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Règles et choses importantes à savoir

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Pho3n!X
Cyberdémon



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MessageSujet: Règles et choses importantes à savoir   Jeu 13 Déc - 20:48

Bonjour les amis, je créé ce topic dans le but de vous mettre au parfum concernant le développement de ce qui sera bientôt le meilleur megawad de tous les temps ;D

1°) Format d'Editing
Le format d'edition des maps sera le format Boom, ce dernier offrant des choses très intéressantes et restant compatible avec le port le plus old-school compatible 100% windows xp. Il offre de nombreuses spécificitésque vous pourrez découvrir sur Wikipédia. N'étant pas encore un cador du format et de l'utilisation des things spécifiques à ce dernier, je m'efforcerai d'apprendre leur utilité ;]

2°) Ressources
Les ressource sde ce wad sont libres, oui libres, vous êtes donc libre d'utiliser toutes les textures que vous trouverez, dans la limite ou elles restent compatibles partout (format .bmp et puissance de 2). Assurez-vous d'avoir l'autorisation de l'auteur pour vous en servir, sauf dans le cas ou vous ayez pris une wad de ressource spécial. Il est cependant impératif de développer le wad avec les monstres dehackés pour pouvoir évaluer le gameplay en temps réel. Je souhaite aussi que lorsque vous utilisez de nouvelles textures, assurez-vous qu'elles ne soient pas déjà présentes dans le wad, afin d'éviter d'avoir des textures en double ou deux textures de même nom.

Je veux mettre au clair le point des ressources lors d'un envoi:
Je souhaite que les nouvelles maps que l'on m'envoie, si textures il y a, soient exemptes de ces dernières, étant placées dans un sous-dossier classifiées en Texs/Flats. Je demande que les mappeurs vérifient que les ressources qu'ils utilisent ne soient pas déjà présentes dans le wad. A chaque nouvel envoi, merci de n'incorporer que les nouvelles textures.

3°) Thème des maps
C'est là le point assez chaud du wad, les maps étant classiques dans l'ordre de n'importe quel megawad,debase militaire par je ne sais ou pour finir en enfer, donc n'hésitez pas à posutler pour des maps en thème libre! L'ordre des maps doit donc se faire dans les évenements suivants :
  1. Maps 01 -> 11 : Thème Base, Ultimate Doom Sky
  2. Maps 12 -> 20 : Libre, ciel de nuit
  3. Maps 21 -> 30 : Hellish, pas de ciel défini
  4. Maps 31 & 32 : Non définies

Etant donné que tout le monde va se ruer sur les maps à thème libre, j'ai une condition à imposer, j'aimerais quand même un minimum de détail si c'est pas trop vous demander ;]

4°) Gameplay
Nous savons tous que ce qui a fait le sucès de maps telles que Misri Halek sont leur graphisme, mais d'autres tels Deux Vult ou Hell Revealed, minimisent le graphisme tout en restant très correct, mais se focalisent sur un gameplay ultra-violent et rempli de pièges in fâmes et des combats épiques à 3000000 contre un. Mais on sait aussi que Ultimate DooM n'a pas de Supershotgun, j'espère que vous captez le message sur les maps 01 -> 11 ;] Cependant, Hell Revealed sans BFG c'est comme la traversée du désert sans eau =] J'aimerais aussi ne pas jouer à TNT Map01 en coop, à savoir des cyberdemons un peu n'importe ou ... J'aimerai aussi mais bon, je l'aimerai pas, je le VEUX, quand vous pensez avoir fini votre map, je veux qu les skills level soient mis ( plus ou moins de monstres en fonction du skill ) .

5°) CONFIDENTIALITE FFS
RIEN NE DOIT M'ECHAPPER DE CE PROJET! N'ENVOYEZ VOS MAPS QU'A MOI ET A PERSONNE D'AUTRE!

6°) Releases & Testings
Comme tout projet de communauté, il faut tester à plusieurs pour réunir un maximum d'avis, donc, des soirées de testing seront organisées sous divers ports (Zdaemon, Skulltag, PrBoom) afin de déceller un maximum de bugs et améliorer le gameplay pour qu'il soit optimal! Lisez les topics, ils se peut que je lâche des dates assez souvent.

