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[ZDooM] Earth Symptom

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_datacore
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Ven 2 Nov - 15:42

Citation:
ZDoom c'est qu'il n'y a plus le feeling old-school


oO bah il fait assez old school zdoom non?

je prefert ce port pour le sang un particule et les trace de tir et sang sur les murs stout le reste persso je voi pas la différence entre prBooM et Zdoom pour le game play...
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Dernière édition par le Ven 2 Nov - 15:42, édité 1 fois
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Ven 2 Nov - 15:42

[WH]-Wilou84 a écrit:
_datacore a écrit:
trés bonne idée mais j'espére qu'elle ne sera pas prise de téte genre les maps labyrinthe qui donne envi d'arréter de jouer (ex: la map avec des pyramide sur AV persso trop chiante vive idclip)...

Haha, je crois que tu vas bien t'entendre avec DaRk Rolling Eyes Cool


Haha jeune Maro, tu ne sais pas apprécier la qualité du travail d'un auteur, en particulier celui-ci, Kim "Mutator" Malde, le meilleur mappeur doom à mon sens, quoique MEchadon est pas mauvais non plus :p . Je peux comprendre que tu n'aimes pas AV20 mais au moins respecte le travail de l'auteur qui est poussé à l'extrème, avec une quantité incroyable de secteurs, seulement pour la luminosité O: ... Après il faut apprécier le côté immersion, l'ambiance de cette map peut déplaire c'est vrai, moi même n'étant pas un fan de l'Egypte, j'ai pourtant adoré ce niveau, comme quoi tout est possible :p

Sinon Wilou, pour tout te dire, je pense que mon erreur a été de commencer un projet en ZDoom, y'a limite plus de travail sur une map ZDoom qu'un Megawad DooM II.exe \: Et sur Skulltag y'a beaucoup de choses ... que j'aime pas. A saoir la minigun, le BFG10k ou encore certains nouveaux monstres, faits par pur idée sans pour autant se soucier de leur gameplay
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Lammah
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Ven 2 Nov - 15:50

datacore n'a aucun gout, av20 est consideree par beaucoup comme la meilleure map jamais cree ... son seul defaut etant le cote maze (que perso j'adore)
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Ven 2 Nov - 16:00

_datacore a écrit:
Citation:
ZDoom c'est qu'il n'y a plus le feeling old-school


oO bah il fait assez old school zdoom non?

je prefert ce port pour le sang un particule et les trace de tir et sang sur les murs stout le reste persso je voi pas la différence entre prBooM et Zdoom pour le game play...

Le framerate... Ca fait tout, enfin beaucoup de choses Surprised
C'est surtout sur Skulltag que tu vois ça.
Je sais pas, c'est le feeling, comment je pourrais expliquer ça...

Mais sinon, oui, c'est pas comme si ZDoom était complètement différent, heureusement Wink

Bon les mecs, si vous voulez troller sur AV20 meilleure map solo de tous les temps de la mort qui tue, il y a un sujet pour ça Wink
http://lacommunaute.forum2jeux.com/alien-vendetta-f35/alien-vendetta-map-20-misri-halek-t959.htm

DaRk a écrit:
Sinon Wilou, pour tout te dire, je pense que mon erreur a été de commencer un projet en ZDoom, y'a limite plus de travail sur une map ZDoom qu'un Megawad DooM II.exe \:

Hmm.... Très subjectif, là encore, à mon avis Smile
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Ven 2 Nov - 18:33

La cap framerate est changeable aussi sur PrBoom, c'est juste que PrBoom tape l'ultime du Old-School :p
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_datacore
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Ven 2 Nov - 18:59

Citation:
datacore n'a aucun gout


si mes mes gouts son différents des tiens c'est tout...

la map est jolie anbiance hellish in Egypte simpa...

mais map complexe prise de téte pétage de plomb au bout de 15 minutes car paumé ds la pyramide a tourner en rond comme un gland (c'est assez frustrant)....ensuite vien la pulssion ''idclip'' qui gache le fait de vouloir faire ce trés bon(voir excellent wad) sans code....
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Dim 4 Nov - 22:05

_datacore a écrit:
trés bonne idée mais j'espére qu'elle ne sera pas prise de téte genre les maps labyrinthe qui donne envi d'arréter de jouer (ex: la map avec des pyramide sur AV persso trop chiante vive idclip)...)

Ce n'est pas vraiment labyrinthe, il y a beaucoup d'espace ouvert, et de passage secret.
Citation:
souvent les maps linéaire et bourrin c'est éfficace surtout quand elles sont grandes avec plein d'imp a exploser au lance roket ou zombie qui explose lors d'un nettoyage aux plasma gun (arggg c'est trop bon)...

