Fred Spider Mastermind

Age : 36 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 1523 Localisation : perdu quelque part dans le sud-ouest(31) Clan(s) : [SL]
| Sujet: Re: [Zdaemon] Créer le lump SECTINFO et comment s'en servir Ven 6 Juin - 13:06 | |
| J'ai pas vraiment compris le reèl interet de ce truc Quelqu'un peu m'expliquer ? Désolé pour ma curiosité... _________________

Mieux vaut enlever sa veste que de la retourner... |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12270 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Zdaemon] Créer le lump SECTINFO et comment s'en servir Ven 6 Juin - 13:10 | |
| | Fred a écrit: | J'ai pas vraiment compris le reèl interet de ce truc Quelqu'un peu m'expliquer ? Désolé pour ma curiosité... |
Pas de problème 
En gros, quand tu joues en équipe, tu peux avoir besoin de savoir où est ton pote, ou alors, par exemple, quand tu prends un flag en CTF, tu vas avoir besoin de communiquer ta position à ton équipe. Ce lump donne des noms compréhensibles par un humain ( anglophone ) aux secteurs, et ainsi, via des binds, on peut dire par exemple : "Je suis à [tel endroit]", ce qui permet à l'équipe de venir t'aider, et ainsi de suite. Idem en Team Dm, on pourra blaster librement au BFG9000 si notre pote nous dit qu'il est planqué à [tel endroit].
En gros, y'a ( presque ) plus besoin de TeamSpeak.  _________________
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4880 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Zdaemon] Créer le lump SECTINFO et comment s'en servir Ven 6 Juin - 17:12 | |
| | Purgeage, suite section Zdaemon |
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