AccueilAccueil  PortailPortail  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
 

[Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédente  1 ... 6 ... 9, 10, 11 ... 15  Suivante
AuteurMessage
Dislogical
Modérateur du chaos



Age : 19
Inscrit le : 05 Mar 2006
Messages : 3294
Localisation : Villers-La-Montagne, 54
Clan(s) : [Sec-R]

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Mer 9 Juil - 13:10

m'en branle j'avais une partie de juste =]
_________________
Revenir en haut Aller en bas
wereabbit
Démon



Inscrit le : 11 Fév 2008
Messages : 70
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Mer 23 Juil - 19:01

Suite de mon wad, et cette fois j'y incorpore des objets 3d
Spoiler:
 

Pour le moment il y a des bugs sur le modèle (faces qui ont disparues, problème de textures...), je vais l'exporter sous un autre format (md3, actuellement c'est un md2) afin de voire si ça règle les problèmes.
Revenir en haut Aller en bas
K!r4
Icon of Sin



Age : 19
Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 5220
Localisation : =)
Clan(s) : Cheese Lovers

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Mer 23 Juil - 19:13

Il fait pas si "out of place" que ça finalement, à voir :)
Revenir en haut Aller en bas
[WH]-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12852
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Jeu 24 Juil - 9:56

C'est vrai, faudra voir in-game mais ça n'a pas l'air mal tout ça Wink
_________________
Revenir en haut Aller en bas
wereabbit
Démon



Inscrit le : 11 Fév 2008
Messages : 70
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Ven 25 Juil - 21:48

|WH|-Wilou84 a écrit:
C'est vrai, faudra voir in-game mais ça n'a pas l'air mal tout ça Wink

Merci, mais malheusement, le demon fait vraiment trop "out of game", donc je vais le supprimer Crying or Very sad , mais maintenant que j'ai régler mon problème de modèles "corrompus", je vais pouvoir le remplacer par des modèles plus "in game".

Spoiler:
 


Maintenant que je sais comment faire pour importer des objets 3d, cela risque de retarder considérablement la sortie de mon wad (en 2010, si tout va bien Laughing ).
Revenir en haut Aller en bas
[WH]-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12852
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Ven 25 Juil - 21:55

Wow, ça fait très Quake à présent Wink
2010 ? Shocked Cool

Ca promet d'être bon en tout cas ^^
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Dislogical
Modérateur du chaos



Age : 19
Inscrit le : 05 Mar 2006
Messages : 3294
Localisation : Villers-La-Montagne, 54
Clan(s) : [Sec-R]

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Ven 25 Juil - 22:11

+1, félicitations mec Wink
_________________
Revenir en haut Aller en bas
wereabbit
Démon



Inscrit le : 11 Fév 2008
Messages : 70
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Sam 26 Juil - 16:51

|WH|-Wilou84 a écrit:
2010 ? Shocked Cool

Quand je dis 2010, j'exagère surement un peu Razz , mi-2009 serait plus plausible.
Voici les choses qui me restent à faire :
-Refaire la map 4
-Finaliser les autres
-Faire pleins de modèles 3d
-Etc, etc...

En attendant, voici un petit up :
Spoiler:
 


Ps: Je mettrais les modèles 3d en ligne pour ceux que ça interressent.
Revenir en haut Aller en bas
Necrotikflesh
Heresiarch



Age : 25
Inscrit le : 11 Sep 2007
Messages : 2163
Localisation : Tu vois l'Anus ? Bin tu remontes le colon sigmoïdal et tu prends à droite après le 3eme Sphincter...
Clan(s) : [Sec-R] [Apéro]

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Sam 26 Juil - 16:53

vraiment sympa ! tu fait du bon boulot dood ! +1
_________________

Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur...
Revenir en haut Aller en bas
[WH]-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12852
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Sam 26 Juil - 16:55

Wow.... Ca rappelle un peu certaines textures qu'on voit au début de Hexen, les têtes qui lancent des boules de magma... Très joli Shocked Smile
_________________
Revenir en haut Aller en bas
wereabbit
Démon



Inscrit le : 11 Fév 2008
Messages : 70
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Sam 26 Juil - 17:03

|WH|-Wilou84 a écrit:
Ca rappelle un peu certaines textures qu'on voit au début de Hexen, les têtes qui lancent des boules de magma...

C'est cette texture, sauf que maintenant elle est en 3d ^^

|Necrotikflesh a écrit:

vraiment sympa ! tu fait du bon boulot dood ! +1

Merci Smile
Revenir en haut Aller en bas
K!r4
Icon of Sin



Age : 19
Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 5220
Localisation : =)
Clan(s) : Cheese Lovers

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Sam 26 Juil - 17:10

Magnifique.
Revenir en haut Aller en bas
franckFRAG
Iron Lich



Age : 18
Inscrit le : 08 Mar 2006
Messages : 1126
Localisation : Morbihan(56)
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Dim 27 Juil - 13:58

Ca gère^^ niveau 3D je sais pas comment tu fais mais si c'est toi qui l'a fais c'est du bon boulot^^
_________________

So close to the Hell
Revenir en haut Aller en bas
Darkness
Chevalier de l'Enfer



Age : 17
Inscrit le : 11 Déc 2007
Messages : 554
Localisation : France, 62
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Dim 27 Juil - 14:12

:O c'est bien foutu Very Happy
J'aime bien aussi les crânes de type bélier Smile
_________________
Revenir en haut Aller en bas
wereabbit
Démon



Inscrit le : 11 Fév 2008
Messages : 70
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Lun 28 Juil - 17:24

franckFRAG a écrit:
Ca gère^^ niveau 3D je sais pas comment tu fais mais si c'est toi qui l'a fais c'est du bon boulot^^

Merci, et effectivement, c'est moi qui les aient fait. Comme c'est du low-poly, je passe en moyenne entre 5 et 10 minutes par modèles Shocked

A propos de modèles, en voici des nouveaux, a vous de deviner les originaux Wink
Spoiler:
 


@+
Revenir en haut Aller en bas

[Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 10 sur 15Aller à la page : Précédente  1 ... 6 ... 9, 10, 11 ... 15  Suivante

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: ::: Doom 1,2,3, TNT, Plutonia ::: :: ::: Vos Wads ::: :: ::: Projets en cours :::-