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Map25 - Neodammerung

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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Map25 - Neodammerung   Sam 22 Mar - 15:53

Salut,
Bon, on avance de plein pied dans le thème infernal de Necromantic Thirst, à savoir une ambiance apocalyptique noire et verte. J'y ai ajouté ma petite touche personnelle, un côté cryptique avec des croix, des runes, et des éléments plus ou moins modifiés d'Heretic et de Quake.

Screenshot ( merci à Phoenix ) :
Spoiler:
 


Au niveau gameplay, au départ je pensais faire une map façon "Hardcore" ( la map 14 de Hell Revealed II ), d'où le layout assez rapproché, puis des zones se sont rajoutées. Au final, l'oppression est constante, le début est assez chaud ( un peu façon "Post Mortem", la map 24 de Hell Revealed ), il y a pas mal de monstres, mais à côté de ça, il y a de la vie partout ou presque, et suffisamment de munitions pour tenir un siège.
Pas mal de gros combats épiques et de pièges qui feront fuir le joueur lambda en UV, mais bon, c'est la consigne, et il existe d'autres niveaux de difficulté.

Certains éléments rappellent aussi Deus Vult II ( notamment la fin ), mais en moins joli, et c'était pas le but, de toute façon. Smile

La musique que j'avais choisie est celle de la map 27 de Scythe II, mais apparamment ça plait pas au patron :/
( Lui et ses goûts bizarres tongue )

Enfin bon, vu que vous pouvez pas tester en ce moment, ça sert pas à grand-chose que je blablate. :p
On en reparlera lors de la pochaine release.

J'espère que le reste de la team aimera cette map, pendant ce temps-là je vais faire une petite démo PrBoom dessus, histoire de montrer que le combat de fin est faisable Smile
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Map25 - Neodammerung   Sam 22 Mar - 15:55

Epic
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_Darkness_
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MessageSujet: Re: Map25 - Neodammerung   Sam 22 Mar - 15:56

Salut! Smile
Cette map a l'air d'être sympathique,j'ai hâte de voir la suite Smile
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Map25 - Neodammerung   Sam 22 Mar - 16:01

@ PhoeniX : Epic fail ? Smile

Darkness666 a écrit:
Salut! Smile
Cette map a l'air d'être sympathique,j'ai hâte de voir la suite Smile

Salut !
Eh bien, je dois dire que je sais pas trop, si on doit faire toutes les dernières maps dans ce style, ça risque peut-être de lasser le joueur. Peut-être faudra-t'il alterner, avec par exemple une map à dominante noire, puis une autre dans des grottes vertes, etc... Smile
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Map25 - Neodammerung   Sam 22 Mar - 16:01

J'ai djà des idées :>
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Map25 - Neodammerung   Sam 22 Mar - 19:40

P}{o£niX a écrit:
J'ai djà des idées :>

Impeccable ^^

Bon sinon, j'ai fait une petite démo en Ultra-Violence, juste histoire de vraiment voir ce que ça donne du début à la fin, en conditions réelles. J'ai un peu galéré, c'est exactement ce que je voulais Smile

http://membres.lycos.fr/wilou84suigintou/Doom/Wads/NT/Demos

La démo devrait marcher avec ton wad ( NT_v01.wad ).

Je pense donc en avoir globalement fini avec cette map. L'autre, Venom Vertigo, viendra bien plus tard, il faut que j'y réfléchisse un peu, et j'ai d'autres projets en cours aussi... Smile
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Map25 - Neodammerung   Sam 22 Mar - 20:09

Soit on a pas la memeversion e la map, soit ladémo plante
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Map25 - Neodammerung   Sam 22 Mar - 20:12

P}{o£niX a écrit:
Soit on a pas la memeversion e la map, soit ladémo plante

Aw, ça doit venir du fait que j'ai ajouté la map et le nouveau Floor dans la version du wad que tu m'as filé, et donc le .md5 du wad est différent ( même si au final, les données sont les mêmes ).
Dame nation, deux heures de foutues en l'air alors. :/

