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HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids

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Lammah
Heresiarch



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MessageSujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids   Mar 06 Nov 2007, 16:09

iceman57 a écrit:

Et puis, pourquoi ne pas faire des maps pour le shareware pour toucher un plus large public ?...


euh, parce que c'est pas authorise ?
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iceman57
Cacodémon



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MessageSujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids   Mar 06 Nov 2007, 17:14

Lammah a écrit:
iceman57 a écrit:

Et puis, pourquoi ne pas faire des maps pour le shareware pour toucher un plus large public ?...


euh, parce que c'est pas authorise ?


Hélas, je m'en suis fortement rendu compte... :p
Ne rouvrons pas le débat :p

Mais franchement quand je vois le monde sur Doom1 - "Doomed Earth Dallas", je me dis qu'il y a un gros vivier...

Je commence à recevoir pas mal d'inscriptions...
Ce weekend sera un bon test...

Cordialement.
Benoit, webmaster du site http://www.icemanpage.com
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Xsnake
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids   Mar 06 Nov 2007, 18:40

un gros LOL général pour ma part
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MessageSujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids   Mar 06 Nov 2007, 18:43

Xsnake a écrit:
un gros LOL général pour ma part

Xsnake président \o

iceman57 a écrit:
Et puis, pourquoi ne pas faire des maps pour le shareware pour toucher un plus large public ?...

Heh... +1 Lammah, et globalement, autant utiliser le jeu complet, il y a plus de maps / monstres / armes... Smile
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids   Mar 06 Nov 2007, 18:48

Il y a moins de gens qui ont Doom2 que le shareware
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids   Mar 06 Nov 2007, 19:08

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Il y a moins de gens qui ont Doom2 que le shareware

C'est pas l'inverse plutôt ? Smile
Enfin je veux dire, à l'heure actuelle, ne jouer que sur la Shareware de Doom, ça me parait bizarre...
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Squonk
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MessageSujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids   Mar 06 Nov 2007, 19:13

Y'en a quelques-uns, mais de là à dire que y'en a plus que sur doom2...
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids   Mar 06 Nov 2007, 19:14

Bon allez j'ai rien dit vous avez raison !! 111
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Squonk
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MessageSujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids   Mar 06 Nov 2007, 19:25

Houla houla...
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iceman57
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MessageSujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids   Mar 06 Nov 2007, 23:30

Doom1.wad est livré directement dans le Pack "Zdaemon setup", mais Doom2 non :p

Donc par extension, chaque personne ayant télécharger le setup Zdaemon a le Shareware et pas la version complète.

C'est aussi dans ce sens que j'ai simplifié au maximum la procédure de connection des joueurs.

Autre remarque sur "changer les texture oui, mais ça reste Doom", je dirais plutôt c'est le moteur de Doom à nous développeurs et joueurs de repousser plus avant ses limites...

Je pense que je vais voir avec un autre développeur comment mettre en place de nouvelles maps délirantes.
Mais je pense que pas mal d'américains si il n'y a pas de gros calibres vont les bouder et il n'y a sans doute pas assez d'européens pour facilement les remplir...

Pourquoi ne pas faire des reconstitutions de monuments ? (pour Doom2 :p) Est ce que cela a déjà été fait ?...

Ce serait avec des partenariats avec des écoles d'architectures.
Ca pourrait être un projet sympa pour un rapport de stage...

Sinon, la communauté de Doom a t'elle une réalisation particulière à son actif que je pourrai essayer sur Zdaemon ?...

Cordialement.
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids   Jeu 08 Nov 2007, 00:03

iceman57 a écrit:
Pourquoi ne pas faire des reconstitutions de monuments ? (pour Doom2 :p) Est ce que cela a déjà été fait ?...

Ce serait avec des partenariats avec des écoles d'architectures.
Ca pourrait être un projet sympa pour un rapport de stage...

Sinon, la communauté de Doom a t'elle une réalisation particulière à son actif que je pourrai essayer sur Zdaemon ?...

