AccueilAccueil  PortailPortail  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
 

hellcome to tailfalle ( Udoom )

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
xdman
Démon



Age : 18
Inscrit le : 17 Avr 2008
Messages : 72
Localisation : rouen / 76 / haute normandie
Clan(s) : aucun

MessageSujet: hellcome to tailfalle ( Udoom )   Lun 9 Juin - 9:06

ça fait depuis quelque jours maintenant ( 2 pour être précis ) que j'ai vraiment commencé à mapper avec doom builder , ça me démangeais depuis longtemps de faire des map pour doom et la , je crois que c'est le bon moment .
je suis en train de faire la première map sur une première série de 9 que contera ce "megawad" . c'est la première fois que je map pour doom donc pour l'instant je fait pas dans l'extravagance , j'utilise les textures originale de Udoom

voici les 2 premier screenshot :




c'est la même pièce mais sous deux angle différents , elle n'est pas encore fini car j'ai les objets à ajouté et encore quelque petite texture a modifier
ce n'est pas la pièce de départ mais la piece qui vient juste après .

l'histoire de tailfalle :
vous avez combatut les demons depuis ci longtemps , vous avez bien besoin de repos non ?
et bien pertez pour tailfalle soldat !
tailfalle est une sorte de maison de repos pour les millitaire qui se situe sur polinesia 6 , la lune de venus .
tailfalle n'est pas qu'une maison de repos , c'est aussi un centre de recherche qui remplace phobos et deimos , toute deux déserté depuis l'incident .
mais votre petit séjours au soleil va viré au cour :
d'une , il n'y a pas de soleil
de deux , vous recevez un signale radio tout brouiller qui dit que l'invasion est repartie !
il est trop tard pour faire demis tour , votre vaisseau a reçu une roquette pendant l'approche de la piste d'attérissage et il est donc urgent de sauté de l'engin .
tout l'équipage est mort à part vous . c'est donc à vous de déjouer à nouveau l'invasion des démons .

si vous avez des question , posez les moi . moi je retourne sur doom builder ...
Revenir en haut Aller en bas
[WH]-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12759
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: hellcome to tailfalle ( Udoom )   Lun 9 Juin - 12:03

Eh bien, tu as du courage, tu te lances directement sur un Megawad Smile

xdman a écrit:
c'est la première fois que je map pour doom donc pour l'instant je fait pas dans l'extravagance , j'utilise les textures originale de Udoom

D'un côté tu as raison, les thèmes de Ultimate Doom peuvent être sympa lorsque c'est bien fait, mais de l'autre, même si c'est ta première map, tu peux essayer de te faire plaisir avec quelque chose de novateur Smile

Bon courage en tout cas, pour l'instant ça a l'air de manquer de détail mais ce n'est qu'un début, continue !
_________________
Revenir en haut Aller en bas
xdman
Démon



Age : 18
Inscrit le : 17 Avr 2008
Messages : 72
Localisation : rouen / 76 / haute normandie
Clan(s) : aucun

MessageSujet: Re: hellcome to tailfalle ( Udoom )   Lun 9 Juin - 12:10

au autre petit screen , un couloir fait ce matin :
Revenir en haut Aller en bas
Necrotikflesh
Heresiarch



Age : 25
Inscrit le : 11 Sep 2007
Messages : 2151
Localisation : Tu vois l'Anus ? Bin tu remontes le colon sigmoïdal et tu prends à droite après le 3eme Sphincter...
Clan(s) : [Sec-R] [Apéro]

MessageSujet: Re: hellcome to tailfalle ( Udoom )   Lun 9 Juin - 12:59

Bonne continuation ! et surtout bon courage !
Moi j'ai laisser tomber mais je suis loin d etre un exemple lol Razz
héhé tiens nous au jus de ton projet Dood !
_________________

Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur...
Revenir en haut Aller en bas
Dislogical
Modérateur du chaos



Age : 19
Inscrit le : 05 Mar 2006
Messages : 3254
Localisation : Villers-La-Montagne, 54
Clan(s) : [Sec-R]

MessageSujet: Re: hellcome to tailfalle ( Udoom )   Lun 9 Juin - 19:30

pas mal du tout, mais une seul "L" à "Welcome", dood... à moins que ce soit un jeux de mot sur "Welcome" et "Hell"...
_________________
Revenir en haut Aller en bas
xdman
Démon



Age : 18
Inscrit le : 17 Avr 2008
Messages : 72
Localisation : rouen / 76 / haute normandie
Clan(s) : aucun

MessageSujet: Re: hellcome to tailfalle ( Udoom )   Lun 9 Juin - 20:37

merci ( il y a pas de jeu de mots , je me suis je me suis juste trompé sur l'orthographe mais je vais arranger ça . suis une quiche en anglais alors j'ai plutôt du mal pour l'orthographe )
Revenir en haut Aller en bas
BryanZ
Membre banni



Inscrit le : 31 Mar 2007
Messages : 607
Localisation : Babylone tower :D
Clan(s) : [THE]

MessageSujet: Re: hellcome to tailfalle ( Udoom )   Lun 9 Juin - 21:35

Ah oui pas mal Smile

C'est une bonne chose que ce servir de tuto, en tout cas tu en fait quelque chose de potable, ma premiere map avec toutes les bases de mapping ( ou du moin celle presente sur sl ) était vraiment merdique Smile

anyway, gl.


