| | HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids | |
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| Auteur | Message |
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iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 210 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
 | Sujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids Jeu 8 Nov - 12:06 | |
| J'y travaille... En fait je suis en train de rédiger une procédure de conversion.
J'ai extrait manuellement toutes les listes de textures et patches de chacune des versions de Doom (Doom1.wad - Doom.wad - Doom2.wad) que j'ai compilées en Excel puis filtrées pour ressortir les textures identiques.
En effet il faut déjà voir le coté compatibilité entre Doom complet et Doom2 complet... Que je teste ce qui passe comme contenu externe... avec ou sans certaines textures...
La cible c'est de faire un cahier des charges des ressources utilisables et de mettre tout ça dans un WAD externe qui tournerait sur toutes les versions d'IWAD existantes...
Par contre pour assurer la compatibilité, il y aura sans doute des restrictions en terme de textures, j'y travaille... j'y travaille...
Il faut donc un endroit avec des teintes assez unies... quelque chose en pierre... et faire une modélisation historique me semble un beau projet...
Voilà une idée exposée hier à Fred :



C'est la cathédrale avec la plus grande surface vitrée d'europe...
L'avantage vient du fait que l'intérieur est gris du fait des pierres de taille, excepté les vitraux et que les échelles de conversion ont pu être étudiées lors du projet "Hokuto No Doom".
Echelle : 1 pixel = 3 centimètres 32 pixels = 1 mètre 64 pixels = 2 mètres 96 pixels = 3 mètres 128 pixels = 4 mètres
Il y a aussi un gros travail sur les effets progressifs de lumière qui m'intéresse vraiment...
Existe t'il à votre connaissance des outils capables de convertir des images en n&b en tracées de Map ?... Ou de convertir des fichiers Autocad ?...
C'est ni plus ni moins que du travail de dessinateur industriel, et celait fait un moment que je n'ai plus pratiqué, ce serait un bon retour aux sources...
Je me pose aussi des questions pour la gestion des courbes et des pentes... je suppose qu'il va falloir rendre le modèle plus "cubique" et enlever les lignes des voutes pour jouer sur les textures en utilisant des ruses telles que le trompe l'oeil.
Cordialement. Benoit, webmaster du site http://www.icemanpage.com Paris, France. |
|  | | [WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12846 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids Jeu 8 Nov - 13:53 | |
| | iceman57 a écrit: | Existe t'il à votre connaissance des outils capables de convertir des images en n&b en tracées de Map ?... Ou de convertir des fichiers Autocad ?... |
C'est une blague ?
Regarde la map 18 de Invasion UAC ( http://xsnake.free.fr/wads/iu-part4B.zip ), tu auras un bel aperçu, ça ressemble vraiment à tes photos  _________________
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|  | | iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 210 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
 | Sujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids Jeu 8 Nov - 14:34 | |
| La forme des cathédrale étant un standard, ça ne me surprend pas.
Après c'est surtout en terme de niveau de détail de l'architecture, de la recherche sur les textures ainsi que les effets de lumière que cela va être intéressant de voir ce que je peux en tirer. (J'ai aussi pensé aux reflets de vitrail sur le sol qui seraient un plus non négligeable à la qualité du travail...
Je vais regarder ça de plus près et peut être attaquer ce projet sur 2008. Si cela se concrétise et se finalise, à ce moment là je citerai bien évidemment la source dans le TXT...
Des partants pour la réalisation d'un projet historique qui serait estampillé CFD ?...
Il y a un gros boulot de recherche documentaire, surtout pour les colonnes et les voutes. Personnellement je trouve que c'est viable.
Votre opinion, avant de se lancer dans un tel projet, au dela de la prouesse architecturale, y a t"il un potentiel de joueurs sur une telle map ?...