Cordialement.
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Hm, je sais pas si ça conviendrait, mais des essais de monuments ont été faits sous Doom, par exemple la map 18 de Invasion UAC ( la cathédrale d'Ultrakill ) donne une assez bonne idée de ce qu'on peut faire. Il y a aussi, toujours dans le thème cathédrale, le début de la map 03 de Deus Vult. Et sinon, dans un autre thème, la pyramide de la map 20 de Alien Vendetta Wink

Pour le coup de la shareware, c'est vrai dans un sens, mais uniquement au niveau de ZDaemon, et c'est loin d'être le seul port de Doom. Sur DoomWorld, tu pourras entendre le même son de cloche. Et cela dit, je ne comprends toujours pas pourquoi tu restes dans ce choix d'illégalité. C'est vraiment le point noir de l'opération, pour moi, alors que ça serait tellement plus simple de copier / coller tes sprites et add-ons dans un wad compatible avec doom2.wad... Smile
( Désolé c'est lourd, mais apparamment les paroles des gens de DoomWorld n'ont pas usffi à te persuader, alors on insiste Smile )
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iceman57
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MessageSujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids   Jeu 08 Nov 2007, 00:16

Pour la compatibilité, j'y travaille...

Pour le coté "cavalier" du projet... je suis conscient de ce franchissement de ligne jaune, mais c'était le seul moyen de faire une version accessible à tous... j'ai pris sur moi.

Pour un projet architectural, ça me semble être vraiment bien, pourquoi ne pas repousser les limites de ce bon vieux moteur dans un WAD d'une fidélité exemplaire avec la réalité...

Après avoir managé une adaptation de série animée, une reconstitution historique serait un bon challenge... Bien évidemment pour Doom2.

Mes questions portent surtout sur les courbes et les pentes...
Etant de formation de dessinateur industriel, je commence à réfléchir à la façon d'attaquer le problème.
Les conseils de mappeurs me seraient fort utiles...

Ca pourrait être une suite du mod "Hokuto"... ou autre chose, les bases d'un chat communautaire en 3D.

Cordialement.
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Cordialement.
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Fsn76
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MessageSujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids   Jeu 08 Nov 2007, 02:05

[WH]-Wilou84 a écrit:
Yo Smile
Donc en gros, faut juste rejoindre n'importe quel serveur avec hokuto1.wad et jouer ?
Pas dur ça ^^

J'arrive dès ce week-end :p


Bouh wilou bouh la honte xDDD
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iceman57
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MessageSujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids   Jeu 08 Nov 2007, 10:34

La valeur estimée des lots est de 60 à 80 euros.
Pour un fan de la série, je dirai même que ce n'est pas chiffrable...

Franchement c'est un beau cadeau... même ma conjointe trouve que le Ken est vraiment classe, sous cadre ça en jêtera un max (même au fin fond d'un garage).

Hier lors du démarrage il y a eu environ 5 personnes, bon pour un jour de semaine, je pense que c'est pas trop mal... il y en a même un qui est resté 3 heures (mais qui n'est pas enregistré).
Je continue de penser que c'est surtout le weekend qu'il y aura du monde (j'espère assez pour remplir deux bonnes parties).

Le serveur [DB] en coop était bloqué au niveau 8 (malgré la mort des Baron Of Hell, l'étoile ne s'est pas ouverte pour accéder au téléporteur final), j'ai fait une demande de réinitialisation.

J'ai l'ordi qui tourne avec le volume à fond pour entendre les "bip" de connection aux serveurs et je note au fur et à mesure quelles sont les personnes qui jouent... En parallèle je consulte les historiques.

Je pense que la fenêtre d'un mois permettra d'affiner suffisamment les statistiques...

Vous pouvez aussi jouer sans vous inscrire, et en parler autour de vous, ça fera venir du monde et les parties n'en seront que meilleures.

Cordialement.
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Fred
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MessageSujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids   Jeu 08 Nov 2007, 11:11

Citation:
alors que ça serait tellement plus simple de copier / coller tes sprites et add-ons dans un wad compatible avec doom2.wad...


copier / coller tes sprites et add-ons dans un wad compatible avec doom1.wad comme ça , ça reste gratuit et tout le monde est content...

Pensez-y Rolling Eyes
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Mieux vaut enlever sa veste que de la retourner...
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HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids

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