement c'est un peu limite en terme de persos, d'armes et de décor, mais c'est aussi un peu ça l'animation japonaise, repasser 3x la même séquence d'un épisode à l'autre... de toute façon les effets types "plasma" et "BFG9000" n'étaient absolument pas réalistes par rapport à la série... le RPG était la limite à ne pas franchir...
Si ne serait ce qu'un mapper l'utilise, cela voudra dire qu'un pont aura été créé entre des fans d'animation et des fans de jeu de tir... et que le projet continuera à vivre à mi-chemin entre ces deux univers... |
|  | | DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
| Sujet: Re: Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! Dim 3 Aoû - 22:33 | |
| | Je pense pas être un mappeur "serieux" auquel il pense mais bon déja 8 promesses. |
|  | | iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 208 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
| Sujet: Re: Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! Dim 3 Aoû - 22:46 | |
| | DoomKn1ght a écrit: | | Je pense pas être un mappeur "serieux" auquel il pense mais bon déja 8 promesses. |
Je ne sais pas trop pourquoi j'ai à subir les foudres d'un "Dutch Devil", d'un "Zap610" ou d'un "Doom Marine" pour avoir les maps parfaites.
C'est un kit à disposition des mappeurs, ce n'est pas parce qu'il remporte une adhésion unanime que je vais me sentir mieux, ou que les meilleurs mondiaux travaillent dessus.... Ce qui m'intéresse c'est que cela serve à certains pour créer des maps sympas, c'est un thème de plus pour les mappeurs voilà tout, un élargissement de leur horizon de possibilités.
En plus pour moi il faut doucement qu'ils arrêtent de me sortir le coup du mappeur et tout ça, je ne serais jamais un architecte de renom, par contre coté image je vaux mon pesant de cacahuètes... c'est tout... j'apprends le mapping, mais à mon rythme, ça sert à rien de mettre la pression... 
Je viens de finir le pack d'images, upload en cours...
En attendant j'ai trouvé CA !! http://www.megaupload.com/fr/?d=A781F4XS
Par contre c'est court mais c'est exactement celle de ta video... on verra si il peut en tirer quelque chose, si ça se trouve il l'a dans sa collection de MP3 
Dernière édition par iceman57 le Dim 3 Aoû - 23:30, édité 1 fois |
|  | | DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
| Sujet: Re: Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! Dim 3 Aoû - 23:06 | |
| | iceman57 a écrit: | En attendant j'ai trouvé CA !! http://www.megaupload.com/fr/?d=A781F4XS
Par contre c'est court mais c'est exactement celle de ta video... on verra si il peut en tirer quelque chose, si ça se trouve il l'a dans sa collection de MP3  |
c'est ça en effet, ça correspond à la deuxième video celle du jeu de combat ps2.
EDIT: montre lui quand même la première video au cas où.
Dernière édition par DoomKn1ght le Dim 3 Aoû - 23:59, édité 1 fois |
|  | | iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 208 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
| Sujet: Re: Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! Dim 3 Aoû - 23:57 | |
| L'upload des images à foiré, je refais une tentative demain avec le câble Ethernet de la Freebox (là en WIFI dans le salon c'est trop instable)...
Sinon j'ai envoyé la sélection musicale à SelfDestructBoy...
Comme ça tout sera prêt pour rediger le mail à l'attention des mappeurs... |
|  | | iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 208 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
| Sujet: Re: Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! Mar 5 Aoû - 0:32 | |
| Et voilà la documentation graphique en avant-première :
http://www.megaupload.com/fr/?d=8XPXIGAC
Les images sont du 720x576 retaillées en 400x320 pour supprimer l'effet de flou (c'est du DVD AB Vidéo, fallait pas s'attendre à des miracles).
Bonne utilisation...
Je vais essayer de rédiger un mail propre dans la journée de demain pour l'information aux mappeurs... |
|  | | Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4880 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! Mar 5 Aoû - 1:52 | |
| | Pense à editer tes posts |
|  | | DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
| Sujet: Re: Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! Mar 5 Aoû - 5:33 | |
| Bon travail ice , donc tes dvd s' arretent a kiba daiou, mais on peut quand même mapper des maps sur tout hnk1. De toute façon , j'ai l'impresion que vous aviez prévu de faire 3 épisodes. |
|  | | iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 208 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
| Sujet: Re: Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! Mar 5 Aoû - 9:11 | |
| En fait j'ai les 6 premiers DVD (jusqu'à Jagi et le faux Toki). 4 achetés de ma poche au titre de recherche documentaire au début du projet et 2 offerts par les collègues à mon précédent changement de poste.
J'ai laissé dès le début du projet la porte ouverte à la réalisation de tout HNK1, c'est d'ailleurs ce que prouvent les études photographiques de REI et des KIBAS...
