| [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif | |
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wereabbit Démon
Inscrit le : 11 Fév 2008 Messages : 70 Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: [Gzdoom] Le temple perdu (Nouvelle video) Lun 11 Fév - 17:29 | |
| Salut,
Comme je l'ai dis lors de ma présentation, j'ai commencé un mini épisode de 5 maps. Je l'ai commencé il y a environ... 1 an. Au départ, je l'avais prévu pour le DoomEngine, et maintenant je le fais pour Gzdoom (j'aime trop le 3dfloor ), et de plus, j'ai travaillé sur les textures ^^ Voici où j'en suis pour le moment
Map 1
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Map 2
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Map 3
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Map 4 (qui va être refaite)
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Map 5
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Pour le moment, seul la map 1 est "finie".
Dernière édition par wereabbit le Dim 21 Sep - 13:35, édité 29 fois |
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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4536 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Lun 11 Fév - 17:40 | |
| Ca a l'air bien foutu comme truc  Un défaut par contre (à mon avis), c'est que tout est beaucoup trop clair... Tu ne dois pas aimer beaucoup être dans l'obscurité, toi  Enfin c'est ton choix, reste à voir si ca rend bien sur toutes les maps. La 01 et la 05 ont l'air vraiment bien, elles ont un look particulier.
A suivre, mais ca m'a l'air bon 
Je déplace dans projet en cours, apparament c'en est un |
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[WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12742 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Lun 11 Fév - 17:44 | |
| Wow, eh bien la vache, c'est un sacré bon début ^^ Juste une question, au niveau des thèmes des maps : les maps 1 et 5 sont dans un thème de vieux temple, tandis que les autres sont dans des bases militaires. C'est juste une remarque hein, mais je pense qu'il faudrait peut-être faire un truc classique ( d'abord base militaire, puis ensuite le reste ), mais c'est à toi de voir 
Effectivement tu te débrouilles bien ave les 3D Floors 
Ah aussi, sur le dernier screen, c'est une fontaine de particules vertes dans du sang ?  Ce screen rend vraiment bien sinon, on dirait presque une map pour Quake, en bien plus clair....
Continue !
Ah, on déplacera sans doute ce sujet dans "projets en cours" 
Edit : Héhé, grilled by Squonk  _________________
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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 19 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 3249 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Lun 11 Fév - 20:03 | |
| je plussoie Wilou pr l'organisation des maps, ainsi que la luminosité trop forte. mais les maps ont l'air très bien foutues! _________________
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_DaRk_ Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 5114 Localisation : Côte d'or (21) Clan(s) : [dp] ~ (DC)
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Lun 11 Fév - 20:07 | |
| Awesomeness of Dynamic Lights pour certaines, sinon c'est pas si impressionant . _________________
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Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4536 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Lun 11 Fév - 21:15 | |
| On n'a qu'un screen de chaque map... Si les maps sont complètement réalisées avec ce niveau de détail, ca suffit largement  En mettre plus serait inutile je pense |
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_DaRk_ Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 5114 Localisation : Côte d'or (21) Clan(s) : [dp] ~ (DC)
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Lun 11 Fév - 21:21 | |
| Tiens il est passé ou le "Faut voir le gameplay après" _________________
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Necrotikflesh Heresiarch

Age : 25 Inscrit le : 11 Sep 2007 Messages : 2146 Localisation : Tu vois l'Anus ? Bin tu remontes le colon sigmoïdal et tu prends à droite après le 3eme Sphincter... Clan(s) : [Sec-R] [Apéro]
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Lun 11 Fév - 21:46 | |
| joli travail mec ! _________________
 Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur... |
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franckFRAG Iron Lich

Age : 18 Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 1109 Localisation : Morbihan(56) Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Lun 11 Fév - 21:48 | |
| | P}{o£niX a écrit: | | Tiens il est passé ou le "Faut voir le gameplay après" |
Oui j'allais dire, et le gameplay?? le plus important^^
Sinon ba ouais j'aime bien les textures après faut voir niveau gameplay  _________________
 So close to the Hell |
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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 19 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 3249 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Lun 11 Fév - 22:03 | |
| | franckFRAG a écrit: | Sinon ba ouais j'aime bien les textures après faut voir niveau gameplay  |
heh, évidemment, mais on peut pas deviner COMMENT est le gameplay avant d'y avoir joué... l'auteur lui même ne saura reprodurie PRECISEMENT la façon dont se déroule son wad au niveau du Gameplay... attendons la sortie du wad ^^ _________________
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[WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12742 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Lun 11 Fév - 22:29 | |
| | P}{o£niX a écrit: | | Tiens il est passé ou le "Faut voir le gameplay après" |
Ah, j'allais le dire, "faut voir le gameplay après". Alors, heureux à présent ? 
On sent une sorte de frustration chez toi DaRk, un peu de calme voyons ^^ _________________
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wereabbit Démon
Inscrit le : 11 Fév 2008 Messages : 70 Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Lun 11 Fév - 22:34 | |
| Whoua !!! Merci pour vos remarques, ça fait plaisir Quelques petites infos complémentaires : Pour ce qui est de la luminositée, j'ai retouché les images avant de les poster
| Citation: | Wilou84 a écrit : Juste une question, au niveau des thèmes des maps : les maps 1 et 5 sont dans un thème de vieux temple, tandis que les autres sont dans des bases militaires. C'est juste une remarque hein, mais je pense qu'il faudrait peut-être faire un truc classique ( d'abord base militaire, puis ensuite le reste ), mais c'est à toi de voir Wink |
C'est ce que j'ai fait, la preuve par une petite vidéo (début de la map 1 "sans les monstres" afin de ne pas gacher le suspens )
Pour finir, des images bonus (toujours sans les monstres) de la map 5





Voilà, c'est tout pour aujourd'hui  ps: Pour les textures, c'est un mix de textures venant de Doom, Hexen2,Heretic, Heretic2 et Quake. ps2 : Wilou84, les 36dfloor, c'est très facil à mettre en place  |
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_DaRk_ Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 5114 Localisation : Côte d'or (21) Clan(s) : [dp] ~ (DC)
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Lun 11 Fév - 22:54 | |
| En tout cas t'as gâché les secrets _________________
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Showarma Baron de l'Enfer

Age : 92 Inscrit le : 14 Mar 2007 Messages : 813 Localisation : Si tu te couche avec le cul qui gratte, tu te reveille avec le doigt qui pu o/ Clan(s) : [sec-r]
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Mar 12 Fév - 1:55 | |
| he ben On peut dire qui tu as un réel talent  _________________


Voici un aperçu de ce fabuleux week-end de riding... TWENTY JAM 07 |
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[WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12742 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif Mar 12 Fév - 9:52 | |
| | Showarma a écrit: | he ben On peut dire qui tu as un réel talent  |
+1  La vache, c'est super ! Ca a l'air grand, pas linéaire du tout, peut-être un peu étroit par endroits, mais bon, "faut voir le gameplay après" (tm)  Et ça rend déjà mieux avec un niveau de brightness correct ^^
Sur le screen 3, on peut voir un gros problème d'alignement de textures par contre 
Sinon, je veux bien croire que les 3D Floors ne sont pas durs à mettre en place, mais je me cantonne au fomrat Boom pour l'instant ^^
En tout cas continue !! _________________
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| [Gzdoom] Le temple perdu ("beta"map 3: correctif | |
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