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[Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)

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Lammah
Heresiarch



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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)   Jeu 7 Aoû - 15:32

les tuyaux sont cools, mais les etageres font pas trop doom Very Happy
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)   Jeu 7 Aoû - 16:36

super sympa les screens Very Happy
Tu fais vraiment du tres bon boulot ^^
Sinon je trouve que c'est un peu trop clair. ( peut etre est ce voulu ^^ )
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Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur...
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wereabbit
Marine de l'espace



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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)   Jeu 7 Aoû - 16:45

_datacore a écrit:
Dedic a Half-Life ?? Surprised geek

Pas spécialement ^^, une étagère reste une étagère.

Lammah a écrit:
...les etageres font pas trop doom

Portant je n'ai utilisé que les textures de doom, pis de toute façon, comme je l'ai dis plus haut: "une étagère reste une étagère."

Necrotikflesh a écrit:
Sinon je trouve que c'est un peu trop clair. ( peut etre est ce voulu ^^ )

Pas vraiment. C'est a cause de mon écran qui est trop sombre, je suis obligé d'augmenter le gamma

Et pour en finir avec les étagères, voici une petite vidéo (et cette fois il y a du son ^^) qui montre que grâce à elles, on peut améliorer le "gameplay":

Je vous laisse imaginer les trucs que l'ohn peut faire.
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franckFRAG
Iron Lich



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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)   Jeu 7 Aoû - 19:58

Ca peut gêné les joueurs, si les salles sont très sombre, moi je teste mes maps souvent le gamma du port au plus bas. Donc faut faire gaffe au mauvaise surprise
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)   Ven 8 Aoû - 17:18

franckFRAG a écrit:
Ca peut gêné les joueurs, si les salles sont très sombre, moi je teste mes maps souvent le gamma du port au plus bas. Donc faut faire gaffe au mauvaise surprise

+1, on a déjà eu des petits problèmes de gamma avec ses maps d'ailleurs, surtout avec GZDoom qui a un système encore à part. Smile

Ceci dit, un pas est franchi avec ces objets 3D, on arrive de plus en plus à un FPS "moderne" :p
En y combinant le gameplay classique mais toujours frénétique, rapide et excellent de Doom, on doit pouvoir arriver à des trucs bien sympa. Smile
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wereabbit
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)   Dim 17 Aoû - 16:13

Comme j'en ai marre de la map 2 (plus ça va et plus j'ai envie de la refaire...), et comme la map 3 n'est pas fini, je m'attaque à celle-ci.
Pis comme il y a moins de boulots à faire dessus, une version beta n'est pas à exclure pour la semaine prochaine Wink
Pour le moment, voilà où j'en suis:
Spoiler:
 


@+
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)   Dim 17 Aoû - 16:25

Tu fais plus joli dans la pierre que dans le tech
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K!r4
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)   Dim 17 Aoû - 17:41

Hmm pour les premiers screens le texturing semble assez maladroit, mais cela dépend ingame, ça peut toujours le faire une pièce remplie de circuits du sol au plafond (mais à ce moment là quelques middle textures de cablages aideraient un peu).
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wereabbit
Marine de l'espace



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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)   Dim 17 Aoû - 18:23

Pho3n!X a écrit:
Tu fais plus joli dans la pierre que dans le tech

On peut pas être bon partout ^^

K!r4 a écrit:
Hmm pour les premiers screens le texturing semble assez maladroit, mais cela dépend ingame, ça peut toujours le faire une pièce remplie de circuits du sol au plafond (mais à ce moment là quelques middle textures de cablages aideraient un peu).

Pour les câbles, c'est une bonne idée, reste plus qu'a savoir si j'utilise une texture ou si je les fait en 3d... dilemme.
Pour le texturing, je cherche, je cherche...

Allez hop, une toute petite video "InGame"
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K!r4
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)   Dim 17 Aoû - 18:26

L'effet est intéressant, et l'éclairage est ok.
A toi de voir pour le choix entre middle texture ou modèle 3D :P
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iceman57
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)   Lun 18 Aoû - 0:30

wereabbit a écrit:

Pour le texturing, je cherche, je cherche...


Base de données de Textures : http://www.cgtextures.com
Davegh.com - petites textures de détail : http://www.davegh.com
Textures chez grsites.com : http://www.grsites.com/textures

Tu devrais trouver ton bonheur et en plus c'est assez peu connu des mappeurs, donc tes maps auront un réel air de nouveauté. A mon avis DAVEGH a un style proche de tes niveaux façon Indiana Jones et le Temple Maudit...
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wereabbit
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)   Lun 18 Aoû - 11:22

iceman57 a écrit:
wereabbit a écrit:

Pour le texturing, je cherche, je cherche...


Base de données de Textures : http://www.cgtextures.com
Davegh.com - petites textures de détail : http://www.davegh.com
Textures chez grsites.com : http://www.grsites.com/textures

Tu devrais trouver ton bonheur et en plus c'est assez peu connu des mappeurs, donc tes maps auront un réel air de nouveauté. A mon avis DAVEGH a un style proche de tes niveaux façon Indiana Jones et le Temple Maudit...


Merci pour les liens Smile
J'en connais un autre (un classique): http://www.doomworld.com/afterglow/textures.shtml

DoomKn1ght a écrit:

aller, vas y explique comment tu et tout tes autres petit copains font et pourquoi surtout?

Et en français, ça donne quoi? lol!


yetimothee a écrit:

Wereabbit m'a volé mon idée ! Il a mis les texture que j'ai mise dans une map !!!

Pho3n!X a écrit:
Ouais pareil, il a utilisé TEKWALL2 et moi aussi bah...

Les grands esprits se rencontrent.

K!r4 a écrit:

Tu prends trop de Coke, c'est tout.

Moi je prefére Pepsi ^^
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K!r4
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)   Lun 18 Aoû - 11:47

Même pas drôle :P
Oui Afterglow est un must see pour tout mappeur en manque de textures.
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iceman57
Cacodémon



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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)   Lun 18 Aoû - 12:43

wereabbit a écrit:

Merci pour les liens Smile
J'en connais un autre (un classique): http://www.doomworld.com/afterglow/textures.shtml


K!r4 a écrit:
Oui Afterglow est un must see pour tout mappeur en manque de textures.


Pitiéééééééé... pas ça... c'est connu, pris, repris, re-repris.
Pour un WAD d'une telle prestance, il faut de l'ORIGINAL Very Happy

Il faut se démarquer, trouver des nouvelles sources, créer de nouvelles textures originales... c'est cette créativité graphique qui fait avancer et en inspire d'autres à créer à leur tour.
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Necrotikflesh
Spider Mastermind



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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)   Lun 18 Aoû - 12:45

j'aime bcp les textures "Biolage" et "psyren textures" Very Happy
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Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur...
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[Gzdoom] Le temple perdu (phased light test part 2)

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