| Ressources et éléments à s'en battre | |
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| Auteur | Message |
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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 2786 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
| Sujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre Ven 14 Déc - 19:44 | |
| Justement, wilou, je trouve que des noms comme ça seraient plus appropriés en tant que titre d'un wad comme "zblood".
Alien Vendetta, par exemple, ça fait pas spécialement goth, ni spécialement base militaire. je trouve que c'est plutot "neutre", et qu'un titre de ce style serait + approprié pour le wad de Dark. _________________
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4880 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre Ven 14 Déc - 20:17 | |
| C'est là tout l'art du sujet mais, on a pas d'idées ... Je cherche et je me creuse en tentant de m'inspirer d'éléments de super jeux tels perfect dark ou time splitters  |
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_Darkness_ Pain Elemental

Age : 17 Inscrit le : 11 Déc 2007 Messages : 353 Localisation : En Enfer!!! ;D Clan(s) : |Tmp-Vect|
| Sujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre Ven 14 Déc - 20:41 | |
| Salut les gars!!! j'ai une idée pour toi dark, pourquoi tu ne ferais un cyberdémon avec un bfg? ce serait cool! |
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4880 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre Ven 14 Déc - 21:03 | |
| Pas bête du tout, je tiens ça dans un coin de ma tête  |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4861 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre Ven 14 Déc - 21:11 | |
| | A utiliser avec parcimonie et intelligence imo : voir scythe2 map16 et l'utilisation faite de l'evil marine. |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12270 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre Ven 14 Déc - 21:24 | |
| Hmm, c'est déjà fait ( cf. Thamuz dans AEons of Death ), et si tu modifies le Cyberdémon ( en plus de la skin ), là y'a des hordes de fans qui voudront te voir au bout d'une corde 
Pour un wad ZDoom ( où on peut faire des Things à part sans toucher aux monstres existants ), en effet pourquoi pas, mais là, hmmm  _________________
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4880 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre Ven 14 Déc - 21:30 | |
| Eventuellement, un passage au decorate zdoom pour une future version, why not  Ensuite pour les news monstres, je ferai un tri |
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Lammah Heresiarch

Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 2551 Localisation : Decharge Publique Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre Ven 14 Déc - 22:06 | |
| zdoom ?
ce sera sans moi. _________________
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4880 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre Ven 14 Déc - 22:26 | |
| | Lammah a écrit: | zdoom ?
ce sera sans moi. |
Quel intérêt? |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4861 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre Ven 14 Déc - 22:42 | |
| | Ca reste du feedback remarque :p |
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Lammah Heresiarch

Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 2551 Localisation : Decharge Publique Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre Ven 14 Déc - 23:33 | |
| je veux bien faire une map, mais pas pour un projet zdoom :/ _________________
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12270 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre Sam 15 Déc - 0:35 | |
| Hmm, attendez, il parle d'un portage ZDoom, ce qui signifie une "conversion" du projet au format ZDoom une fois le projet Boom terminé et finalisé. Ne nous emballons pas :p _________________
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Lammah Heresiarch

Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 2551 Localisation : Decharge Publique Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre Sam 15 Déc - 2:32 | |
| ah cool  _________________
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_Darkness_ Pain Elemental

Age : 17 Inscrit le : 11 Déc 2007 Messages : 353 Localisation : En Enfer!!! ;D Clan(s) : |Tmp-Vect|
| Sujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre Sam 15 Déc - 13:16 | |
| juste une question dark , quel est la différence entre le dark cyber et le cyber normal? j'ai aussi une autre petite idée: un revenant noir et bleu qui jette plusieurs missiles à la fois! En ce qui concerne ton projet, je le trouve très intéressent!(j'ai hâte de le voir fini ) Mais je pense que tu devrais mettre 900HP pour le hunter of the darkness et 400HP pour le Dark Elemental  |
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4880 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre Sam 15 Déc - 13:34 | |
| | |WH|-Wilou84 a écrit: | | Hmm, attendez, il parle d'un portage ZDoom, ce qui signifie une "conversion" du projet au format ZDoom une fois le projet Boom terminé et finalisé. Ne nous emballons pas :p |
Et le mot "éventuel" signifiant peut-être ...
@ Dark-Killer : Le cyber n'est qu'une recoloration, nothing more, cependant, un dehackage pour un version plus puissante est envisageable. Aussi j'aime ton idée du revenant, mais pourquoi ne pas le faire, fièle au thème, noir et vert et lui faire crasher autre chose ?  |
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