AccueilAccueil  PortailPortail  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.
 

Ressources et éléments à s'en battre

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédente  1, 2, 3, 4 ... 11 ... 20  Suivante
AuteurMessage
K!r4
Cyberdémon



Age : 19
Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 4861
Localisation : =)
Clan(s) : Cheese Lovers

MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 13:35

Faire un ennemi qui shoote plus de projectiles qu'à la normale revient à bidouiller les frames du spawn shooter ===> à vos risques et périls.
Par contre, je l'ai pas encore dit, mais j'aime tes nouvelles sprites DaRk I love you
Spoiler:
 

Perso je suis pas trop pour augmenter les hp des monstres...
Revenir en haut Aller en bas
|WH|-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12270
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 13:37

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Aussi j'aime ton idée du revenant, mais pourquoi ne pas le faire, fièle au thème, noir et vert et lui faire crasher autre chose ? Smile

Je suis sûr qu'un tel monstre ferait crasher Doom2.exe... Bon elle est nulle, je sors.

Sincèrement, changer les monstres existants, c'est vraiment pas le bon plan si tu veux que ton wad soit apprécié par énormément de monde, à la manière d'un Alien Vendetta ou d'un Kama Sutra. Les recolorations, vraiment à la limite, mais le comportement.... silent

Edit @ K!r4 : On a encore quelques frames de la séquence XDeath du nazi en rab ^^
Le Baron vert tire déjà 5 projectiles au lieu d'un.... Smile
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Pho3n!X
Cyberdémon



Inscrit le : 07 Mai 2006
Messages : 4880
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 13:39

Vrai pour les hp, aussi des sprites never seen before :


Smile
Revenir en haut Aller en bas
|WH|-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12270
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 13:40

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Vrai pour les hp, aussi des sprites never seen before :


Smile

Yeah Cool
Ca collera bien avec le reste ^^
_________________
Revenir en haut Aller en bas
K!r4
Cyberdémon



Age : 19
Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 4861
Localisation : =)
Clan(s) : Cheese Lovers

MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 13:47

J'aime beaucoup, tu as saisi l'idée d'harmonie esthétique Smile
Revenir en haut Aller en bas
_Darkness_
Pain Elemental



Age : 17
Inscrit le : 11 Déc 2007
Messages : 353
Localisation : En Enfer!!! ;D
Clan(s) : |Tmp-Vect|

MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 15:42

Le revenant pourrait par exemple balancer un missile vert dont l'explosion est plus forte que le missile d'un revenant classique.
Pour les sprites HP, il sont plutôt classes Cool
Revenir en haut Aller en bas
Pho3n!X
Cyberdémon



Inscrit le : 07 Mai 2006
Messages : 4880
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 15:45

Du plasma de baron en loccurence Wink
Revenir en haut Aller en bas
_Darkness_
Pain Elemental



Age : 17
Inscrit le : 11 Déc 2007
Messages : 353
Localisation : En Enfer!!! ;D
Clan(s) : |Tmp-Vect|

MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 15:54

En quelque sorte ouais Smile

Fusion

Dark est-ce tu vas créer de nouvelles armes aussi? Smile
Revenir en haut Aller en bas
Lammah
Heresiarch



Inscrit le : 08 Mar 2006
Messages : 2551
Localisation : Decharge Publique
Clan(s) : Cheese Lovers

MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 16:01

|WH|-Wilou84 a écrit:
_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Aussi j'aime ton idée du revenant, mais pourquoi ne pas le faire, fièle au thème, noir et vert et lui faire crasher autre chose ? Smile

Je suis sûr qu'un tel monstre ferait crasher Doom2.exe... Bon elle est nulle, je sors.


heh, changer les attaques est super facile.
_________________
Revenir en haut Aller en bas
K!r4
Cyberdémon



Age : 19
Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 4861
Localisation : =)
Clan(s) : Cheese Lovers

MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 16:02

Il avait juste dit ça rapport à la faute de frappe :p
Revenir en haut Aller en bas
Pho3n!X
Cyberdémon



Inscrit le : 07 Mai 2006
Messages : 4880
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 16:09

lawl, non niveau armes je reste tel quel, les monstres ne seront peut-être pas appréciés je préfère garder les armes ;]
Revenir en haut Aller en bas
|WH|-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12270
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 18:16

@ Lammah : Oui, c'était une blagounette Smile
La preuve qu'elle était nulle :>

Et sinon oui, les attaques sont assez simples à modifier, c'est déjà ce que j'ai fait pour le Hunter of Darkness.

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
lawl, non niveau armes je reste tel quel, les monstres ne seront peut-être pas appréciés je préfère garder les armes ;]

C'est préférable Smile

Déjà qu'à mon avis y'en a qui vont crier au scandale pour le simple fait d'avoir changé la skin du Cyberdémon.... Smile
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Pho3n!X
Cyberdémon



Inscrit le : 07 Mai 2006
Messages : 4880
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 18:21

Un Skin, pas UNE skin, UNE peau oui mais UN skin monkey

Bon sinon, à propos, j'ai travaillé beaucoup cet après midi sur le wad et la map5 progresse plutôt bien, j'ai fait deviers, fixings/addings au wad et ça gère pas mal ;]
Revenir en haut Aller en bas
|WH|-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12270
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 20:07

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Un Skin, pas UNE skin, UNE peau oui mais UN skin monkey

Ah, héhé, tu dis ça comme ça toi... Je sais pas, j'accorde comme en anglais, une peau donc une skin... Bref, disons que tu as changé les sprites :p

( Au passage, K!r4 dit "une" sprite, j'ai cru comprendre... On s'en sortira jamais :p )

Ok, n'hésite pas à poster des screens. Smile
Moi j'ai trop de taf pour avancer en ce moment. :s
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Pho3n!X
Cyberdémon



Inscrit le : 07 Mai 2006
Messages : 4880
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: Ressources et éléments à s'en battre   Sam 15 Déc - 20:13

Des screens ?
PLUTOT MOURIR !!!! 11
Les pièges sont nombreux et infâmes, les secrets sont aussi très bien fouillés Smile
Revenir en haut Aller en bas

Ressources et éléments à s'en battre

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 3 sur 20Aller à la page : Précédente  1, 2, 3, 4 ... 11 ... 20  Suivante

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: ::: Doom 1,2,3, TNT, Plutonia ::: :: ::: Vos Wads ::: :: ::: Projets en cours ::: :: ::: Necromantic Thirst :::-
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.