| [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) | |
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Lammah Heresiarch

Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 2543 Localisation : Decharge Publique Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) Jeu 7 Aoû - 15:32 | |
| les tuyaux sont cools, mais les etageres font pas trop doom  _________________
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Necrotikflesh Spider Mastermind

Age : 25 Inscrit le : 11 Sep 2007 Messages : 1913 Localisation : Tu vois l'Anus ? Bin tu remontes le colon sigmoïdal et tu prends à droite après le 3eme Sphincter... Clan(s) : [Sec-R] [Apéro]
| Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) Jeu 7 Aoû - 16:36 | |
| super sympa les screens Tu fais vraiment du tres bon boulot ^^ Sinon je trouve que c'est un peu trop clair. ( peut etre est ce voulu ^^ ) _________________
 Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur... |
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wereabbit Marine de l'espace
Inscrit le : 11 Fév 2008 Messages : 63 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) Jeu 7 Aoû - 16:45 | |
| | _datacore a écrit: | Dedic a Half-Life ??  |
Pas spécialement ^^, une étagère reste une étagère.
| Lammah a écrit: | | ...les etageres font pas trop doom |
Portant je n'ai utilisé que les textures de doom, pis de toute façon, comme je l'ai dis plus haut: "une étagère reste une étagère."
| Necrotikflesh a écrit: | | Sinon je trouve que c'est un peu trop clair. ( peut etre est ce voulu ^^ ) |
Pas vraiment. C'est a cause de mon écran qui est trop sombre, je suis obligé d'augmenter le gamma
Et pour en finir avec les étagères, voici une petite vidéo (et cette fois il y a du son ^^) qui montre que grâce à elles, on peut améliorer le "gameplay":
Je vous laisse imaginer les trucs que l'ohn peut faire. |
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franckFRAG Iron Lich

