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Chocolate Doom

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Mayto
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MessageSujet: Chocolate Doom   Mar 1 Mai - 9:48

Je sais pas si vous connaissez ce port, mais il est à connaitre pour les puristes et autres joueurs old school.

Il s'agit d'un port recréant le gameplay de vanilla Doom (pour ceux qui ne savent pas, c'est le nom donné au moteur original de Doom), d'où son nom xD

Bref un port sympatique, pour peu que vous ayez le courage de le configurer; il faut le setup original de Doom pour ça... Mais il est trouvable sur le net =)

Si besoin je vous donnerai mes fichiers de config ^^

EDIT :
J'ai oublié le lien T_T'

http://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Chocolate_Doom
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K!r4
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Mar 1 Mai - 11:29

Je l'ai et il fonctionne pas chez moi, j'utilise donc directement Doom2.exe pour tester la compatibilité de mes maps...
Sinon si je veux jouer tranquilou avec purisme total (enfin à 75%), je joue PrBoom en complevel 2 pour doom2, 3 pour udoom et 4 pour final doom : ça émule carément le moteur de base Smile
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Mayto
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Mar 1 Mai - 18:15

S'il ne fonctionne pas ça doit être à cause de la résolution...

Essaie de modifier la valeur du screenmultiply dans le fichier chocolate-doom.cfg, en la mettant à 2 ou 3, ça devrait fonctionner.

De plus prBoom n'est pas assez old school je trouve, en tout cas pas dans l'apparence, ni dans le son...

T'as une ambiance que t'as nul par ailleurs avec chocolate-doom =)
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K!r4
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Mar 1 Mai - 18:26

Joue en complevel 2 Razz
Pour chocolate doom je m'y attends bien : comme la plupart j'ai déjà touché à doom2.exe Smile
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Mayto
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Mar 1 Mai - 18:30

On modifie ça où... ? xD
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K!r4
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Mar 1 Mai - 18:47

Hmmm
Un exemple de ligne de commande en propriété de raccourci ou dans un .bat :
Citation:
prboom.exe -iwad blah.wad -file truc.wad -complevel x

Où x = 2,3 ou 4 pour avoir les moteurs originaux
2 = doom2 1.9
3 = ultimate doom
4 = final doom
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Mayto
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Mar 1 Mai - 18:51

ok merci =)

je test et j'édit ^^

EDIT : J'ai essayé les trois, pas la moindre différence... Ôo
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K!r4
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Mar 1 Mai - 19:14

Et pourtant... tu ne le vois pas mais les spécifités des moteurs sont bien là, comme quoi PrBoom est bel et bien très proche du doom original, si tu ne vois pas les différences Smile
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Squonk
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Mar 1 Mai - 19:15

PrBoom est très old-school, par l'apparence et le son... Jouant très souvent aux originaux je peux te l'assurer.
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Mayto
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Mar 1 Mai - 19:15

Non mais je vois pas la différence quel que soit le niveau de compatibilité lol

Puis le rendu graphique/sonore est encore loin de vanilla Doom =S
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K!r4
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Mar 1 Mai - 19:42

Citation:
Non mais je vois pas la différence quel que soit le niveau de compatibilité lol


Heh...

K!r4 a écrit:
Et pourtant... tu ne le vois pas mais les spécifités des moteurs sont bien là, comme quoi PrBoom est bel et bien très proche du doom original, si tu ne vois pas les différences Smile
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Mayto
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Mar 1 Mai - 21:02

Voilà de quelle différence je parle :

Spoiler:
 


En haut à gauche prBoom, bas à droite Chocolate Doom ^^
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K!r4
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Mar 1 Mai - 21:14

Normal, PrBoom est adapté à la résolution de ton écran.
Maintenant prends un win98 et lance doom2.exe avec Smile
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Mayto
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Mar 1 Mai - 21:47

Oui mais ce que je veux montrer c'est la différence de contenu, pas la fenêtre xD

Enfin bref juste pour dire que c'est pas pareil...
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Squonk
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MessageSujet: Re: Chocolate Doom   Mar 1 Mai - 21:50

Baisse la luminosité de PrBoom et ce sera pareil Wink
Nan franchement, PrBoom est autant old-school que Chocolate Doom
Je joue tous les jours à doom et doom2.exe et à PrBoom alors je sais de quoi je parle.
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Chocolate Doom

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