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Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet

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Squonk
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MessageSujet: Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet   Ven 27 Avr - 19:00

1) Introduction

Bonjour bonjour!

PrBoom est un super port solo, oldschool, ca on le savait, mais il fait aussi du bon multijoueur : coop, 1on1 ou FFA. Je parle d'expérience, pour ces modes de jeu c'est largement mieux que Zdaemon, moins bugué et tout... A mon avis c'est ce qui se fait de mieux en ce moment.
Seulement, pour y jouer sur internet, c'est pas très simple... Heureusement, il y a Findus!
hum...reprenons
Heureusement, je vais vous expliquer tout ca, parce que finalement c'est pas compliqué.
Il vous faut PrBoom dernière version, donc actuellement la 2.4.7 (pour que tout le monde ait la même chose)


2) Créer un serveur

Première chose : quelqu'un créé le serveur. Cette personne doit connaître l'ip de son ordinateur.
Il faut d'abord créer un raccourci du fichier prboom_server.exe. Faites clic droit, propriétés. Dans le champ cible, vous allez mettre les informations du serveur. Ce sont des paramètres qu'il faut mettre à la suite les uns des autres, je donnerai quelques exemples après.

Voici la liste des paramètres que vous pouvez mettre :

-N [nombre de joueurs] : sélectionne le nombre de joueurs attendus dans le serveur (maximum 4). Le serveur ne commencera la partie que si le nombre de joueurs est atteint (si par exemple vous mettez 3, le serveur ne démarrera la partie que si trois joueurs ont rejoint). ex : -N 3

-e [épisode] : lance l'épisode donné, seulement si vous voulez jouer sur doom1. Pour doom2, ne mettez pas ce paramètre. ex : -e 3

-l [niveau] : lance le niveau demandé. ex : -l 27

-s [niveau de difficulté] : met le jeu au niveau spécifié. ex : -s 4

-d : par défaut, le jeu est en mode coop. Si vous mettez ce paramètre, le jeu sera en deathmatch.

-a : pareil que -d, sauf que les objets réapparaissent régulièrement (les sphères ne réapparaissent pas).

-f : les monstres seront rapides (mode fast)

-n : le jeu ne comportera aucun monstre. Si vous voulez faire un deathmatch, n'oubliez pas de mettre ce paramètre.

-r : mode respawn, les monstres réapparaissent au bout de 8 secondes.

-c [fichier de configuration] : lance le fichier de configuration spécifié. Vous pouvez lancer le fichier de configuration de prboom si vous voulez. Enfin cette commande est assez inutile quand même.

-w [nom_du_wad][,url_pour_le_télécharger] : indique le wad que vous voulez utiliser pour votre partie, et optionnellement l'URL pour le télécharger. Si un joueur n'a pas le wad, PrBoom va lui demander s'il peut le télécharger à l'URL spécifiée, et il le dézippe aussi. Par contre, il ne fait pas le café.

-t ticdup : aucune idée, dans le txt ils mettent "reserved".

-x [nombre] : cela va envoyer plus d'informations dans chaque paquet, ce qui utilisera plus de bande passante mais fera mieux marcher si les joueurs ont beaucoup de paquets perdus. Plus le nombre est grand, plus cela va envoyer des informations (attention, sur les maps peuplées en monstre, un trop gros chiffre fera peut-être ramer, quand j'ai testé, 4 était suffisant pour que l'autre joueur ne rame plus)

-p [port] : le serveur PrBoom utilisera le port spécifié. Le port par défaut est le 5030.

-v : je sais pas comment le traduire, je crois que ca augmente le nombre d'informations qui apparaissent dans la console. La description en anglais : "Increases verbosity level; causes more diagnostics to be printed, the more times -v is specified."

C'est tout pour les paramètres utilisables.
Très important : si vous êtes derrière un routeur, il faudra forwarder le port que vous utilisez. Regardez dans la doc de votre routeur, il vous faut le port mais aussi votre ip réseau.

Une fois que vous avez configuré le raccourci comme vous le voulez, validez, et lancez le raccourci.

exemples de champ cible, dans mon cas :

D:\Jeux\Doom2\PrBoom2.4.7\prboom_server.exe -N 2 -x 3 -s 4 -w av.wad -l 25
Ce qui va lancer le serveur pour deux joueurs, en ultra-violence, sur av.wad (Alien Vendetta), map25. Et -x 3 qui permet de moins laguer.

D:\Jeux\Doom2\PrBoom2.4.7\prboom_server.exe -N 2 -x 4 -s 5 -w doom2.wad -l 01 -n -d
Ici, le serveur sera lancé pour deux joueurs, -x 4, en skill 5 (nightmare), map01 de Doom2, en deathmatch, et aucun monstre.


3) Rejoindre un serveur

Bon, une fois que le serveur est lancé, il faut le rejoindre. Pour cela, créez un raccourci de PrBoom.exe. Clic droit, propriétés, et il faut encore bidouiller le champ cible. Cette fois-ci, beaucoup moins de choses à faire, rassurez-vous.

Il suffit de rajouter le paramètre :
-net [ip du serveur:port]
par exemple :
D:\Jeux\Doom2\PrBoom2.4.7\prboom.exe -net 65.88.135.207:5030

Remarques :
-si vous voulez jouer sur Doom1, il faudra spécifier -iwad doom.wad, sinon il est possible d'avoir un bug au démarrage (j'en ai un)
-si vous voulez enregistrer une démo de votre partie, n'oubliez pas le complevel!

