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[Boom]Survive_in_hell_v1

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JC
Pain Elemental



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MessageSujet: [Boom]Survive_in_hell_v1   Mer 21 Mai - 12:37

Salut à tous !
je viens vous présenter mon nouveau wad qui s'intitule Survive in hell
je l'avais commencé il y a un certain temps, et j'avais envie de le continuer, je lance donc la premiere release maintenant...

mon wad est composé de 17 maps assez difficiles pour les débutant, plutôt facile si on a déjà gouté à du hell revealed en masse Razz ( map01 ==> map15 et map31 ==> map32 )
3 nouveaux monstres font leurs apparition ! (présent dans mes maps )
l'afrit (le monstre le plus utilisé...) qui remplace le commander keen, le belphegor qui remplace le nazy et le cybruiser de tormentor qui remplace la spider masdermind (désolé... j'aime pas la spider...)
je n'ai pas mis de niveaux de difficultés, et mes maps ne sont pas superbement détailler...
c'est un wad pour boom donc il fonctionne très bien sous prboom Smile

tout de suite le lien : ici

je montrerais des screenshots plus tard, je n'en ai pas fait...

voila, j'atends vos commentaires Very Happy
thank you for playing !
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Boom]Survive_in_hell_v1   Mer 21 Mai - 15:10

Test avec ZDoom, en Ultra-Violence Smile

Map01
Effectivement c'est déjà peuplé de grosses bêtes :>
Un truc : lorsqu'on prend la clé jaune, les Démons ne peuvent pas monter nous mordre lorsqu'on est au fond, près du mur, et on peut les tuer sans problème. En agrandissant la marche, peut-être pourront-ils venir nous voir d'un peu plus près ^^

Map02
Ah génial Smile Gros clin d'oeil à l'une de mes préférées de Hell Revealed. Combat très sympa tout le long.
Dommage que le Belphegor laisse un chargeur derrière lui :/

Map03
Un peu linéaire et au gameplay très "Coopbuildm". Le Cyberdémon peut être dévastateur sur la fin Smile

Map04
Un remake d'un remake Smile
Attention à l'alignement des textures à certains endroits.
A mon avis, le gameplay de cette map est bien trop similaire à celle dont tu t'inspires, l'excellente "Hardcore" de Hell Revealed II, qui avait au moins des pièges et un layout différents de son original.

Map05
Courte mais sympathique.
A part les Hell Knights, pas de gros monstre ici, et ça fait un changement appréciable par rapport à la map précédente. La fin est cool Smile

Map06
Le combat du début avec les Revenants + Hell Knights peut être assez laborieux si on le fait depuis le haut de l'escalier, sinon c'est pas mal. Détaille un peu plus, et tu auras une petite map pas si dure que ça et fun à jouer :p

Map07
Héhé, je le voyais venir gros comme une maison ce remake :>
Impossible d'accéder à la fin par contre :/ La barre monte bien trop haut sur mon ZDoom.

Map08
Ah, ça j'aime Smile
Un remake de la map 08 de Hell Revealed II, mais en plus court, et plus facile. Les apparitions de Revenants sont bien sympa à jouer, surtout la première, quand on doit tourner autour du centre avec le Super Shotgun.
Ma préférée pour le moment, voyons le reste... Smile

Map09
Une map courte encore une fois, et pas trop dure. Attention, c'est un peu short au niveau munitions pour tuer le Cyberdémon à la fin.

Map10
Héhé, tiens, je crois bien avoir déjà vu ça quelque part Wink
Un "Mini-Playground", en bien plus ( trop ? ) simple. Rajoute des Arch-Viles à certains pièges, ça pourra le faire ^^

Map11
Un bon point sur cette map, il y a un secret Smile
Tu me diras, il y en avait aussi sur la 10, mais c'était prévisible si on avait joué Playground ^^
Sinon, hmm, c'est pas bien long ni très dur, et on voit nettement l'Arch-Vile à la fin, il faudrait l'abaisser un peu plus peut-être.

Map12
Même commentaire sur les secrets, c'est bienvenu Smile
Les tas de Démons ne sont pas vraiment très efficaces ici, ils sont lboqués à l'endroit des piliers, même lorsque ceux-ci ne sont pas levés.