Pour des raisons de temps de développement très long des sprites (4 mois pour seulement 6 personnages), j'ai centré le travail sur le premier chapitre de la série afin de coller avec le premier épisode de Doom...
De toute façon hormis les personnages qui de toute façon ne sont tirés que du premier chapitre, le style des textures est récurrent dans la série (murs bleus, boiseries, ornements, pavés, désert...), et donc il est possible de mapper pour ainsi dire quasiment n'importe quel lieu.
Peut être réservé les niveaux du premier chapitre pour du solo et du coop car on dispose "des méchants qui vont bien", et réserver les lieux plus lointains pour les deathmatch...
Ou alors on peut créer des histoires parallèles, tout reste ouvert...  ________
Sinon coté musique, "SelfDestructBoy" a confirmé la bonne réception, je vais lui envoyer le lien vers la video... ________
A part ça, j'ai pas trop saisi la remarque "pense à éditer tes posts" ?  |
|  | | |WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12270 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! Mar 5 Aoû - 11:35 | |
| | iceman57 a écrit: | A part ça, j'ai pas trop saisi la remarque "pense à éditer tes posts" ?  |
C'est parce que PhoeniX est un artiste incompris. 
Ce qu'il veut dire, c'est que les double-posts (1) sont généralement désagréables, et prennent de la place sur la base de données alors que ça pourrait être réduit en collant tout dans un post. ( [/leet] ) Si dans tes posts tu oublies un truc, il te reste la fonction "Edit" 
(1) Deux posts du même auteur qui se suivent avec un intervalle de temps très court. _________________
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|  | | iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 208 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
| Sujet: Re: Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! Mar 5 Aoû - 12:43 | |
| Faut juste espérer qu'il va pas finir comme Van Gogh... A 0:30 du mat, vous attendez pas à des miracles dans mes posts (^_^) ___________
J'ai une question brûlance...
On critique souvent ce projet (ou d'autres) parce qu'il tourne avec Doom et pas Zdoom, Gzdoom et autres badaboom, donc qu'en gros je n'ai pas utilisé toutes les capacités architecturales de la bête, blah blah moderne tout ça...
Mais... si je ne dis pas de conneries, on tourne toujours avec des fichiers MIDI comme sur le moteur original... En gros pour l'architecture faut utiliser le must du must des programmes 3D, mais pour la zizique, là back in the 80's avec ton clavier Bontempi (c)
Y en a qui se tirent une balle dans le pied, non ? C'est du Pierre Desproges ce truc, le mont Everest de la logique Shadok ???
XD
Qui peut tenter de m'expliquer ?
Les MP3 ça tourne avec les ports récents et il existe suffisamment de groupes de musique sur terre pour avoir des morceaux originaux et libres de droits. Alors pourquoi autoriser tous les outils de la terre pour le design, mais rien de plus évolué pour la musique ??...
Il faut être cohérent. Si on crée un niveau d'architecture moderne Zdoom, on utilise une musique audio CD et pas séquencée. Et inversement si on utilise Doom original, des textures de 128x128 en palette 256 couleurs on met des midis...
Merci pour vos lumières (en fait j'aimerai bien mettre quelques cartouches à des zozos anglophones). |
|  | | |WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12270 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! Mar 5 Aoû - 12:52 | |
| Eh bien en théorie, si ton projet tourne avec le Doom de base, il tournera largement sous ZDoom. Là où ils parlent de ZDoom, c'est pour la cathédrale, ils te conseillent ( à juste titre ) de passer sous ZDoom, voire même GZDoom pour pouvoir tout donner au niveau de l'architecture. Le vieux Doom ne peut pas en supporter tant que ça en fait. Tu verras ça lorsque tu commenceras vraiment le mapping.
La cathédrale de Deus Vult II est pratiquement ce qu'on peut faire de mieux avec le vieux Doom ( au niveau archtitecture je veux dire ). _________________
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|  | | iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 208 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
| Sujet: Re: Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! Mar 5 Aoû - 13:22 | |
| OFFTOPIC :
"Crucified Dreams" est plus proche de mon objectif en jouant habilement sur les textures... Pour ce qui est des capacité du moteur, j'y travaille et ça tourne largement à hauteur de ce que je vais avoir besoin...
Le moteur encaisse un volume de 40 mètres de haut : http://www.youtube.com/watch?v=KdDgFHhKzDs Le moteur encaisse le nombre d'objets (en rapport avec le monument) : http://www.youtube.com/watch?v=CYUdvqF49eE Pour compenser le manque de polygones, les textures feront le travail : http://www.youtube.com/watch?v=A8HILLoCTNY
Je t'envois le fichier d'analyse par mail... ____________
Mais ça ne répond pas à la précédente question musicale  |
|  | | | Hokuto No Doom - TOUTES LES SOURCES !! | |
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