Cordialement. Benoit, webmaster du site http://www.icemanpage.com Paris, France. |
|  | | Fsn76 Modérateur du chaos

Age : 20 Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 1193 Localisation : Rouen 76 Clan(s) : [FRA]
 | Sujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids Jeu 8 Nov - 15:26 | |
| | J'ai comme l'impression que sa va bientot partir en vrille ^^ |
|  | | [WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12846 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids Jeu 8 Nov - 15:46 | |
| | Fsn76 a écrit: | | J'ai comme l'impression que sa va bientot partir en vrille ^^ |
Tu te fais forcément des idées
Sinon, hm, je sais pas si Doom est vraiment le jeu le plus adapté pour ça, ce n'est pas de la vraie 3D comme Quake.  Enfin faut voir ^^
Revenons-en au sujet d'origine, svp  _________________
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|  | | iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 210 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
 | Sujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids Jeu 8 Nov - 17:22 | |
| Nan nan, pas en vrille, les pieds sont vissés dans le sol.
Je découvre avec joie que c'est un projet français ce "INVASION UAC"...
La MAP16 fait planter Doombuilder, par contre j'ai pu voir le plan dans XWE, ça donne des idées... Pour le fait que le moteur ne soit pas le plus adapté, justement c'est un challenge de plus à relever... Et c'est l'occasion de m'attaquer à du mapping... autant commencer sur un moteur simple, non.
Pour le retour au sujet de départ, un des épisodes de Ken se déroule dans une cathédrale, je fais d'une pierre deux coup :p
Pour le reste des échanges, j'aimerai avoir votre opinion sur le fait qu'une telle map pourrait séduire ou non les joueurs ?... Avant de me lancer dans un projet mort.
Pour le concours je compte sur vous... Et puis si il y a de nouvelles map, c'est dans la continuité, non ?...
Cordialement. Benoit, webmaster du site http://www.icemanpage.com Paris, France. |
|  | | iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 210 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
 | Sujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids Jeu 8 Nov - 18:44 | |
| Résultats de l'analyse manuelle des fichiers : 102 textures compatibles pour toutes les versions de Doom composées de 81 patches eux aussi compatibles.
Avec ça il y a moyen de faire quelque chose... (^_^)
Reste encore à filtrer par catégories : Images pour sols et plafonds, lumières, murs, interrupteurs...
Il faut aussi voir la taille disponible de chacune et si elles tolèrent ou non la répétition sur une hauteur supérieure à leur taille.
Cordialement. Benoit, webmaster du site http://www.icemanpage.com Paris, France. |
|  | | Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4541 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids Jeu 8 Nov - 21:52 | |
| Le mapping, c'est que de l'huile de coude, y'a pas de logiciels pour simplifier la tache  Ca m'a fait marrer que tu poses la question si on peut convertir des fichiers autocad en doombuilder, ou un truc du genre...  Perso je pense pas que jouer dans une cathédrale fera réver les joueurs, sauf si derrière y'a du gameplay en béton. Et même avec, les nouveaux wads ont souvent du mal à percer sur zdaemon...
Sinon, pour en revenir (encore) à la légalité, quand tu dis
| Citation: | | j'ai pris sur moi. |
A mon avis, tu sais très bien qu'il ne peut rien t'arriver sur un jeu qui ne rapporte plus vraiment... C'est juste une question d'éthique. Après, on peut dire aussi que les gens qui mettent en ligne les iwads sont ceux qui apportent encore du monde sur doom... Enfin bref
Et pour la map qui fait planter DoomBuilder... Vu que ce wad a justement été fait sur doombuilder, ca m'étonne un peu. |
|  | | [WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12846 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids Jeu 8 Nov - 22:22 | |
| | Squonk a écrit: | Perso je pense pas que jouer dans une cathédrale fera réver les joueurs, sauf si derrière y'a du gameplay en béton. Et même avec, les nouveaux wads ont souvent du mal à percer sur zdaemon... |
Exactement, il faut un très bon gameplay avec, les maps "musées" n'attirent pas 
A part ça, j'ai commencé à squatter le serveur Hokuto de Fred ce soir, y'avait quelques personnes, c'était cool :p _________________
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|  | | iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 210 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
 | Sujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids Ven 9 Nov - 0:27 | |
| CONCOURS :
Pour le concours, 5 joueurs le premier jour, 4 le second (enfin y a eu 5 mais 2 secondes)... Si ça tourne dans ces eaux là j'ai bon espoir pour le weekend...
