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Tutorial Doom Builder

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K!r4
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MessageSujet: Re: Tutorial Doom Builder   Mer 26 Déc - 9:40

Solution de CodeImp pour Doom Builder sous Vista, peut-être devrait-t-on traduire ce topic et le mettre en Tutorial : http://www.doomworld.com/vb/doom-builder/40183-using-doom-builder-1-68-on-windows-vista/

Citation:
1) Installer Doom Builder dans un dossier AUTRE que dans Program Files
2)Télécharger ce fichier DLL et le dézipper dans votre dossier Doom Builder.
3)Trouver Builder.exe où est installé Doom Builder, clic droit dessus et choisir "Propriétés". Dans "Compatibilité", vérifier la boîte qui dit "Exécuter ce programme en mode de compatibilité pour" et choisir "WinXP (SP2)" dans la liste.

Maintenant vous pourrez utiliser Doom Builder sur Vista, enjoy.
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Xsnake
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: Re: Tutorial Doom Builder   Mer 26 Déc - 12:45

Je l'ai déjà essayé ça, mais rien à faire, ça continue à me planter à la g..... Crying or Very sad
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Lammah
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MessageSujet: Re: Tutorial Doom Builder   Mer 26 Déc - 16:21

jettes un coup d'oeil a slade ... pas mal du tout mais encore en developpement. (essaye le vertex/line/sector drawing avec la touche INS ... quand on y a goute y a pas mieux XD)
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: Tutorial Doom Builder   Dim 20 Jan - 19:43

question ! je viens de creer ma 1er map...
j'y ai pourtant inserer des monstres mais quand je lance le jeu les monstre apparaissent pas ... Pourquoi ?
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Showarma
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MessageSujet: Re: Tutorial Doom Builder   Dim 20 Jan - 19:44

Vérifie si dans les options de port si les monstres ne sont pas désactivé Smile
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: Tutorial Doom Builder   Dim 20 Jan - 19:49

je verifie ca ou, s'il te plait ?
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Showarma
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MessageSujet: Re: Tutorial Doom Builder   Dim 20 Jan - 19:50

Tu utilises quel ports ?
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MessageSujet: Re: Tutorial Doom Builder   Dim 20 Jan - 19:51

Tes monstres sont peut-être prévus pour un autre niveau de difficulté, ou pour le Multiplayer Wink
Ou alors tu as lancé un DeathMatch...

Enfin ça ne me paraît pas vraiment le bon topic pour parler de ça Wink
Tu peux lancer un sujet en partie "Vos Wads" --> "Projets en cours" pour nous détailler ton avancement, ou alors faire un sujet de type "Problème d'apparition des monstres" dans cette même partie Mapping ^^
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: Tutorial Doom Builder   Dim 20 Jan - 19:52

bon je pense que je vais devoir reprendre toutes les bases... Qu'est ce que tu apel "Port"?
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Showarma
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MessageSujet: Re: Tutorial Doom Builder   Dim 20 Jan - 19:52

Tu utilises quoi pour jouer à doom ?
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: Tutorial Doom Builder   Dim 20 Jan - 20:00

Zdaemon
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Showarma
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MessageSujet: Re: Tutorial Doom Builder   Dim 20 Jan - 20:08

Tu vas dans les options de Zdaemon et tu cherche " GamePlay option " ensuite tu cherches " Spawn Monsters " et tu vérifie si c'est bien sur " Yes" Smile
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Darkness
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MessageSujet: Re: Tutorial Doom Builder   Dim 20 Jan - 21:23

J'ai essayé ta méthode et ça marche mais j'ai un autre problème quand je quitte Builder
Il apparaît Run-time error '75':
Path/File access error
Qu'est ce que ca signifie? Question
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Necrotikflesh
Heresiarch



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MessageSujet: Re: Tutorial Doom Builder   Dim 20 Jan - 22:24

Merci ca marche !
Mais des fois ca me met "permission denied" error 70...
Mais sinon ca marche pas tros mal.
Du coup je suis passé par skulltag, juste pour le mapping et j utile Zdaemon lorque je veux y jouer !
je vous tiendrai au courant de l avancé de ma map ! bonne soirée a tous
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Nyu
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MessageSujet: Re: Tutorial Doom Builder   Lun 24 Mar - 6:18

Moi je cherche un tuto pour faire des belles arches pour une map "castle" Smile
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