Age : 18 Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 1024 Localisation : Morbihan(56) Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) Jeu 7 Aoû - 19:58 | |
| Ca peut gêné les joueurs, si les salles sont très sombre, moi je teste mes maps souvent le gamma du port au plus bas. Donc faut faire gaffe au mauvaise surprise _________________
 So close to the Hell |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12252 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) Ven 8 Aoû - 17:18 | |
| | franckFRAG a écrit: | | Ca peut gêné les joueurs, si les salles sont très sombre, moi je teste mes maps souvent le gamma du port au plus bas. Donc faut faire gaffe au mauvaise surprise |
+1, on a déjà eu des petits problèmes de gamma avec ses maps d'ailleurs, surtout avec GZDoom qui a un système encore à part. 
Ceci dit, un pas est franchi avec ces objets 3D, on arrive de plus en plus à un FPS "moderne" :p En y combinant le gameplay classique mais toujours frénétique, rapide et excellent de Doom, on doit pouvoir arriver à des trucs bien sympa.  _________________
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wereabbit Marine de l'espace
Inscrit le : 11 Fév 2008 Messages : 63 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) Dim 17 Aoû - 16:13 | |
| Comme j'en ai marre de la map 2 (plus ça va et plus j'ai envie de la refaire...), et comme la map 3 n'est pas fini, je m'attaque à celle-ci. Pis comme il y a moins de boulots à faire dessus, une version beta n'est pas à exclure pour la semaine prochaine Pour le moment, voilà où j'en suis:
@+ |
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4879 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) Dim 17 Aoû - 16:25 | |
| | Tu fais plus joli dans la pierre que dans le tech |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4847 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) Dim 17 Aoû - 17:41 | |
| | Hmm pour les premiers screens le texturing semble assez maladroit, mais cela dépend ingame, ça peut toujours le faire une pièce remplie de circuits du sol au plafond (mais à ce moment là quelques middle textures de cablages aideraient un peu). |
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wereabbit Marine de l'espace
Inscrit le : 11 Fév 2008 Messages : 63 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) Dim 17 Aoû - 18:23 | |
| | Pho3n!X a écrit: | | Tu fais plus joli dans la pierre que dans le tech |
On peut pas être bon partout ^^
| K!r4 a écrit: | | Hmm pour les premiers screens le texturing semble assez maladroit, mais cela dépend ingame, ça peut toujours le faire une pièce remplie de circuits du sol au plafond (mais à ce moment là quelques middle textures de cablages aideraient un peu). |
Pour les câbles, c'est une bonne idée, reste plus qu'a savoir si j'utilise une texture ou si je les fait en 3d... dilemme. Pour le texturing, je cherche, je cherche...
Allez hop, une toute petite video "InGame"
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4847 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) Dim 17 Aoû - 18:26 | |
| L'effet est intéressant, et l'éclairage est ok. A toi de voir pour le choix entre middle texture ou modèle 3D :P |
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iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 208 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
| Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) Lun 18 Aoû - 0:30 | |
| | wereabbit a écrit: | Pour le texturing, je cherche, je cherche...
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Base de données de Textures : http://www.cgtextures.com Davegh.com - petites textures de détail : http://www.davegh.com Textures chez grsites.com : http://www.grsites.com/textures
Tu devrais trouver ton bonheur et en plus c'est assez peu connu des mappeurs, donc tes maps auront un réel air de nouveauté. A mon avis DAVEGH a un style proche de tes niveaux façon Indiana Jones et le Temple Maudit... |
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wereabbit Marine de l'espace
Inscrit le : 11 Fév 2008 Messages : 63 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) Lun 18 Aoû - 11:22 | |
| | iceman57 a écrit: | | wereabbit a écrit: | Pour le texturing, je cherche, je cherche...
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Base de données de Textures : http://www.cgtextures.com Davegh.com - petites textures de détail : http://www.davegh.com Textures chez grsites.com : http://www.grsites.com/textures
Tu devrais trouver ton bonheur et en plus c'est assez peu connu des mappeurs, donc tes maps auront un réel air de nouveauté. A mon avis DAVEGH a un style proche de tes niveaux façon Indiana Jones et le Temple Maudit... |
Merci pour les liens J'en connais un autre (un classique): http://www.doomworld.com/afterglow/textures.shtml
| DoomKn1ght a écrit: | aller, vas y explique comment tu et tout tes autres petit copains font et pourquoi surtout? |
Et en français, ça donne quoi?
| yetimothee a écrit: | Wereabbit m'a volé mon idée ! Il a mis les texture que j'ai mise dans une map !!! |
| Pho3n!X a écrit: | | Ouais pareil, il a utilisé TEKWALL2 et moi aussi bah... |
Les grands esprits se rencontrent.
| K!r4 a écrit: | Tu prends trop de Coke, c'est tout. |
Moi je prefére Pepsi ^^ |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4847 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) Lun 18 Aoû - 11:47 | |
| Même pas drôle :P Oui Afterglow est un must see pour tout mappeur en manque de textures. |
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iceman57 Cacodémon

Age : 29 Inscrit le : 14 Sep 2007 Messages : 208 Localisation : Paris, France Clan(s) : [Relou] [Boulet] [Mal-aimé]
| Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) Lun 18 Aoû - 12:43 | |
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| K!r4 a écrit: | | Oui Afterglow est un must see pour tout mappeur en manque de textures. |
Pitiéééééééé... pas ça... c'est connu, pris, repris, re-repris. Pour un WAD d'une telle prestance, il faut de l'ORIGINAL 
Il faut se démarquer, trouver des nouvelles sources, créer de nouvelles textures originales... c'est cette créativité graphique qui fait avancer et en inspire d'autres à créer à leur tour. |
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Necrotikflesh Spider Mastermind

Age : 25 Inscrit le : 11 Sep 2007 Messages : 1913 Localisation : Tu vois l'Anus ? Bin tu remontes le colon sigmoïdal et tu prends à droite après le 3eme Sphincter... Clan(s) : [Sec-R] [Apéro]
| Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) Lun 18 Aoû - 12:45 | |
| j'aime bcp les textures "Biolage" et "psyren textures"  _________________
 Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur... |
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| [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2) | |
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