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[Zdaemon] Créer le lump SECTINFO et comment s'en servir

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Fred
Spider Mastermind



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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Créer le lump SECTINFO et comment s'en servir   Ven 6 Juin - 13:06

J'ai pas vraiment compris le reèl interet de ce truc Suspect
Quelqu'un peu m'expliquer ?
Désolé pour ma curiosité...
_________________


Mieux vaut enlever sa veste que de la retourner...
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Créer le lump SECTINFO et comment s'en servir   Ven 6 Juin - 13:10

Fred a écrit:
J'ai pas vraiment compris le reèl interet de ce truc Suspect
Quelqu'un peu m'expliquer ?
Désolé pour ma curiosité...

Pas de problème Wink

En gros, quand tu joues en équipe, tu peux avoir besoin de savoir où est ton pote, ou alors, par exemple, quand tu prends un flag en CTF, tu vas avoir besoin de communiquer ta position à ton équipe.
Ce lump donne des noms compréhensibles par un humain ( anglophone ) aux secteurs, et ainsi, via des binds, on peut dire par exemple : "Je suis à [tel endroit]", ce qui permet à l'équipe de venir t'aider, et ainsi de suite. Idem en Team Dm, on pourra blaster librement au BFG9000 si notre pote nous dit qu'il est planqué à [tel endroit].

En gros, y'a ( presque ) plus besoin de TeamSpeak. Smile
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: [Zdaemon] Créer le lump SECTINFO et comment s'en servir   Ven 6 Juin - 17:12

Purgeage, suite section Zdaemon
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[Zdaemon] Créer le lump SECTINFO et comment s'en servir

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