Je note chaque jour... je compile à la semaine et ensuite je ferai une moyenne sur le mois... et je commencerai les paquets cadeaux.
Pour ce qui est de la conscience pour Doom1.wad, c'est moins lourd à porter que d'avoir télécharger Doom2 au lieu de l'acheter :p _____________
PROJET DE MAP :
Pour les doutes sur l'idée d'une map "musée" ou "monument"... mmmmh... je comprends je suis ouvert à tous les conseils. J'avais pensé mettre des téléporteurs pour arriver sur le toit... et donc là faudrait pas trébucher dans le vide... de quoi pimenter le jeu en DeathMatch. Idem pour une cripte...
Comme le moteur ne tolère pas plusieurs niveaux, je pensais mettre la carte sur 3 plans à plat... un plan salle, un plan toit et un plan sous-sol... Tout est encore à l'état projet mais je pense que cela a un bon potentiel.
A la demande de Fred j'ai posté l'idée sur Secteur Lambda, si vous estimez que cela vaut la peine d'en parler sur la section WAD de CFD, je mettrai ça aussi...
Cordialement. Benoit, webmaster du site http://www.icemanpage.com Paris, France. |
|  | | [WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12846 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids Ven 9 Nov - 17:08 | |
| | iceman57 a écrit: | A la demande de Fred j'ai posté l'idée sur Secteur Lambda, si vous estimez que cela vaut la peine d'en parler sur la section WAD de CFD, je mettrai ça aussi...
Cordialement. |
Je pense que oui, autant faire un nouveau sujet pour en parler, vu que ça n'a rien à voir avec le concours Hokuto no Doom 
Corde-ialement, William, webmaster du site www.you-fail-it.fr Paris, France (1)
(1) J'avais juste envie de faire ça  Ce n'est pas du tout une moquerie ou quoi ^^ _________________
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|  | | iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 210 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
 | Sujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids Ven 9 Nov - 23:22 | |
| Pour la signature, j'ai adopté ça il y a un an pour le WAD...
Ca a multiplié les entrées sur les moteurs de recherche (surtout Google)... et les clics indirects sur différents forums.
Une augmentation d'environ 100%...
Cordialement. Benoit, webmaster du site http://www.icemanpage.com Paris, France. |
|  | | [WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12846 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids Jeu 15 Nov - 16:45 | |
| Up, alors ça se passe comment, qui gagne quoi ?  _________________
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|  | | iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 210 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
 | Sujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids Jeu 15 Nov - 19:36 | |
| Pour qui gagne quoi, voilà l'explication :
Chers fans de "Hokuto No Ken",
Afin de célébrer l'existence du projet "Hokuto No Doom" depuis un an et d'offrir un grand évènement aux fans mondiaux pour clôturer l'année 2007 du "Hokuto". Icemanpage.com, en association avec le site HokutoLegacy.com et la boutique Anime-Fantasy.org présentent :
Le " HOKUTO NO DOOM" Online Contest.

- Vous avez internet chez vous ? - Vous voulez gagner des celluloids rares ?... - Vous voulez participer à un concours gratuit où tout le monde à sa chance de gagner ?...
Venez defiez les fans mondiaux dans un MM0 action/tir en 3D capable d'accueillir plus de 50 joueurs en simultané. SOYEZ PRET A GAGNER VOTRE CADEAU DE NOEL !!
LISTE DES PRIX DETAILLEE :
1er Prix : Un celluloid KENSHIRO
2ème prix : Un celluloid KAIOH 3ème prix : Un celluloid BART + son étude au crayon sur papier 4ème prix : Un celluloid REI + son étude au crayon sur papier annotée en japonais
5ème prix : Un lot de 3 Gashapons (5cm / 2" hauteur) : KENSHIRO + SUNAGUMO + KAIOH 6ème prix : Un lot de 2 Gashapons (5cm / 2" hauteur) : YURIA + SHATI 7ème prix : 1 Gashapon (5cm / 2" height) : SUNAGUMO
+ BONUS MYSTERE pour les vainqueurs situés hors de France.