Enfin non, je me suis bien amusé. Smile
Je te referai une démo en UV Max ( avec secrets cette fois, donc ) pour la prochaine release. :>
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Map25 - Neodammerung   Sam 22 Mar - 20:49

Si t'es chaud pour faire DEMO1.lmp pourquoi pas Smile Wink Aussi j'ia ajouté le stuff au wad, je comprends pas trop l'origine du bug :/
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Map25 - Neodammerung   Sam 22 Mar - 21:05

P}{o£niX a écrit:
Si t'es chaud pour faire DEMO1.lmp pourquoi pas Smile Wink Aussi j'ia ajouté le stuff au wad, je comprends pas trop l'origine du bug :/

J'ai ajouté D_ADRIAN aussi Twisted Evil

Hmm, DEMO1.lmp, pourquoi pas Smile
Mais c'est donc une démo où on doit mourir, non ?
Et de plus, je préférerais qu'on fasse ces démos une fois qu'on aura toutes les maps, qu'en penses-tu ? Smile
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Map25 - Neodammerung   Dim 23 Mar - 2:31

I haz bugz !
Dans la cour, les torches qui entourent l'arch vile sont aléatoirement en haut ou en bas, si en haut, le warping des fomrmers machins, Imps et autres chainnies ne se fait pas, ainsi que les hunters dans al sale de départ.

Tu crois que l'absnece de D_ADRIAN peut provoquer ça ? Rolling Eyes
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Map25 - Neodammerung   Dim 23 Mar - 7:36

P}{o£niX a écrit:
I haz bugz !
Dans la cour, les torches qui entourent l'arch vile sont aléatoirement en haut ou en bas, si en haut, le warping des fomrmers machins, Imps et autres chainnies ne se fait pas, ainsi que les hunters dans al sale de départ.

Tu crois que l'absnece de D_ADRIAN peut provoquer ça ? Rolling Eyes

Ah, hmm, tiens ça me l'avait jamais fait. Laisse-moi deviner, tu recordes une démo en complevel 2 ? Smile
Sinon je décalerai les torches vertes.
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: Map25 - Neodammerung   Dim 23 Mar - 11:37

|WH|-Wilou84 a écrit:
@ PhoeniX : Epic fail ? Smile

Darkness666 a écrit:
Salut! Smile
Cette map a l'air d'être sympathique,j'ai hâte de voir la suite Smile

Salut !
Eh bien, je dois dire que je sais pas trop, si on doit faire toutes les dernières maps dans ce style, ça risque peut-être de lasser le joueur. Peut-être faudra-t'il alterner, avec par exemple une map à dominante noire, puis une autre dans des grottes vertes, etc... Smile


C'est ce genre d'ambiance que je veux faire Razz avec une légère petite touche médiéval. Je pense qu'il y a moyen de diversifié le style, je ferais des textures si c'est nécessaire drunken
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Map25 - Neodammerung   Lun 24 Mar - 13:05

franckFRAG a écrit:
Je pense qu'il y a moyen de diversifié le style, je ferais des textures si c'est nécessaire drunken

Oui, ça sera parfait Smile

PhoeniX, je viens de voir ta démo, en effet ce bug est relou. Mais quand tu recordes en -complevel 9 ( compatibilité Boom ), ça passe impeccable ( j'ai fait une vingtaine d'essais concluants ). Au pire j'éloignerai un peu les torches de la structure, mais ça m'ennuie car elles vont devenir des obstacles gênants au contour du truc.

Sinon, durant le combat contre les Arachnotrons et l'Arch-Vile, il y avait toujours un Berserk au début, juste à côté, tu as eu l'air de galérer pour trouver ce qu'il te fallait ... Smile

Oui, dodger les boules de Revenants n'est pas facile. Mais continue à t'entraîner, si tu bats ce passage, tu trouveras facile la scène aux Revenants de AV29 Wink

Je retouche la map donc, je t'envoie le wad ainsi qu'une démo. :p
Ah, et très joli le BFG9000 :>
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: Map25 - Neodammerung   Lun 24 Mar - 13:37

|WH|-Wilou84 a écrit:

Ah, et très joli le BFG9000 :>


Un nouveau BFG9000?
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