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[DooM II] NyuDooM

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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [DooM II] NyuDooM   Jeu 13 Sep - 11:17

Nyu a écrit:
Coucou voici une petite demo de ma map03 , une petite partie : le start de la map , dans des sousterrains affraid , claustrophobes s'abstenir ! vous verrez la lumière du jour dans la prochaine partie xD

http://www.megaupload.com/fr/?d=XFA53T4G

have fun ! et lachez vous sur les critiques , n"hesitez pas Wink
mercii !

Yo Smile
Alors le gros inconvénient de ne tester qu'avec jDoom, c'est qu'on ne se rend pas compte de ce qu'est notre niveau sans les effets de lumière de ce port Smile

La preuve ici : teste ton intro avec ZDaemon / PrBoom, tu verras de quoi je parle. C'est hyper sombre, on ne voit rien du tout :p
Même dans le début de la map 25 de Doom II, on y voit plus... Smile

Je me doute que sous jDoom ça rend bien, mais bon faut aussi voir avec le reste et surtout le classique Smile

A part ça, ça a l'air joli sinon ^^
Effectivement, pour les claustros, c'est pas le pied :p
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Nyu
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MessageSujet: Re: [DooM II] NyuDooM   Lun 24 Sep - 0:18

Coucou voici les news;
ma map 03 est en pause et puis finalement je crois que je n'ai pas assez d'idée dans ce style "blood&got" , je suis plus à l'aise dans le style "knee deep in the dead" :p

Je suis en train de refaire totalement ma map 01 et 02 et ... combinées

J'essaie de mettre un maximum de détails avec tout ce que j'ai appris en regardant d'autres map, je veux vraiment faire une map qui vous plaira wdonc je prends mon temps .
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [DooM II] NyuDooM   Lun 24 Sep - 7:06

Nyu a écrit:
je suis plus à l'aise dans le style "knee deep in the dead" :p


:]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
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Nyu
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MessageSujet: Re: [DooM II] NyuDooM   Ven 5 Oct - 1:36

Coucou je suis en train de refaire toyalement ma map 02 tout en gardant la même idée ( la poursuite de la clé jaune ! ), sa fait maintenant 2 3 semaines que je suis dessus quelques heures par jour; j'espere sa vous plaira Smile

ce petit bout de wad vous amènera jusqu'à prendre la clé bleue et ouvrir la porte bleue, ça représente environ 1/3 de la map, c'est pour vous donner peut-être un aperçu de mes petits progrès , ou pas, en mapping et entendre les premières remarques ! les pro des rokette risquent d'aimer un passage en particulier :p


http://www.megaupload.com/fr/?d=W26KK7I4

have fun!

ps: euh sinon vous connaitriez pas une team de mappeurs avec quelques débutants et un projet sympa + pizzas à domicile ( ou coca+régalad ) et ... ops ,surtout prêts à recruter un ... débutant :p ?
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yetimothee
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MessageSujet: Re: [DooM II] NyuDooM   Ven 5 Oct - 7:13

Citation:
ps: euh sinon vous connaitriez pas une team de mappeurs avec quelques débutants et un projet sympa + pizzas à domicile ( ou coca+régalad ) et ... ops ,surtout prêts à recruter un ... débutant :p ?


Nan, mais t'as qu'a créé toi même ce projet Wink
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [DooM II] NyuDooM   Ven 5 Oct - 8:30

Ou t'as qu'à me rejoindre Twisted Evil
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [DooM II] NyuDooM   Ven 5 Oct - 12:40

Oui, DaRk recherche des mappeurs sur Nuked Area Wink

Bon sinon, mon test sur ta nouvelle map01 Wink

- Début sympa et rapide
- Dans la salle de dehors, avant la porte bleue, et en extérieur globalement, essaye de mettre du détail si possible. Parfois, vu que les pans de mur se baissent, c'est pas simple, mais pour le reste, essaye. En intérieur c'est impec Wink
- Dans la grotte avec tous les Pain Elementals, Barons, Spectres et Arachnotrons, ça manque de vie, mais les munitions sont suffisantes, c'est clair que le Rocket Launcher est bien utile ici ^^.
Essaye de mettre du détail dans les murs aussi, quand c'est possible. Genre du "relief", des trous où on peut voir des marines empalés dans les murs, je sais pas moi... Smile
- Pas mal, le passage en Enfer :p
Avec encore plus de détail dans les murs, ça serait encore mieux :p