COMMENT PARTICIPER AU CONCOURS ? :
(Voir image pour détails visuels) 1. Télécharger et installer Zdaemon : http://www.zdaemon.org/download/zdaemon10803-setup.exe 2. Lancer "ZDaemon Game Launcher" 3. Entrer votre pseudo 4. Entrer votre mot de passe 5. Lors de votre première connection, cliquer "new account" pour enregistrer ces données dans votre compte Zdaemon. (Pour les connections suivantes, entrer simplement votre pseudo et votre mot de passe et cliquer le bouton "login").
Envoyer ce nom de compte + votre adresse e-mail + votre pays à : iceman_57@hotmail.com De cette façon, vous serez officiellement enregistré pour le concours.
6. Utiliser le menu pour créer un bouton de filtrage "hokuto" et activez le en cochant la case "enable". 7. Sélectionner le PWAD "hokuto1". 8. Valider la création du bouton. 9. Cliquer sur le bouton "hokuto" pour afficher les serveurs partenaires.
DOUBLE CLIQUER SUR N'IMPORTE LEQUEL DES SERVEURS PARTENAIRES POUR SE CONNECTER... Une fois dans un des serveurs, presser "Espace" pour rejoindre la partie... En complément, si personne n'est connecté, [SL] et [DB] deathmatch, sont pourvus de robots servanr "sparing partners".

COMMENT SERA SUIVI CE CONCOURS ? :
Tous les serveurs partenaires [SL] - [n00b] - [DB] - ]ASTS[ sont en accès libre à n'importe quel usager Zdaemon.
Suivi des serveurs : Du 7 novembre 2007 à 7H07 PM (GMT+1) jusqu'au 7 décembre 2007 à 7H07 PM (GMT+1)
Enregistrement : Afin de ne pas frustrer les fans qui auraient raté cette information, vous pouvez rejoindre le concours à n'importe quel moment après le 7 novembre en envoyant un e-mail à l'adresse ci-dessus. Vous aurez simplement à jouer plus, mieux, ou avec style, pour atteindre la plus haute marche du podium.
Critères d'évaluation : - Fréquence de jeu. - Style général du joueur dans un esprit de compétition amicalet (fairplay, humours, couardise, victoire sur le fil, coopération). - Qualité des messages échangés durant le jeu dans un esprit de compétition amical. - Niveau de jeu du joueur.
Après cette fenêtre d'un mois, diverses discussions viendront permettre d'établir la liste des 7 gagnants. Les gagnants recevront un e-mail afin de récupérer leur adresse postale pour recevoir leur prix. La liste des gagnants sera communiqué sur tous les forum "Hokuto No Ken".
VENEZ JOUER !!! _____________________________
NOTES : - Pas de communication de la liste des concurrents - Pas de communications de stats provisoires - Pas de coordonnées des gestionnaires des serveurs - Pas la peine de tenter de me soudoyer par mail
(^_^) sinon ça tourne à 4-6 par jour, hier c'était un coop infernal sur le serveur Taiwanais...
Le weekend du 7 décembre je ferai une communication.
Cordialement. Benoit, webmaster du site http://www.icemanpage.com Paris, France. |
|  | | [WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12846 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: HOKUTO NO DOOM - Concours celluloids Jeu 15 Nov - 23:48 | |
| 7 Décembre, ah ok, on a encore du temps alors 
Par contre :
| iceman57 a écrit: | | Venez defiez les fans mondiaux dans un MM0 action/tir en 3D capable d'accueillir plus de 50 joueurs en simultané. |
Toi tu dois bosser dans la publicité non ? On en est à 16 joueurs maximum sur ZDaemon... Peut-être 32 ( sur Skulltag il me semble ), 50 ça serait d'enfer... Un CTF à 25 contre 25, j'imagine même pas le carnage et les petits malins au spawnkill :> _________________
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