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[Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05

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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05   Mer 16 Jan - 15:00

Joey Jordison a écrit:
ce n'est pas parce que tu êut utilsier le join sectors que les cris des monstres ne s'entendront pas. il faut tout de même écarter els secteurs suffisamment loin pr ne pas entendre les bruits des monstres en attente de téléportation.

Héhé, ok ok Smile
Eh bien c'est ce que je m'étais dit quand j'ai fait ce long couloir pour propager le son. J'ai éloigné les plus grosses hordes de monstres pour ne pas qu'on les entende, à part quelques Arch-Viles et Cacos histoire que leurs grognement fassent un peu comme des ambient sounds.
Mais effectivement, vu que le Cyberdémon a un attribut "Boss", on entendra toujours ses cris ( ainsi que tous les autres monstres en Decorate qui auront cet attribut dans l'édition ZDoom )... Boah, pas grave... Merci pour l'astuce en tout cas Wink
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05   Mer 16 Jan - 15:11

bah nn, en éloignant assez le cyber, on entend plus ses cris.
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MessageSujet: Re: [Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05   Mer 16 Jan - 15:16

Joey Jordison a écrit:
bah nn, en éloignant assez le cyber, on entend plus ses cris.

Ok d'accord Smile
Ouais c'était vraiment un truc qu'il fallait que j'apprenne... Pas facile d'être un noob Surprised
Merci en tout cas. Ca m'enlèvera une épine du pied pour la prévision des layouts, comme ça je ne serai plus obligé de prévoir une sorte de mini-couloir, qui prend de la place mine de rien... ^^
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MessageSujet: Re: [Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05   Mer 16 Jan - 16:45

ouais, les couloirs de 1 pixel de haut ça va 5 minutes... vive le join sectors \o/
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05   Mer 16 Jan - 17:13

On peut utiliser le silence line pour ne pas se faire entendre Wink
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05   Mer 16 Jan - 17:39

franckFRAG a écrit:
On peut utiliser le silence line pour ne pas se faire entendre Wink

C'est vrai Smile
Mais dans ce cas les monstres n'auraient jamais entendu le joueur, et donc ne se seraient jamais téléportés ^^

Avec le coup du Join Sectors, je peux désormais faire des antres éloignés pour les monstres, ça devrait suffire pour les prochaines maps ^^
Et ça me servira aussi pour les maps du projet de DaRk... Je vais laisser celui-ci un peu en plan pendant une petite période.
J'ai déjà assez fait le con l'an dernier... Smile
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05   Mer 16 Jan - 19:53

Si tu regarde ma map tu verra que j'ai crée un systeme de porte, qui bloque les monstres, et lorsque que tu marche sur les line action qui ouvre les portes dans ces secteurs isolés et et après se dirigent vers le téléporteur ^^. C'est bien pour crée des moments de surprises, j'ai pas encore testé ton wad je ferais quand j'aurais le temps Wink
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MessageSujet: Re: [Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05   Mer 16 Jan - 20:00

franckFRAG a écrit:
Si tu regarde ma map tu verra que j'ai crée un systeme de porte, qui bloque les monstres, et lorsque que tu marche sur les line action qui ouvre les portes dans ces secteurs isolés et et après se dirigent vers le téléporteur ^^. C'est bien pour crée des moments de surprises, j'ai pas encore testé ton wad je ferais quand j'aurais le temps Wink

Héhé Smile
Ouais en gros c'est à peu près ce que j'ai fait, des lignes qui font baisser des ascenseurs où sont situés des téléporteurs pour les monstres ^^

Te presse pas pour tester t'inquiète, ce n'est qu'une version de démo pour l'instant Smile
Je devrai sans doute ré-ajuster le gameplay...
Il reste encore une dizaine de maps à faire, plus les autres pour DaRk... Je me demande si j'ai bien fait de commencer ça... Rolling Eyes tongue
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05   Mer 16 Jan - 20:13

|WH|-Wilou84 a écrit:


Te presse pas pour tester t'inquiète, ce n'est qu'une version de démo pour l'instant Smile
Je devrai sans doute ré-ajuster le gameplay...


ok^^

Citation:

Il reste encore une dizaine de maps à faire, plus les autres pour DaRk... Je me demande si j'ai bien fait de commencer ça... Rolling Eyes tongue