Map13
Bonne musique <3
Et très bon début aussi, bien sympa.

Map14
J'adore. De bons pièges, un bon agencement. Je n'i pas trouvé le secret dans celle-ci, je suppose que c'est celui qui mène aux niveaux secrets à tous les coups Surprised

Map31
Un Nuts-like, mais faisable celui-là :>
Je veux dire, faisable sans marcher sur les têtes des monstres. Pas mal :>
Mais vu que tu as des nouveaux monstres dans ton wad, peut-être fallait-il en tirer parti et les y inclure Smile

Map32
Un DIS avec de nouveaux habitants... Bien fun.

Map15
Héhé, un remake de Resistance is Futile / Resistance Remains Smile
Pas trop difficile. Le Cyberdémon du pont peut être facilement tué en se téléportant dessus, ça c'est sympa ^^
Un autre truc, on peut passer les petites barres assez facilement, dans la zone de droite ( celle où un pan de mur met très longtemps à descendre, avec les Hell Knights dans les coins ), en straferunnant depuis la milieu, mais c'est sans doute voulu de ta part Smile

Globalement, je ne me suis pas ennuyé. N'oublie pas les détails, les textures en lower unpegged en-dessous des côtés des portes, ainsi que les secrets, ça manque dans les premiers niveaux. Continue !
_________________
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JC
Pain Elemental



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MessageSujet: Re: [Boom]Survive_in_hell_v1   Mer 21 Mai - 15:32

ravi que tu es pu tester ^^

|WH|-Wilou84 a écrit:
Un truc : lorsqu'on prend la clé jaune, les Démons ne peuvent pas monter nous mordre lorsqu'on est au fond, près du mur, et on peut les tuer sans problème. En agrandissant la marche, peut-être pourront-ils venir nous voir d'un peu plus près ^^

c'est fait exprès, mais tu as raison, ça doit être plus terrible...

|WH|-Wilou84 a écrit:
Dommage que le Belphegor laisse un chargeur derrière lui :/

bin, avec dehacked... je sais pas si c'est faisable de l'enlever...

|WH|-Wilou84 a écrit:
Impossible d'accéder à la fin par contre :/ La barre monte bien trop haut sur mon ZDoom.

ça c'est un des bugs que j'arrive pas à modifier Neutral

|WH|-Wilou84 a écrit:
Une map courte encore une fois, et pas trop dure. Attention, c'est un peu short au niveau munitions pour tuer le Cyberdémon à la fin.

bin, en fait, je veux faire un mini wad asser compliquer... pour les munitions, je vais voir ce que je peux faire Smile

|WH|-Wilou84 a écrit:
Un "Mini-Playground", en bien plus ( trop ? ) simple. Rajoute des Arch-Viles à certains pièges, ça pourra le faire ^^

facile ? hmm okay, je vais rajouter ça Twisted Evil

|WH|-Wilou84 a écrit:
Les tas de Démons ne sont pas vraiment très efficaces ici, ils sont lboqués à l'endroit des piliers, même lorsque ceux-ci ne sont pas levés.

je l'ai ai mis surtout pour bloquer en speed, enfin... tu as raison, je devrais faire plus dur...

|WH|-Wilou84 a écrit:
Map14
J'adore. De bons pièges, un bon agencement. Je n'i pas trouvé le secret dans celle-ci, je suppose que c'est celui qui mène aux niveaux secrets à tous les coups Surprised

hmm nan Razz il est à la map15, il est caché dans la salle avec les archs

|WH|-Wilou84 a écrit:
Map31
Un Nuts-like, mais faisable celui-là :>
Je veux dire, faisable sans marcher sur les têtes des monstres. Pas mal :>
Mais vu que tu as des nouveaux monstres dans ton wad, peut-être fallait-il en tirer parti et les y inclure Smile

bah, c'est mon wad, pour les maps secretes je peux mettre n'importe quoi vu qu'elles sont.......secretes Very Happy
j'aurais du les inclure, tu as encore raison...