Globalement, très bonne utilisation des Pain Elementals, c'est rare de voir des passages où ces ennemis sont dangereux. Là, on se fait très vite déborder par les Lost Souls, perso j'adore.
Voilà voilà, c'est fun, c'est pas linéaire, y'a des bons pièges... Change la musique peut-être, ça ne colle vraiment pas avec le passage en Enfer ni avec la grotte... Enfin c'est toi le boss Smile
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Nyu
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MessageSujet: Re: [DooM II] NyuDooM   Ven 5 Oct - 13:06

Oki merci je vais réfléchir à quelques détails dans la grotte et en exterieur
Etes vous allé jusqu'à prendre la clé bleue ?

La grotte remplie de vilains , de spider et de lost soul etait faite pour être terminée sans vie, simplement avec la supercharge qu'on trouve dans l'armurerie plus haut, je vais quand meme voir ce que je peux faire . ouii je suis fan des pain elementals bien chiants:p

concernant la musique elle sera bien sur changée, je sais pas trop encore laquelle mettre, il sagit là d'une version test .

@ _ÐaRk_ Spl1tt3r : contacte moi sur msn germx_power@msn.com j'aimerais bien essayer de t'aider dans ton projet si tu m'accepte :p ( je suis ultra fan de l'ambiance du premier doom) mais comme tu peux le voir je manque encore de pratique ...

@ yetimothee : concernant mon projet je pense le faire vraiment doucement, je ferais pas toutes les map ^^ ( 32map,j'ai vu un peu gros j'avoue :p, mais j'étaits dans l'exitation de mes premiers instants de mapping lol! )
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Nyu
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MessageSujet: Re: [DooM II] NyuDooM   Mar 11 Mar - 4:01

Salut tout le monde je suis en train de refaire ma map01 ^_^

Sa va dépoter j'ai appris plein de trucs, l'ancienne version va être complètement nulle comparé à la nouvelle cyclops

Je sais pas encore quelle zik prendre mais bon , je vais trouver ^^ , e1m1 ne colle plus car la map est un peu plus longue ( eh oui, c'est important la zik ).

j'ai aussi commencé à refaire ma map02 afin d'eventuellement la faire postuler dans le wad de P}{o£niX (::: Necromantic Thirst ::Smile , je dis bien éventuellement peut être ...
comme le dit P}{o£niX " ça coute rien d'essayer"

Concernant mon wad de 32map évidement j'abandonne, mais je fais tout de même quelques maps, alors je finirais bien par en avoir assez pour faire un mini wad...

A bientot pour de nouvelles news ^^, je retourne bosser study


Edit : voici un petit aperçu quand même ^^ ( je trouve plus le code pour faire un spoiler )


Avant :
http://img353.imageshack.us/img353/4641/avjt3.jpg


Apres :
http://img301.imageshack.us/img301/8372/apne1.jpg
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Nyu
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MessageSujet: Re: [DooM II] NyuDooM   Mer 19 Mar - 3:51

Nouveaux screenshots du remake de ma map01 :


Avant :
http://img216.imageshack.us/img216/3589/zdoom2008031902465721ve8.jpg

Apres :
http://img80.imageshack.us/img80/6281/zdoom2008031902455173hc7.jpg
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [DooM II] NyuDooM   Mer 19 Mar - 12:27

Wow Cool
Effectivement tu as fait de sacrés progrès Smile
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Nyu
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MessageSujet: Re: [DooM II] NyuDooM   Ven 29 Aoû - 3:55

Voila NyuDooM reprend du service !

je refais donc ma map01 car elle me plait pas ^^

voici quelques screens Wink



Spoiler:
 

Spoiler:
 

Spoiler:
 

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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [DooM II] NyuDooM   Ven 29 Aoû - 10:07

Woa, ton niveau de détail est impressionnant Wink
Et tout ça avec ( presque ) que des textures originales Cool

Bon courage !
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [DooM II] NyuDooM   Ven 29 Aoû - 11:40

nan mais c'est quoi ça? ça se fait pas d'activer le god mode quand on fait un screen =)
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Nyu
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MessageSujet: Re: [DooM II] NyuDooM   Ven 29 Aoû - 12:12

haha , je met même give all parfois !

Un jour un grand sage tibetin a dit :

"LE createur d'une map DooM a le droit de tricher"
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