Dernière édition par BryanZ le Lun 9 Juin - 21:35, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Dislogical
Modérateur du chaos



Age : 19
Inscrit le : 05 Mar 2006
Messages : 3254
Localisation : Villers-La-Montagne, 54
Clan(s) : [Sec-R]

MessageSujet: Re: hellcome to tailfalle ( Udoom )   Lun 9 Juin - 21:35

pas de prob, au moins j'aurai servit à qqch ^^
_________________
Revenir en haut Aller en bas
xdman
Démon



Age : 18
Inscrit le : 17 Avr 2008
Messages : 72
Localisation : rouen / 76 / haute normandie
Clan(s) : aucun

MessageSujet: Re: hellcome to tailfalle ( Udoom )   Jeu 12 Juin - 4:18

|WH|-Wilou84 a écrit:

D'un côté tu as raison, les thèmes de Ultimate Doom peuvent être sympa lorsque c'est bien fait, mais de l'autre, même si c'est ta première map, tu peux essayer de te faire plaisir avec quelque chose de novateur Smile


j'ai bien éssayer de charger d'autres textures mais doom builder ne veut rien savoir Sad .

PS : presque fini la map 1
le petit screen de rigueur :

les textures ne seront peut être pas les textures finale et j'ai retiré les objets histoire de faire la surprise une fois dans le jeu Wink .
Revenir en haut Aller en bas
_DaRk_
Modérateur du chaos



Age : 18
Inscrit le : 07 Mai 2006
Messages : 5118
Localisation : Côte d'or (21)
Clan(s) : [dp] ~ (DC)

MessageSujet: Re: hellcome to tailfalle ( Udoom )   Jeu 12 Juin - 9:12

Je ne saurais trop te conseiller ce wad si tu veux faire du Ultimate Doom correctement .
_________________


Dernière édition par P}{o£niX le Jeu 12 Juin - 9:21, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
[WH]-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12759
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: hellcome to tailfalle ( Udoom )   Jeu 12 Juin - 9:20

P}{o£niX a écrit:
Je ne saurais trop te conseiller ce wad si tu veux faire deu Ultimate Doom correctement .

Woa, comment il se la raconte tongue
Nan mais PhoeniX a raison, ses maps peuvent te montrer un haut niveau de détail pour des bases militaires. Mais tu n'en es pas là pour l'instant ^^

Pour les textures, il faut ouvrir ton wad avec XWE et les importer via le menu, elles apparaîtront comme par magie dans Builder. Attention, XWE est instable. De plus, une fois qu'une texture est ajoutée, c'est pas simple de la supprimer, car l'entrée de la texture est toujours présente dans la table de référencement des textures ( le lump TEXTURE1 je crois ), faut faire attention avec ce truc :p
_________________
Revenir en haut Aller en bas
_DaRk_
Modérateur du chaos



Age : 18
Inscrit le : 07 Mai 2006
Messages : 5118
Localisation : Côte d'or (21)
Clan(s) : [dp] ~ (DC)

MessageSujet: Re: hellcome to tailfalle ( Udoom )   Jeu 12 Juin - 9:21

Et je ne saurais trop te conseiller ce lien si tu veux importer des textures
_________________
Revenir en haut Aller en bas
xdman
Démon



Age : 18
Inscrit le : 17 Avr 2008
Messages : 72
Localisation : rouen / 76 / haute normandie
Clan(s) : aucun

MessageSujet: Re: hellcome to tailfalle ( Udoom )   Jeu 12 Juin - 9:29

|WH|-Wilou84 a écrit:
Pour les textures, il faut ouvrir ton wad avec XWE et les importer via le menu, elles apparaîtront comme par magie dans Builder. Attention, XWE est instable. De plus, une fois qu'une texture est ajoutée, c'est pas simple de la supprimer, car l'entrée de la texture est toujours présente dans la table de référencement des textures ( le lump TEXTURE1 je crois ), faut faire attention avec ce truc :p


ok je vais voire ça , de toute façons j'ai rien d'autre à faire de la matiné ( ha les vacances Cool )
Revenir en haut Aller en bas

hellcome to tailfalle ( Udoom )

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: ::: Doom 1,2,3, TNT, Plutonia ::: :: ::: Vos Wads ::: :: ::: Projets en cours :::-