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[Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif

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wereabbit
Démon



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MessageSujet: [Gzdoom] Le temple perdu (Nouvelle video)   Lun 11 Fév - 17:29

Salut,

Comme je l'ai dis lors de ma présentation, j'ai commencé un mini épisode de 5 maps.
Je l'ai commencé il y a environ... 1 an.
Au départ, je l'avais prévu pour le DoomEngine, et maintenant je le fais pour Gzdoom (j'aime trop le 3dfloor Shocked Very Happy ), et de plus, j'ai travaillé sur les textures ^^
Voici où j'en suis pour le moment

Map 1
Spoiler:
 


Map 2
Spoiler:
 


Map 3
Spoiler:
 


Map 4 (qui va être refaite)
Spoiler:
 


Map 5
Spoiler:
 


Pour le moment, seul la map 1 est "finie".


Dernière édition par wereabbit le Dim 21 Sep - 13:35, édité 29 fois
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Squonk
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Lun 11 Fév - 17:40

Ca a l'air bien foutu comme truc Smile
Un défaut par contre (à mon avis), c'est que tout est beaucoup trop clair... Tu ne dois pas aimer beaucoup être dans l'obscurité, toi Wink
Enfin c'est ton choix, reste à voir si ca rend bien sur toutes les maps. La 01 et la 05 ont l'air vraiment bien, elles ont un look particulier.

A suivre, mais ca m'a l'air bon Wink

Je déplace dans projet en cours, apparament c'en est un
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Lun 11 Fév - 17:44

Wow, eh bien la vache, c'est un sacré bon début ^^
Juste une question, au niveau des thèmes des maps : les maps 1 et 5 sont dans un thème de vieux temple, tandis que les autres sont dans des bases militaires.
C'est juste une remarque hein, mais je pense qu'il faudrait peut-être faire un truc classique ( d'abord base militaire, puis ensuite le reste ), mais c'est à toi de voir Wink

Effectivement tu te débrouilles bien ave les 3D Floors Wink

Ah aussi, sur le dernier screen, c'est une fontaine de particules vertes dans du sang ? Surprised
Ce screen rend vraiment bien sinon, on dirait presque une map pour Quake, en bien plus clair....

Continue !

Ah, on déplacera sans doute ce sujet dans "projets en cours" Smile

Edit : Héhé, grilled by Squonk Wink
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Lun 11 Fév - 20:03

je plussoie Wilou pr l'organisation des maps, ainsi que la luminosité trop forte. mais les maps ont l'air très bien foutues!
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Lun 11 Fév - 20:07

Awesomeness of Dynamic Lights pour certaines, sinon c'est pas si impressionant .
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Squonk
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Lun 11 Fév - 21:15

On n'a qu'un screen de chaque map... Si les maps sont complètement réalisées avec ce niveau de détail, ca suffit largement Smile
En mettre plus serait inutile je pense
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Lun 11 Fév - 21:21

Tiens il est passé ou le "Faut voir le gameplay après"
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Lun 11 Fév - 21:46

Very Happy
joli travail mec !
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Lun 11 Fév - 21:48

P}{o£niX a écrit:
Tiens il est passé ou le "Faut voir le gameplay après"


Oui j'allais dire, et le gameplay?? le plus important^^

Sinon ba ouais j'aime bien les textures après faut voir niveau gameplay Wink
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So close to the Hell
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Lun 11 Fév - 22:03

franckFRAG a écrit:
Sinon ba ouais j'aime bien les textures après faut voir niveau gameplay Wink


heh, évidemment, mais on peut pas deviner COMMENT est le gameplay avant d'y avoir joué... l'auteur lui même ne saura reprodurie PRECISEMENT la façon dont se déroule son wad au niveau du Gameplay... attendons la sortie du wad ^^
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Lun 11 Fév - 22:29

P}{o£niX a écrit:
Tiens il est passé ou le "Faut voir le gameplay après"

Ah, j'allais le dire, "faut voir le gameplay après".
Alors, heureux à présent ? Wink

On sent une sorte de frustration chez toi DaRk, un peu de calme voyons ^^
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wereabbit
Démon



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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Lun 11 Fév - 22:34

Whoua !!!
Merci pour vos remarques, ça fait plaisir cheers
Quelques petites infos complémentaires :
Pour ce qui est de la luminositée, j'ai retouché les images avant de les poster Rolling Eyes

Citation:
Wilou84 a écrit :
Juste une question, au niveau des thèmes des maps : les maps 1 et 5 sont dans un thème de vieux temple, tandis que les autres sont dans des bases militaires.
C'est juste une remarque hein, mais je pense qu'il faudrait peut-être faire un truc classique ( d'abord base militaire, puis ensuite le reste ), mais c'est à toi de voir Wink

C'est ce que j'ai fait, la preuve par une petite vidéo (début de la map 1 "sans les monstres" afin de ne pas gacher le suspens Wink )


Pour finir, des images bonus (toujours sans les monstres) de la map 5







Voilà, c'est tout pour aujourd'hui tongue
ps: Pour les textures, c'est un mix de textures venant de Doom, Hexen2,Heretic, Heretic2 et Quake.
ps2 : Wilou84, les 36dfloor, c'est très facil à mettre en place Wink
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Lun 11 Fév - 22:54

En tout cas t'as gâché les secrets
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Showarma
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Mar 12 Fév - 1:55

he ben Shocked On peut dire qui tu as un réel talent Surprised
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Voici un aperçu de ce fabuleux week-end de riding... TWENTY JAM 07
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif   Mar 12 Fév - 9:52

Showarma a écrit:
he ben Shocked On peut dire qui tu as un réel talent Surprised

+1 Smile
La vache, c'est super ! Ca a l'air grand, pas linéaire du tout, peut-être un peu étroit par endroits, mais bon, "faut voir le gameplay après" (tm) Wink
Et ça rend déjà mieux avec un niveau de brightness correct ^^

Sur le screen 3, on peut voir un gros problème d'alignement de textures par contre Surprised

Sinon, je veux bien croire que les 3D Floors ne sont pas durs à mettre en place, mais je me cantonne au fomrat Boom pour l'instant ^^

En tout cas continue !!
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