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Ressources et éléments à s'en battre

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Dislogical
Modérateur du chaos



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MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Ven 14 Déc - 19:44

Justement, wilou, je trouve que des noms comme ça seraient plus appropriés en tant que titre d'un wad comme "zblood".

Alien Vendetta, par exemple, ça fait pas spécialement goth, ni spécialement base militaire. je trouve que c'est plutot "neutre", et qu'un titre de ce style serait + approprié pour le wad de Dark.
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Pho3n!X
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Ven 14 Déc - 20:17

C'est là tout l'art du sujet mais, on a pas d'idées ...
Je cherche et je me creuse en tentant de m'inspirer d'éléments de super jeux tels perfect dark ou time splitters Smile
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_Darkness_
Pain Elemental



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MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Ven 14 Déc - 20:41

Salut les gars!!! Smile j'ai une idée pour toi dark, pourquoi tu ne ferais un cyberdémon avec un bfg? ce serait cool!
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Pho3n!X
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Ven 14 Déc - 21:03

Pas bête du tout, je tiens ça dans un coin de ma tête Wink
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K!r4
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Ven 14 Déc - 21:11

A utiliser avec parcimonie et intelligence imo : voir scythe2 map16 et l'utilisation faite de l'evil marine.
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Ven 14 Déc - 21:24

Hmm, c'est déjà fait ( cf. Thamuz dans AEons of Death ), et si tu modifies le Cyberdémon ( en plus de la skin ), là y'a des hordes de fans qui voudront te voir au bout d'une corde Wink

Pour un wad ZDoom ( où on peut faire des Things à part sans toucher aux monstres existants ), en effet pourquoi pas, mais là, hmmm silent
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Pho3n!X
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Ven 14 Déc - 21:30

Eventuellement, un passage au decorate zdoom pour une future version, why not Smile
Ensuite pour les news monstres, je ferai un tri
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Lammah
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MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Ven 14 Déc - 22:06

zdoom ?

ce sera sans moi.
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Ven 14 Déc - 22:26

Lammah a écrit:
zdoom ?

ce sera sans moi.


Quel intérêt?
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K!r4
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Ven 14 Déc - 22:42

Ca reste du feedback remarque :p
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Lammah
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MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Ven 14 Déc - 23:33

je veux bien faire une map, mais pas pour un projet zdoom :/
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 0:35

Hmm, attendez, il parle d'un portage ZDoom, ce qui signifie une "conversion" du projet au format ZDoom une fois le projet Boom terminé et finalisé. Ne nous emballons pas :p
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Lammah
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MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 2:32

ah cool Very Happy
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_Darkness_
Pain Elemental



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MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 13:16

juste une question dark Question , quel est la différence entre le dark cyber et le cyber normal?
j'ai aussi une autre petite idée: un revenant noir et bleu qui jette plusieurs missiles à la fois! lol!
En ce qui concerne ton projet, je le trouve très intéressent!(j'ai hâte de le voir fini Smile )
Mais je pense que tu devrais mettre 900HP pour le hunter of the darkness et 400HP pour le Dark Elemental Cool
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Pho3n!X
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 13:34

|WH|-Wilou84 a écrit:
Hmm, attendez, il parle d'un portage ZDoom, ce qui signifie une "conversion" du projet au format ZDoom une fois le projet Boom terminé et finalisé. Ne nous emballons pas :p


Et le mot "éventuel" signifiant peut-être ...

@ Dark-Killer : Le cyber n'est qu'une recoloration, nothing more, cependant, un dehackage pour un version plus puissante est envisageable. Aussi j'aime ton idée du revenant, mais pourquoi ne pas le faire, fièle au thème, noir et vert et lui faire crasher autre chose ? Smile
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