Boah si en même temps ça permet de t'améliorer, pour les map de que tu fera à Dark par exemple, et au moins tu reçois des conseils de mappeurs^^
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MessageSujet: Re: [Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05   Ven 18 Jan - 20:14

franckFRAG a écrit:
Citation:

Il reste encore une dizaine de maps à faire, plus les autres pour DaRk... Je me demande si j'ai bien fait de commencer ça... Rolling Eyes tongue


Boah si en même temps ça permet de t'améliorer, pour les map de que tu fera à Dark par exemple, et au moins tu reçois des conseils de mappeurs^^

C'est vrai ^^

Bon sinon, petite mise à jour, alignement de deux ou trois textures, ajustement de gameplay suite à vos commentaires, ajout de la version ZDoom et de ses nouveaux monstres, et ajout ( en test pour l'instant ) d'un nouveau monstre via Dehacked pour les deux versions. Ceux qui ont joué le premier Mission Pack pour Quake, Scourge of Armagon, le reconnaîtront ^^

Je suis un peu vert, le Fiend aurait pu être fait via Dehacked aussi, vu que ses attaques ne sont qu'une combinaison de coups au corps à corps et d'attaques de Lost Souls un peu amplifiées. Mais bon, y'avait besoin de beaucoup de sprites, donc tant pis, il ne sera que dans la version ZDoom. :p

Tous les nouveaux monstres ne sont pas dans la map 05, mais seront dans les autres. Pour les tester, on peut essayer "Summon [nom_de_la_bestiole]" dans la console ( par exemple, "summon darksteellich" ). La Spike Mine n'est pas non plus présente dans la map 05.

Pour les trucs sexy du type TITLEPIC, noms de niveaux apparents et tout ça, on verra plus tard. J'ai les idées et les ressources, mais pas le temps. ^^
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MessageSujet: Re: [Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05   Ven 18 Jan - 20:19

Joey Jordison a écrit:
bah nn, en éloignant assez le cyber, on entend plus ses cris.


Faux c'est la seule bête avec le Mastermind qui ont un cri à portée illimitée
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MessageSujet: Re: [Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05   Ven 18 Jan - 20:21

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Joey Jordison a écrit:
bah nn, en éloignant assez le cyber, on entend plus ses cris.


Faux c'est la seule bête avec le Mastermind qui ont un cri à portée illimitée

Hmm, en fait si on les met dans un secteur fermé ( mais que le secteur est quand même joint à celui où on est et d'où on tire pour les réveiller ), on ne les entendra pas Wink

Par contre oui, si on est dans un secteur avec le son qui porte, on les entend à des kilomètres Wink
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05   Ven 18 Jan - 20:28

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Joey Jordison a écrit:
bah nn, en éloignant assez le cyber, on entend plus ses cris.


Faux c'est la seule bête avec le Mastermind qui ont un cri à portée illimitée


ba ça dépend : vous parlez du "bruit de déplacement" ou du "cri de réveil du monstre"? car si l'on éloigne assez un mastermind, on entend plus els bruits métalliques qu'il produit. par contre, je ne sais aps du tout pr le cri qu'il pousse lorsqu'ils se rendent compte de la présence du joueur...
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MessageSujet: Re: [Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05   Ven 18 Jan - 20:30

Encore un misunderstanding, le son d'alerte :p Et on l'entend si on utilise la technique du couloir de l'age de pierre or else no.
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Boom] Suigin Tou's Slumber - Preview Map 05   Ven 18 Jan - 20:31

Joey Jordison a écrit:
_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Joey Jordison a écrit:
bah nn, en éloignant assez le cyber, on entend plus ses cris.


Faux c'est la seule bête avec le Mastermind qui ont un cri à portée illimitée


ba ça dépend : vous parlez du "bruit de déplacement" ou du "cri de réveil du monstre"? car si l'on éloigne assez un mastermind, on entend plus els bruits métalliques qu'il produit. par contre, je ne sais aps du tout pr le cri qu'il pousse lorsqu'ils se rendent compte de la présence du joueur...

Sisi, les cris de réveil et de mort de la Mastermind s'entendent à des années-lumière, comme ceux du Cyberdémon Smile
Ca se traduit par l'attribut "Boss" dans Decorate Wink
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