Tu vas etre gaté^^
Citation:
bah les hordes de 50 demon courrant tels des barbares en rute a maitrizé au chaingun et sg c'est la classe aussi xD

La encore, je pense que tu ne sera pas decu, c'est justement le genre de gameplay que je veux mettre.
Citation:
aussi trop de cyber démons c'est assez gavant ...

Ce ne sera pas le cas^^
Citation:
voila mon idée de fight qui fait plaizir sur DOOM


Pour ce qui est de la conversion de zdoom à doom2.exe, il y aura évidement plein de chose enlevé, les pentes de voute seront remplacé par des textures, et pour les pentes au sol j'improviserai, mais ce qui est frustrant, c'est que j'ai l'habitude de bourré un couloir ou une salle de détaille et de secteur, ce qui fais que ce n'est pas possible sur doom2.exe, à cause du limitation de ligne affiché a l'écran, je serai donc obligé de crée de nouveaux texture... Enfaite, il va falloir que j'apprenne les limites de doom2.exe, ce qui est perso pas évident a geré. Surtout que la map a des espaces immense, bref,.. pour le format doom2.exe, je ferai un autre version en m'inspirant de la map que je suis en train de crée... Voila voila^^
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Lammah
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Dim 4 Nov - 23:30

le format limitless ou boom est amplement sufffisant et bien plus facile a convertir vu qu'il n'a pas de limites de secteurs, lignes et objets Very Happy
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Lun 5 Nov - 13:54

Oui, dans ce cas là^^ c'est vrai j'ai oublié qu'il y a pas de limite sur boom, par contre doom2.exe c'est un peu mort...
Mmh ce qui me fait pensé que je vais faire de joli résultat Smile
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_datacore
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Mar 6 Nov - 0:20

Citation:

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_datacore a écrit:
trés bonne idée mais j'espére qu'elle ne sera pas prise de téte genre les maps labyrinthe qui donne envi d'arréter de jouer (ex: la map avec des pyramide sur AV persso trop chiante vive idclip)...)

Ce n'est pas vraiment labyrinthe, il y a beaucoup d'espace ouvert, et de passage secret.
Citation:
souvent les maps linéaire et bourrin c'est éfficace surtout quand elles sont grandes avec plein d'imp a exploser au lance roket ou zombie qui explose lors d'un nettoyage aux plasma gun (arggg c'est trop bon)...

Tu vas etre gaté^^
Citation:
bah les hordes de 50 demon courrant tels des barbares en rute a maitrizé au chaingun et sg c'est la classe aussi xD

La encore, je pense que tu ne sera pas decu, c'est justement le genre de gameplay que je veux mettre.
Citation:
aussi trop de cyber démons c'est assez gavant ...

Ce ne sera pas le cas^^
Citation:
voila mon idée de fight qui fait plaizir sur DOOM


Pour ce qui est de la conversion de zdoom à doom2.exe, il y aura évidement plein de chose enlevé, les pentes de voute seront remplacé par des textures, et pour les pentes au sol j'improviserai, mais ce qui est frustrant, c'est que j'ai l'habitude de bourré un couloir ou une salle de détaille et de secteur, ce qui fais que ce n'est pas possible sur doom2.exe, à cause du limitation de ligne affiché a l'écran, je serai donc obligé de crée de nouveaux texture... Enfaite, il va falloir que j'apprenne les limites de doom2.exe, ce qui est perso pas évident a geré. Surtout que la map a des espaces immense, bref,.. pour le format doom2.exe, je ferai un autre version en m'inspirant de la map que je suis en train de crée... Voila voila^^


geek geek geek geek geek geek


impatient de test geek

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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Mar 6 Nov - 10:17

Have sex? Quel rapport? Razz
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_datacore
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Mar 6 Nov - 19:27

lol! Squonk
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Mar 6 Nov - 19:32

Arrêtez de tuer son topic le pauvre il a rien fait de mal :p
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Mer 7 Nov - 10:06

Citation:
gl bon courage et have sexe man

?
Laughing Je suis pas sur de bien te comprendre Razz
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Jeu 8 Nov - 0:04

franckFRAG a écrit:
Citation:
gl bon courage et have sexe man

?
Laughing Je suis pas sur de bien te comprendre Razz

Demande à DaRk, il te fera un dessin ( ou une vidéo ) Wink

Essayons de recadrer le sujet, quand même ^^
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