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[PrBoom] Test des maps avec DooM Builder

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_DaRk_
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MessageSujet: [PrBoom] Test des maps avec DooM Builder   Lun 11 Juin - 14:12

Salut la compagnie Smile
Voilà j'ai un problème avec DooM Builder et PrBoom. Quand je teste ma map, j'utilise d'ordinaire Skulltag, mon nouveau projet en cours, je lefais Boom Compatible, donc je veux tester le truc avec ce dernier, problème j'ai une erreur quand je le démarre :
Code:
W_AddFile: couldn't open .wad


Got an idea of the problem ? Smile
Tell me !
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [PrBoom] Test des maps avec DooM Builder   Lun 11 Juin - 14:18

Yo,
_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:

Got an idea of the problem ? Smile
Tell me !

Hm, maybe he tries to load a wadfile named ".wad", without a proper name I mean.
Are you sure your loading parameters are correct ? Surprised
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_DaRk_
Modérateur du chaos



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MessageSujet: Re: [PrBoom] Test des maps avec DooM Builder   Lun 11 Juin - 14:18

Everything seems to be correct, I don't understand Crying or Very sad
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Squonk
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MessageSujet: Re: [PrBoom] Test des maps avec DooM Builder   Lun 11 Juin - 14:23

Je me rappelle avoir eu deux trois problèmes en voulant tester quelque chose avec PrBoom à partir de DB... Je sais plus comment j'avais fait pour que ca marche.
Essaie peut-être, si le chemin vers PrBoom contient des espaces, de les enlever
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_DaRk_
Modérateur du chaos



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MessageSujet: Re: [PrBoom] Test des maps avec DooM Builder   Lun 11 Juin - 14:25

Le chemin n'a pas d'espaces, peut-être le wad ...
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Lammah
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MessageSujet: Re: [PrBoom] Test des maps avec DooM Builder   Lun 11 Juin - 15:25

En fait une fois ma map sauvegardée sous DB (et étant sur que les nodes ont été construits automatiquement.

Mes maps sont dans un répertoire test avec les wads de resources ainsi que pboom. Je sélectionne les wads nécessaire avec la souris et en gardant SHIFT appuyé. Puis je glisse et dépose ces fichiers sur prboom.
=> new game => IDCLEVXX , XX étant la map en question ...
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K!r4
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MessageSujet: Re: [PrBoom] Test des maps avec DooM Builder   Lun 11 Juin - 17:11

Lammah a écrit:
En fait une fois ma map sauvegardée sous DB (et étant sur que les nodes ont été construits automatiquement.

Mes maps sont dans un répertoire test avec les wads de resources ainsi que pboom. Je sélectionne les wads nécessaire avec la souris et en gardant SHIFT appuyé. Puis je glisse et dépose ces fichiers sur prboom.
=> new game => IDCLEVXX , XX étant la map en question ...

La méthode artisanale marche toujours en effet =P
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [PrBoom] Test des maps avec DooM Builder   Lun 11 Juin - 17:54

Pas d'autres suggestions ?
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Lammah
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MessageSujet: Re: [PrBoom] Test des maps avec DooM Builder   Mar 12 Juin - 3:04

sous DB, cette ligen dans "parameters" me permet de faire marcher mes maps ... et avec le dehacked Smile

-iwad %D -file "%A" "%F" -deh e:\doomed\medieval\test\DATA009.DEH -warp %M -skill 4
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