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[Doom II] Project UAC

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yetimothee
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: [Doom II] Project UAC   Mer 2 Juil - 20:38

Nan, c'est Vista qui est à chier, pas Doom Builder...
Donc DB reste un super éditeur... Et Vista reste un produit Micro$oft...
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franckFRAG
Iron Lich



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MessageSujet: Re: [Doom II] Project UAC   Mer 2 Juil - 20:55

yetimothee a écrit:
Nan, c'est Vista qui est à chier, pas Doom Builder...
Donc DB reste un super éditeur... Et Vista reste un produit Micro$oft...

+999999999999999999,99999........
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So close to the Hell
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Xsnake
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: Re: [Doom II] Project UAC   Mer 2 Juil - 21:12

Quelle approbation, FranckFRAG
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K!r4
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: [Doom II] Project UAC   Mer 2 Juil - 21:22

yetimothee a écrit:

C'est la faute à DB et à Zdoom, y avais qu'a continuer de mapper avec Deu et d'utiliser le format doom 2, ces questions ne se poseraient pas...

Short minded, c'est la faute aux mappeurs eux-même, il suffit d'être discipliné : il y a des créations fantastiques sur tous les formats, mais les bons auteurs ne sont pas partout.
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Monsieur Belette
Ame Perdue



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MessageSujet: Re: [Doom II] Project UAC   Jeu 3 Juil - 17:45

Enfin bon...
C'est pas tant un problème de personne, ou de support de creation... le problème, Bill Gates vient de s'en debarasser...
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: [Doom II] Project UAC   Jeu 3 Juil - 19:03

Découpage
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: [Doom II] Project UAC   Ven 4 Juil - 14:00

Bon bon bon !
Ca avance petit a petit ^^
Par contre il faut zapper les premiers posts de se sujet, du moins les noms que j'avais precedament établie ne sont plus d'actualité. Sinon voila, je vous ai send a tous la beta actuelle du projet. En gros vous allez pouvoir jouer a la map01, la map02, la map03 et le debut de la map04. il manque les "lights" que j'appliquerai a tete reposer a la fin ( pour moi c'est un detail... ).

je vais vous les presenter et vous faire une petite description de chaques map:

Map01 Hangar Entry (le nom de la map n'est pas définitife...):

Spoiler:
 


Le hangar est sous control d'une force inconnue... Dépechez vous de rejoindre le centre Alpha pour investigation !

Map02 Secteur Alpha:

Spoiler:
 


Un accueil, comment dire... cadaverique... Rejoignez la caserne pour vous equiper et prendre des nouvelles des vos camarades... Du moins... ce qu'il en reste.

Map03 The Lost Caserne:

Spoiler:
 


La caserne est deserte... Mais ou sont ils tous passé... Pourtant vous sentez une presence non loin de vous...

Map04 Teleportation Center:

Spoiler:
 


Mais... Qu'est ce que je fais ici ? Ou je suis là... ... Cette Odeur... Ca sent la Mort...

Voila Voila Voila ! Vous savez tout !
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [Doom II] Project UAC   Ven 4 Juil - 14:03

comme je te l'ai dit, t'as du potentiel. Continue comme ça dood!!
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: [Doom II] Project UAC   Ven 4 Juil - 14:11

Dislogical a écrit:
comme je te l'ai dit, t'as du potentiel. Continue comme ça dood!!


hey dood ! Very Happy
merci !

Au fait j'ai essayé ce matin de faire passé mon wad en format Boom... En fait ca marche pour les secteurs avec le C/C... mais pas pour les items... ca lourd de tout refaire dood...
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K!r4
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MessageSujet: Re: [Doom II] Project UAC   Ven 4 Juil - 14:16

Ca commence à venir, pas mal =)
Par contre bizarre les portes montantes alors qu'on voit le sky presque à leur niveau dans le couloir...
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: [Doom II] Project UAC   Ven 4 Juil - 14:21

K!r4 a écrit:
Ca commence à venir, pas mal =)...


Merci bcp. je te send ca dans la journée Wink

K!r4 a écrit:
Par contre bizarre les portes montantes alors qu'on voit le sky presque à leur niveau dans le couloir...


voui je sais, ca fait bizarre ^^
mais pour moi c'est qu'un simple detail... Mais si il faut je peux faire en sorte de regler ce probleme...

Question stupide... je suppose qu'on peut on pas ouvrire les portes latteralement ^^ Rolling Eyes
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K!r4
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: [Doom II] Project UAC   Ven 4 Juil - 14:27

Sur ZDoom tu peux.
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Doom II] Project UAC   Ven 4 Juil - 14:27

Necrotikflesh a écrit:
Question stupide... je suppose qu'on peut on pas ouvrire les portes latteralement ^^ Rolling Eyes

Dans (G)ZDoom on peut, mais j'ai aucune idée de la manière dont c'est fait Wink

Enfin je te conseille de rester sur du Doom II classique pour tes premiers wads, au moins tu apprends bien les bases je pense ^^
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: [Doom II] Project UAC   Ven 4 Juil - 14:32

c'est ce que je vais faire je pense... je vais encore me mettre dans une voie où je vais baisser les bras...
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Pho3n!X
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: [Doom II] Project UAC   Ven 4 Juil - 14:39

|WH|-Wilou84 a écrit:
Necrotikflesh a écrit:
Question stupide... je suppose qu'on peut on pas ouvrire les portes latteralement ^^ Rolling Eyes

Dans (G)ZDoom on peut, mais j'ai aucune idée de la manière dont c'est fait Wink


ET CA CONTINUE DE SE DIRE MAPPEUR MAIS TUEZ LE CE TYPE !
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