C'est à peu près tout ce qu'il y a à savoir, PMez-moi si vous avez d'autres questions


Dernière édition par Pho3n!X le Lun 18 Aoû - 18:20, édité 2 fois
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Règles et choses importantes à savoir   Jeu 13 Déc - 22:48

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:


4°) Gameplay
[...]mais d'autres tels Deux Vult [...] minimisent le graphisme tout en restant très correct,

Heh... You fail it Smile

Ah, pas de Super Shotgun jusqu'à la map 11 ? Surprised
Autant que Venom Vertigo aille en 18 alors Wink

DaRk a écrit:
5°) CONFIDENTIALITE FFS
RIEN NE DOIT M'ECHAPPER DE CE PROJET! N'ENVOYEZ VOS MAPS QU'A MOI ET A PERSONNE D'AUTRE!

C'est pour ça que je pensais que tu voulais restreindre l'accès, FFS ! Wink Cool

Un truc qui m'ennuie pour la map 11 que j'avais réservée, il me fallait un ciel blanc ( donc prendre un slot avant 12 ) mais ce n'est pas une map à thème base... Surprised
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Règles et choses importantes à savoir   Ven 14 Déc - 17:59

La 11 sera la dernière avec ce thème, donc une folie peut être accordée, la fin du thème base étant également au programme, un SSG est accordé Wink

Ce que je veux dire par confidentialité, c'est personne ne poste de lien de download, ou alor squ'il passworde l'archive et qu'il me PMe le password, mais personne d'autre que moi et le créateur doivent avoir accès aux maps in-progress
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Règles et choses importantes à savoir   Mer 2 Jan - 22:37

Mise à jour des règles, lisez-les SVP
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MessageSujet: Re: Règles et choses importantes à savoir   Jeu 3 Jan - 0:29

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Mise à jour des règles, lisez-les SVP

T'as pas un petit Changelog stp ? Smile

En gros, il n'y a que la petite mention sur les skill levels qui a été rajoutée quoi. C'est ça ? Surprised
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Règles et choses importantes à savoir   Jeu 3 Jan - 2:40

Egalement les ressources
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MessageSujet: Re: Règles et choses importantes à savoir   Jeu 3 Jan - 12:56

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Egalement les ressources

Ah oui, les textures... L'ennui est que les noms sont limités à huit caractères, et souvent ou retrouve les mêmes, j'ai déjà eu ce problème en important des textures venues de différents wads.
Tu te sens chaud pour pondre la liste entière des noms de textures déjà pris ? Laughing

Nah, on fera gaffe, t'inquiète. Smile
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K!r4
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MessageSujet: Re: Règles et choses importantes à savoir   Ven 4 Jan - 10:54

Il suffit de se mettre d'accord sur des normes de nomenclature (argh pas ça xD) avec les noms de textures
dans les ressources.
Pour un bon exemple à ceux qui peuvent y jeter un coup d'oeil, regardez les ressources du wad medieval et le rangement que Lammah y a fait.
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Règles et choses importantes à savoir   Ven 22 Fév - 11:53

Hmm, il y a un truc que j'ai du mal à comprendre : dans ce sujet, sur le forum ZDaemon, P}{o£niX, tu dis que Necromantic Thirst est ouvert, ça veut dire que n'importe qui peut réserver des maps et les faire.

Or, ailleurs (1), tu dis que :

P}{o£niX, dans un autre sujet, a écrit:
Parceque sur Zdaemon ils mappent tous comme des merdes (ou presque)


Je pense qu'il vaut mieux pondre des règles avant que ça parte en sucette. Regarde ce qu'est pour eux un projet ouvert : ZDaemon Collab CTF ( sujet ici ). Chacun choisit son bout de salle et le fait, mais au final personne ne contrôle rien à ce qui se passe. Alors au vu de ta citation, essaye de ne pas faire n'importe quoi Wink

(1) : http://lacommunaute.forum2jeux.com/necromantic-thirst-f54/map-list-membres-de-la-team-derniere-update-21-02-2008-t1078-75.htm
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Pho3n!X
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: Règles et choses importantes à savoir   Ven 22 Fév - 13:16

J'aporterai les modifications nécessaires, ce que je veux dire c'est que pour l'instant parmis le scène mapping zdaemon, j'ai rein vu d'extremement impressionant.
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Pho3n!X
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: Règles et choses importantes à savoir   Lun 18 Aoû - 18:20

J'ai mis à jour les ressources
(FranckFRAG tu vas me rendre fou >_< )
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franckFRAG
Iron Lich



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MessageSujet: Re: Règles et choses importantes à savoir   Lun 18 Aoû - 18:23

Pho3n!X a écrit:
J'ai mis à jour les ressources
(FranckFRAG tu vas me rendre fou >_< )


Dsl , je te rappelle que je pars en vacances, j'ai pas trop le temps de m'occupé des textures, mais t'inquiete la prochaine fois j'en ferais un dossier tout propre tout neuf Razz
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So close to the Hell
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