Une fois que vous avez entré l'ip et le port, validez, et lancez le raccourci. Le jeu ne démarera seulement si tous les joueurs attendus ont lancé leur prboom.

Vous pouvez utiliser GlBoom à la place de PrBoom, vu que ca ne change que les graphismes.

ATTENTION : si vous voulez record le jeu, il faut que TOUS les joueurs aient la commande record, sinon le jeu plantera.

ATTENTION bis : pour que la démo fonctionne, il faut utiliser le complevel. Seulement, il ne devra pas être mis par les joueurs, mais par le serveur.
Pour cela, celui qui créé le serveur doit spécifier avec la commande -c qu'il faut lancer un fichier .cfg spécial (par exemple prboom.cfg), et dans ce fichier .cfg, il faut mettre le bon complevel dans la ligne de commande correspondante (une des premières).


Et voilà, ensuite, amusez-vous bien!
Si j'ai dit des conneries pour les paramètres, ou si j'ai oublié quelque chose, ou si vous voulez rajouter un truc, n'hésitez pas.


Dernière édition par Squonk le Lun 7 Avr - 16:39, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet   Ven 27 Avr - 19:02

Nice job, yeti va être content Smile
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MessageSujet: Re: Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet   Ven 27 Avr - 19:05

Mise en post-it.

Joli boulot Squonk Smile
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Squonk
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MessageSujet: Re: Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet   Ven 27 Avr - 19:06

Merci, merci Wink
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MessageSujet: Re: Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet   Ven 27 Avr - 21:38

Ze retour of ze scrine qui déshir sur PrBoom en coop Smile
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MessageSujet: Re: Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet   Sam 28 Avr - 11:17

Une démo pour que vous puissiez voir comment se passe un duel sous doom2.exe et donc PrBoom :
http://www.doom2.net/~ocelot/lmp/avsmu273.zip
Attention c'est un chef d'oeuvre made-in Anders Johnsen et son skill monumental sur map01 Smile
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MessageSujet: Re: Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet   Lun 30 Avr - 11:46

hellow, voilà j'ai essayé de créer un server avec la méthode citée plus haut et je ne peux pas appliquer les changements que j'opère, quand je clique sur ok il me dit "Le nom [cible avec tous les changements] n'est pas valide. verifiez que le nom du fichier et du chemin d'acces sont corrects"
donc voilà, je suis confused parceque je suis un gros noob qui arrive pas a jouer en multi


merci d'avance
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MessageSujet: Re: Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet   Lun 30 Avr - 11:54

Heh bienvenue, n'hésite pas à créer un topic de présentation en rubrique appropriée Wink
Pour ton problème il est possible que le wad que tu veux lancer n'est pas dans ton dossier PrBoom, et vérifie que le fichier soit .wad ou .deh dans ta ligne de commande selon ce qui n'est pas lancé Smile
Si tu veux avec Squonk on peut t'inviter sur un serveur qu'il a créé que tu puisses mieux comprendre le fonctionnement Wink
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Squonk
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MessageSujet: Re: Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet   Lun 30 Avr - 12:05

On dirait que ton raccourci ne cible plus l'exe...
Vérifie que le chemin de ton raccourci dans le champ "cible" et le champ "démarrer dans" amènent bien à prboom_server.exe
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lamb of mr. seguin
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MessageSujet: Re: Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet   Lun 30 Avr - 12:20

ok merci bien, je vais essayer tout ça, et puis je vais me présenter surtout Smile
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lamb of mr. seguin
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MessageSujet: Re: Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet   Lun 30 Avr - 13:02

bon, j'ai déplacé mes wads, recopié la même formule et tout et tout mais il me rebalance la même chose...
mon existence dans doom est vouée à jouer en solo...
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet   Lun 30 Avr - 13:10

lamb of mr. seguin a écrit:
mon existence dans doom est vouée à jouer en solo...

www.zdaemon.org Wink

Nan, bon, je veux pas troller, mais PrBoom est un port Old-School. ZDaemon l'est aussi plus ou moins ( tout dépend de la config du serveur ), mais il est plus facile au niveaux des réglages, surtout pour un débutant. Et surtout, y'a plus de monde Smile
Y'a aussi le sympathique Skulltag : www.skulltag.com Smile

Enjoy ^^
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Squonk
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MessageSujet: Re: Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet   Lun 30 Avr - 13:25

Surtout que sur PrBoom, si tu ne connais personne avec qui jouer, tu ne pourras pas jouer Smile
A la limite, ajoute moi sur msn (squonk2 (@) hotmail (.) com) et je peux essayer de trouver d'où vient le problème.
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K!r4
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet   Lun 30 Avr - 13:50

Et accessoirement jouer avec Squonk et moi en old-school Razz
Pour zd c'est sympa pour découvrir le multi de manière accessible et pour y jouer des modes qui lui sont propres (je ne nie pas que le ctf y est diabolique).
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Mayto
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MessageSujet: Re: Tutorial PrBoom - créer et rejoindre un serveur internet   Lun 30 Avr - 22:32

Ben c'est sympa, j'ai testé avec un pote, c'est bien =)

A noter que ça rame énormément, quelle que soit la valeur du "-x" -_-
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