|WH|-Wilou84 a écrit:
Pas trop difficile. Le Cyberdémon du pont peut être facilement tué en se téléportant dessus, ça c'est sympa ^^
Un autre truc, on peut passer les petites barres assez facilement, dans la zone de droite ( celle où un pan de mur met très longtemps à descendre, avec les Hell Knights dans les coins ), en straferunnant depuis la milieu, mais c'est sans doute voulu de ta part

pas difficile ? hmmm oui, c'est vrai on a la BFG, m'enfin... pour les barres en fait, nan, j'ai pas fait exprès, j'arrive pas à les monter "instantanément". oui, pour le strafe c'est voulu...

|WH|-Wilou84 a écrit:
Globalement, je ne me suis pas ennuyé. N'oublie pas les détails, les textures en lower unpegged en-dessous des côtés des portes, ainsi que les secrets, ça manque dans les premiers niveaux. Continue !

merci encore d'avoir tester ! pour la version finale, je vais revoir toutes les maps et les textures, faut que ce soit cool ^^

au fait, pour les demo hell revealed coop, t'es partant ? ce serais cool des demos coop dans les tables hell revealed Very Happy
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Boom]Survive_in_hell_v1   Mer 21 Mai - 16:17

Pour le SS, non, on le peut pas lui enlever son chargeur avec Dehacked :/
Seul Decorate le permet. Au pire, on peut cheater en utilisant une autre Thing tout en gardant les sprites du nazi :>
C'est ce qui est fait dans Necromantic Thirst.

Pour les Coops et les démos en général, j'aurai un peu plus de temps cet été, là je suis un peu pris, mais merci de proposer ^^
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yetimothee
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MessageSujet: Re: [Boom]Survive_in_hell_v1   Mer 21 Mai - 17:08

Euh, ouai, ben en tout cas c'est très moche... Niveau gameplay j'aime bien Very Happy
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MessageSujet: Re: [Boom]Survive_in_hell_v1   Mer 21 Mai - 18:23

oui, le gameplay est bon, mais aps les décors, à rebosser ^^ ça pourrai faire un bon truc si les décors sont bossés.
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_Darkness_
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MessageSujet: Re: [Boom]Survive_in_hell_v1   Mer 21 Mai - 19:32

Le gameplay n'est pas décevant Smile , mais l'architecture des maps est à améliorer
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MessageSujet: Re: [Boom]Survive_in_hell_v1   Mer 21 Mai - 21:06

|WH|-Wilou84 a écrit:
Map07
Héhé, je le voyais venir gros comme une maison ce remake :>
Impossible d'accéder à la fin par contre :/ La barre monte bien trop haut sur mon ZDoom.


Vile jump, dood...
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MessageSujet: Re: [Boom]Survive_in_hell_v1   Jeu 22 Mai - 15:42

Et tes maps pour NT dans tout ça ?
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yetimothee
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MessageSujet: Re: [Boom]Survive_in_hell_v1   Jeu 22 Mai - 17:09

Phoenix, et tes maps pour AD dans tout ça ?
En même temps, je pense que JC ferais bien se prendre la main sur son wad avant de commener ton projet, vu la qualité graphique :p
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JC
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MessageSujet: Re: [Boom]Survive_in_hell_v1   Jeu 22 Mai - 17:15

pour le detail, c'est fait exprès, j'aime pas trop detailler, mais je suis en train de revoir toutes les maps et de corriger quelques trucs, detailler plus...

Pour NT, ma map n'avance plus tellement mais, je vais en pondre une tkt Very Happy
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Boom]Survive_in_hell_v1   Jeu 22 Mai - 18:23

yetimothee a écrit:
En même temps, je pense que JC ferais bien se prendre la main sur son wad avant de commener ton projet, vu la qualité graphique :p

+1, le niveau de détail demandé dans Necromantic Thirst est très élevé, autant s'entraîner sur des maps perso de prime abord Wink
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: [Boom]Survive_in_hell_v1   Ven 23 Mai - 16:38

yetimothee a écrit:
Phoenix, et tes maps pour AD dans tout ça ?


Demande de bannissement pour HS.

PS : Très bon wad, je veux le même gameplay pour ta map de NT, je m'occuperais du détail.
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[Boom]Survive_in_hell_v1

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