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DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
| Sujet: texture1 lump Lun 7 Avr - 22:24 | |
| | Comment faire pour éditer cette lump car xwe la bousille ? Est-ce qu'il y a un programme capable d'éditer les textures composites? |
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4878 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: texture1 lump Lun 7 Avr - 22:25 | |
| | Je ne sais pas trop, va falloir qur tu demandes à tonton fred, mais il ne passe plus ici. Pour l'edition, tente Wintex |
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DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
| Sujet: Re: texture1 lump Lun 7 Avr - 22:29 | |
| wintex c'est galère, slumped crash, xwe la bousille, zwad ne gere pas l'édition de cette lump. sup |
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4878 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: texture1 lump Lun 7 Avr - 22:31 | |
| | J'vois pas comment XWE la bousille, comment tu t'y prends au juste ? |
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yetimothee Cyberdémon

Age : 16 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 3042 Localisation : Dans le château de la CFD Clan(s) : SL
| Sujet: Re: texture1 lump Lun 7 Avr - 22:54 | |
| hum, je vais rediriger Fred vers ici, si il le veux bien il t'aideras (d'autant plus que c'est un problème courant...). _________________
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DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
| Sujet: Re: texture1 lump Lun 7 Avr - 23:38 | |
| | Citation: | | hum, je vais rediriger Fred vers ici, si il le veux bien il t'aideras Wink (d'autant plus que c'est un problème courant...). |
sympa merci!
| Citation: | | J'vois pas comment XWE la bousille, comment tu t'y prends au juste ? |
J' essai de faire des textures composites c'est a dire faites de plusieurs patchs dans l'onglet texture je fait add new textures, je regle les les dimensions, je fait add new patch le nombre de fois que je veut de patchs depuis le temps que j'édite pour doom je n'ai jamais rien compris a ce truc.
un bon exemple de ce genre de texture est la porte marron de plutonia. |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: texture1 lump Mar 8 Avr - 0:10 | |
| Hmm, si vraiment tu galères, essaye d'éditer carrément les textures avec Paint en collant les bouts d'images les uns sur les autres, et ensuite passe ta texture entière à XWE.  Mais c'est vrai que ce lump est un peu particulier, et délicat, il ne vaut mieux y toucher que si on sait ce qu'on fait. _________________
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4878 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: texture1 lump Mar 8 Avr - 0:30 | |
| Lammah sait faire ça très bien avec Wintex, il peut t'aider  |
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Fred Spider Mastermind

Age : 36 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 1522 Localisation : perdu quelque part dans le sud-ouest(31) Clan(s) : [SL]
| Sujet: Re: texture1 lump Mar 8 Avr - 12:02 | |
| Exclusivement, je vous poste un lien vers l'alfa de mon tuto XWE inachevé mais en cous de dévelopement. je ne sais pas si ça peu aider, toute foi, j'explique à travers ce tuto certaines methodes pouvant s'avèrer utiles pour tout les mappeurs. Les éventuelles questions concernant ce tuto pouront êtres posées sur le forum du SL si vous le souhaitez. http://www.secteur-lambda.org/Doom/Mapping/XWE_page_3.htm _________________

Mieux vaut enlever sa veste que de la retourner... |
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DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4878 Clan(s) : ( Aucun )
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Fred Spider Mastermind

Age : 36 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 1522 Localisation : perdu quelque part dans le sud-ouest(31) Clan(s) : [SL]
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