| [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif | |
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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 19 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 3294 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Mer 9 Juil - 13:10 | |
| m'en branle j'avais une partie de juste =] _________________
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wereabbit Démon
Inscrit le : 11 Fév 2008 Messages : 70 Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Mer 23 Juil - 19:01 | |
| Suite de mon wad, et cette fois j'y incorpore des objets 3d
Pour le moment il y a des bugs sur le modèle (faces qui ont disparues, problème de textures...), je vais l'exporter sous un autre format (md3, actuellement c'est un md2) afin de voire si ça règle les problèmes. |
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K!r4 Icon of Sin

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 5220 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Mer 23 Juil - 19:13 | |
| | Il fait pas si "out of place" que ça finalement, à voir :) |
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[WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12852 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Jeu 24 Juil - 9:56 | |
| C'est vrai, faudra voir in-game mais ça n'a pas l'air mal tout ça  _________________
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wereabbit Démon
Inscrit le : 11 Fév 2008 Messages : 70 Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Ven 25 Juil - 21:48 | |
| | |WH|-Wilou84 a écrit: | C'est vrai, faudra voir in-game mais ça n'a pas l'air mal tout ça  |
Merci, mais malheusement, le demon fait vraiment trop "out of game", donc je vais le supprimer , mais maintenant que j'ai régler mon problème de modèles "corrompus", je vais pouvoir le remplacer par des modèles plus "in game".
Maintenant que je sais comment faire pour importer des objets 3d, cela risque de retarder considérablement la sortie de mon wad (en 2010, si tout va bien ). |
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[WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12852 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Ven 25 Juil - 21:55 | |
| Wow, ça fait très Quake à présent  2010 ?
Ca promet d'être bon en tout cas ^^ _________________
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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 19 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 3294 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Ven 25 Juil - 22:11 | |
| +1, félicitations mec  _________________
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wereabbit Démon
Inscrit le : 11 Fév 2008 Messages : 70 Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Sam 26 Juil - 16:51 | |
| | |WH|-Wilou84 a écrit: | 2010 ?
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Quand je dis 2010, j'exagère surement un peu , mi-2009 serait plus plausible. Voici les choses qui me restent à faire : -Refaire la map 4 -Finaliser les autres -Faire pleins de modèles 3d -Etc, etc...
En attendant, voici un petit up :
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Ps: Je mettrais les modèles 3d en ligne pour ceux que ça interressent. |
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Necrotikflesh Heresiarch

Age : 25 Inscrit le : 11 Sep 2007 Messages : 2163 Localisation : Tu vois l'Anus ? Bin tu remontes le colon sigmoïdal et tu prends à droite après le 3eme Sphincter... Clan(s) : [Sec-R] [Apéro]
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Sam 26 Juil - 16:53 | |
| vraiment sympa ! tu fait du bon boulot dood ! +1 _________________
 Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur... |
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[WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12852 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Sam 26 Juil - 16:55 | |
| Wow.... Ca rappelle un peu certaines textures qu'on voit au début de Hexen, les têtes qui lancent des boules de magma... Très joli  _________________
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wereabbit Démon
Inscrit le : 11 Fév 2008 Messages : 70 Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Sam 26 Juil - 17:03 | |
| | |WH|-Wilou84 a écrit: | | Ca rappelle un peu certaines textures qu'on voit au début de Hexen, les têtes qui lancent des boules de magma... |
C'est cette texture, sauf que maintenant elle est en 3d ^^
| |Necrotikflesh a écrit: | vraiment sympa ! tu fait du bon boulot dood ! +1 |
Merci  |
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K!r4 Icon of Sin

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 5220 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Sam 26 Juil - 17:10 | |
| | Magnifique. |
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franckFRAG Iron Lich

Age : 18 Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 1126 Localisation : Morbihan(56) Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Dim 27 Juil - 13:58 | |
| Ca gère^^ niveau 3D je sais pas comment tu fais mais si c'est toi qui l'a fais c'est du bon boulot^^ _________________
 So close to the Hell |
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Darkness Chevalier de l'Enfer

Age : 17 Inscrit le : 11 Déc 2007 Messages : 554 Localisation : France, 62 Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Dim 27 Juil - 14:12 | |
| :O c'est bien foutu J'aime bien aussi les crânes de type bélier  _________________
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wereabbit Démon
Inscrit le : 11 Fév 2008 Messages : 70 Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Lun 28 Juil - 17:24 | |
| | franckFRAG a écrit: | | Ca gère^^ niveau 3D je sais pas comment tu fais mais si c'est toi qui l'a fais c'est du bon boulot^^ |
Merci, et effectivement, c'est moi qui les aient fait. Comme c'est du low-poly, je passe en moyenne entre 5 et 10 minutes par modèles
A propos de modèles, en voici des nouveaux, a vous de deviner les originaux
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| [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif | |
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