| [SkullTag] Capture de points | |
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Showarma Baron de l'Enfer

Age : 92 Inscrit le : 14 Mar 2007 Messages : 801 Localisation : Si tu te couche avec le cul qui gratte, tu te reveille avec le doigt qui pu o/ Clan(s) : [sec-r]
| Sujet: [SkullTag] Capture de points Lun 17 Mar - 8:39 | |
| Salut à tous
Je sais que SkullTag n'est pas le port le plus envié, mais c'est le seul qui me permet de réaliser ce projet. 
Alors voilà, Je me suis lancer dans la création d'un concept de jeux :
Le but du jeux est de capturer des zones. Une fois toute les zones capturer, l'équipe en question gagne la partie.
Mais :
- Les points ont un ordre de capture - Il faut un certains temps pour capturer un point - si un joueur sort d'un point avant sa capture, la capture s'annule - Si un joueur meurt avant la capture, la capture s'annule
Beta 4 Players :
Lien : http://perso.orange.fr/showallride/CP_Beta.wad
*** Lien Mis à jour, plus besoin de créer un server LAN, lancer juste le Wad avec SkullTag... *** _________________


Voici un aperçu de ce fabuleux week-end de riding... TWENTY JAM 07
Dernière édition par Showarma le Mer 26 Mar - 6:18, édité 6 fois |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [SkullTag] Capture de points Lun 17 Mar - 10:15 | |
| Salut 
Ah, je vois pourquoi tu avais tant besoin de l'ACS ^^
Pour le moment, ZDaemon ne gère pas beaucoup de scripts compliqués ( on voit d'ailleurs un débat autour d'un projet similaire au tien ici, ça pourra peut-être t'aider ), on espère que la prochaine version corrigera le tir.
Je teste dès que possible  _________________
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Showarma Baron de l'Enfer

Age : 92 Inscrit le : 14 Mar 2007 Messages : 801 Localisation : Si tu te couche avec le cul qui gratte, tu te reveille avec le doigt qui pu o/ Clan(s) : [sec-r]
| Sujet: Re: [SkullTag] Capture de points Lun 17 Mar - 12:13 | |
| Finalement je crois sa vas être plus long que prévu car il faut que j'assigne une TID à chaque Player pour :
- Quand le player "X" meurt - Quand le player " X" entre et reste sur le point mais qui sort avant la fin alors pas de capture (c'est assez compliquer à expliquer en fait ^^) En gros, il faudrais un truc qui sache quel player est en train de faire la capture histoire de le différencié des autre player...  _________________


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Lammah Heresiarch

Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 2511 Localisation : Decharge Publique Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [SkullTag] Capture de points Lun 17 Mar - 15:45 | |
| ca rappelle le domination de UT, sauf que UT donne des points pour chaque second passee dans une zone de capture et n'a pas besoin de capturer les zones dans un ordre particulier. _________________
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Showarma Baron de l'Enfer

Age : 92 Inscrit le : 14 Mar 2007 Messages : 801 Localisation : Si tu te couche avec le cul qui gratte, tu te reveille avec le doigt qui pu o/ Clan(s) : [sec-r]
| Sujet: Re: [SkullTag] Capture de points Jeu 20 Mar - 4:52 | |
| J'ai un problème vraiment très étrange :
Quand je veux assigner un TID aux joueurs de la TEAM_RED, le script ne les reconnais pas alors que les joueurs de la TEAM_BLUE fonctionne...
Tout les autres paramètres sont correct, j'ai tout vérifier... 
Si j'enlève le TID les rouges peuvent capturer, si je leur assigne le TID il ne peuvent plus rien prendre, c'est très embêtent, sans sa je ne peut pas spécifier chaque joueur pour les paramètres de mort, de capture, d'entrer et de sorties de secteur pour les captures... 
A moins que quelqu'un aurais une idée pour résoudre ou contourné le problème... Merci  _________________


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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [SkullTag] Capture de points Ven 21 Mar - 13:02 | |
| Dommage que les forums Skulltag soient down en ce moment, je suis persuadé que tu pourrais y trouver d'autres mods similaires au tien  _________________
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Showarma Baron de l'Enfer

Age : 92 Inscrit le : 14 Mar 2007 Messages : 801 Localisation : Si tu te couche avec le cul qui gratte, tu te reveille avec le doigt qui pu o/ Clan(s) : [sec-r]
| Sujet: Re: [SkullTag] Capture de points Mer 26 Mar - 2:49 | |
| Pour vous dire que je met en test la première Beta qui est prévu pour 4 Joueurs (2 dans chaque équipes) . 
Si certains sont intéresser pour tester, faudrais être au moins 3 pour un test en Serveur, à l'issue de ce test je pourrais prévoir l'ajout de plus de Players... 
"Lien Mis à Jour dans le Premier post" _________________


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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 2579 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
| Sujet: Re: [SkullTag] Capture de points Mer 26 Mar - 14:50 | |
| pas mal, mais un gros défaut tout de même : il faut respecter un certain ordre de capture de zones, et c'est assez restreint je trouve... _________________
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Showarma Baron de l'Enfer

Age : 92 Inscrit le : 14 Mar 2007 Messages : 801 Localisation : Si tu te couche avec le cul qui gratte, tu te reveille avec le doigt qui pu o/ Clan(s) : [sec-r]
| Sujet: Re: [SkullTag] Capture de points Mar 8 Avr - 12:20 | |
| Pour vous dire que le projet ne tombe pas à l'eau et qu'un serveur est en ligne sur Skulltag qui héberge la dernière version du Mod, dès une nouvelle release le Wad est changer.
Merci Fred pour le serveur
Il reste encore quelque bugs quand les joueurs se font tuer et l'or de déconnection pendant une capture.
A plus...  _________________


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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4878 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [SkullTag] Capture de points Mar 8 Avr - 12:34 | |
| | J'ai vu cela oui =] |
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| [SkullTag] Capture de points | |
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