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| Auteur | Message |
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yetimothee Cyberdémon

Age : 16 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 3042 Localisation : Dans le château de la CFD Clan(s) : SL
| Sujet: Re: [Doom II] Project UAC Mer 2 Juil - 20:38 | |
| Nan, c'est Vista qui est à chier, pas Doom Builder... Donc DB reste un super éditeur... Et Vista reste un produit Micro$oft... _________________
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franckFRAG Iron Lich

Age : 18 Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 1022 Localisation : Morbihan(56) Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Doom II] Project UAC Mer 2 Juil - 20:55 | |
| | yetimothee a écrit: | Nan, c'est Vista qui est à chier, pas Doom Builder... Donc DB reste un super éditeur... Et Vista reste un produit Micro$oft... |
+999999999999999999,99999........ _________________
 So close to the Hell |
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Xsnake Baron de l'Enfer

Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 820 Localisation : Bordeaux, France Clan(s) : #Ex.DoP - [IV]
| Sujet: Re: [Doom II] Project UAC Mer 2 Juil - 21:12 | |
| Quelle approbation, FranckFRAG _________________ .::Doomforever::. |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Doom II] Project UAC Mer 2 Juil - 21:22 | |
| | yetimothee a écrit: | C'est la faute à DB et à Zdoom, y avais qu'a continuer de mapper avec Deu et d'utiliser le format doom 2, ces questions ne se poseraient pas... |
Short minded, c'est la faute aux mappeurs eux-même, il suffit d'être discipliné : il y a des créations fantastiques sur tous les formats, mais les bons auteurs ne sont pas partout. |
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Monsieur Belette Ame Perdue

Age : 23 Inscrit le : 25 Fév 2008 Messages : 26 Localisation : Rive Sud, avec le Roi Heenok... Clan(s) : [YMCA]
| Sujet: Re: [Doom II] Project UAC Jeu 3 Juil - 17:45 | |
| Enfin bon... C'est pas tant un problème de personne, ou de support de creation... le problème, Bill Gates vient de s'en debarasser... _________________
 More Licenced Than A Bartender... |
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4878 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Doom II] Project UAC Jeu 3 Juil - 19:03 | |
| | Découpage |
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Necrotikflesh Spider Mastermind

Age : 25 Inscrit le : 11 Sep 2007 Messages : 1898 Localisation : Tu vois l'Anus ? Bin tu remontes le colon sigmoïdal et tu prends à droite après le 3eme Sphincter... Clan(s) : [Sec-R] [Apéro]
| Sujet: Re: [Doom II] Project UAC Ven 4 Juil - 14:00 | |
| Bon bon bon ! Ca avance petit a petit ^^ Par contre il faut zapper les premiers posts de se sujet, du moins les noms que j'avais precedament établie ne sont plus d'actualité. Sinon voila, je vous ai send a tous la beta actuelle du projet. En gros vous allez pouvoir jouer a la map01, la map02, la map03 et le debut de la map04. il manque les "lights" que j'appliquerai a tete reposer a la fin ( pour moi c'est un detail... ).
je vais vous les presenter et vous faire une petite description de chaques map:
Map01 Hangar Entry (le nom de la map n'est pas définitife...):
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Le hangar est sous control d'une force inconnue... Dépechez vous de rejoindre le centre Alpha pour investigation !
Map02 Secteur Alpha:
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Un accueil, comment dire... cadaverique... Rejoignez la caserne pour vous equiper et prendre des nouvelles des vos camarades... Du moins... ce qu'il en reste.
Map03 The Lost Caserne:
La caserne est deserte... Mais ou sont ils tous passé... Pourtant vous sentez une presence non loin de vous...
Map04 Teleportation Center:
Mais... Qu'est ce que je fais ici ? Ou je suis là... ... Cette Odeur... Ca sent la Mort...
Voila Voila Voila ! Vous savez tout ! _________________
 Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur... |
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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 2579 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
| Sujet: Re: [Doom II] Project UAC Ven 4 Juil - 14:03 | |
| comme je te l'ai dit, t'as du potentiel. Continue comme ça dood!! _________________
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Necrotikflesh Spider Mastermind

Age : 25 Inscrit le : 11 Sep 2007 Messages : 1898 Localisation : Tu vois l'Anus ? Bin tu remontes le colon sigmoïdal et tu prends à droite après le 3eme Sphincter... Clan(s) : [Sec-R] [Apéro]
| Sujet: Re: [Doom II] Project UAC Ven 4 Juil - 14:11 | |
| | Dislogical a écrit: | | comme je te l'ai dit, t'as du potentiel. Continue comme ça dood!! |
hey dood ! merci !
Au fait j'ai essayé ce matin de faire passé mon wad en format Boom... En fait ca marche pour les secteurs avec le C/C... mais pas pour les items... ca lourd de tout refaire dood... _________________
 Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur... |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Doom II] Project UAC Ven 4 Juil - 14:16 | |
| Ca commence à venir, pas mal =) Par contre bizarre les portes montantes alors qu'on voit le sky presque à leur niveau dans le couloir... |
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Necrotikflesh Spider Mastermind

Age : 25 Inscrit le : 11 Sep 2007 Messages : 1898 Localisation : Tu vois l'Anus ? Bin tu remontes le colon sigmoïdal et tu prends à droite après le 3eme Sphincter... Clan(s) : [Sec-R] [Apéro]
| Sujet: Re: [Doom II] Project UAC Ven 4 Juil - 14:21 | |
| | K!r4 a écrit: | | Ca commence à venir, pas mal =)... |
Merci bcp. je te send ca dans la journée 
| K!r4 a écrit: | | Par contre bizarre les portes montantes alors qu'on voit le sky presque à leur niveau dans le couloir... |
voui je sais, ca fait bizarre ^^ mais pour moi c'est qu'un simple detail... Mais si il faut je peux faire en sorte de regler ce probleme...
Question stupide... je suppose qu'on peut on pas ouvrire les portes latteralement ^^  _________________
 Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur... |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Doom II] Project UAC Ven 4 Juil - 14:27 | |
| | Sur ZDoom tu peux. |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Doom II] Project UAC Ven 4 Juil - 14:27 | |
| | Necrotikflesh a écrit: | Question stupide... je suppose qu'on peut on pas ouvrire les portes latteralement ^^  |
Dans (G)ZDoom on peut, mais j'ai aucune idée de la manière dont c'est fait 
Enfin je te conseille de rester sur du Doom II classique pour tes premiers wads, au moins tu apprends bien les bases je pense ^^ _________________
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Necrotikflesh Spider Mastermind

Age : 25 Inscrit le : 11 Sep 2007 Messages : 1898 Localisation : Tu vois l'Anus ? Bin tu remontes le colon sigmoïdal et tu prends à droite après le 3eme Sphincter... Clan(s) : [Sec-R] [Apéro]
| Sujet: Re: [Doom II] Project UAC Ven 4 Juil - 14:32 | |
| c'est ce que je vais faire je pense... je vais encore me mettre dans une voie où je vais baisser les bras... _________________
 Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur... |
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4878 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Doom II] Project UAC Ven 4 Juil - 14:39 | |
| | |WH|-Wilou84 a écrit: | | Necrotikflesh a écrit: | Question stupide... je suppose qu'on peut on pas ouvrire les portes latteralement ^^  |
Dans (G)ZDoom on peut, mais j'ai aucune idée de la manière dont c'est fait  |
ET CA CONTINUE DE SE DIRE MAPPEUR MAIS TUEZ LE CE TYPE ! |
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