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[ZDooM] Earth Symptom

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_datacore
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Jeu 8 Nov - 18:14

Citation:
Essayons de recadrer le sujet, quand même ^^


y aura t'il un vrai boss de la mort qui tue a la fin de la map ?
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Jeu 8 Nov - 18:17

_datacore a écrit:
Citation:
Essayons de recadrer le sujet, quand même ^^


y aura t'il un vrai boss de la mort qui tue a la fin de la map ?

Ah, merci Wink
Ca soulève une bonne question : Franck, vu que ta map est sur ZDoom, vas-tu mettre des monstres custom ? Surprised Smile
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Showarma
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Jeu 8 Nov - 20:59

Ou sinon, attendre sa sortie et découvrir par soi même... Smile

Si il dit tout, ou est le suspens Smile
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Voici un aperçu de ce fabuleux week-end de riding... TWENTY JAM 07
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Jeu 8 Nov - 21:00

Showarma a écrit:
Ou sinon, attendre sa sortie et découvrir par soi même... Smile

Si il dit tout, ou est le suspens Smile

C'est vrai, tu as raison Wink
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Ven 9 Nov - 19:37

Ca c'est une bonne question^^, il y a quelques jours j'y réflechissait. Je ne sais pas, mais j'ai d'autre idée, que je ne révelerais pas^^.
2200 secteurs de fait Very Happy La map commence a ressemblé a ce que j'imaginais, ça me rassure Smile
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Ven 9 Nov - 19:40

Spoiler:
 

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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Ven 9 Nov - 20:23

Mmmh ba chacun son opinion sur Skulltag Smile Moi perso Skulltag, c'est pas pour la nouvelle generation, c'est une autre forme de gameplay, qui est a mon gout, mal exploité en solo, c'est pour cela que je veux apporté une solution, il doit bien y avoir des atout dans Skulltag, je sais bien qu'il y en a qui sont pas convaincu, mais ca peut etre interressant de trouvé des solutions.
Mais restons sur le sujet, ca va etre difficile de rester dans le sujet sans resté HS!!
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_datacore
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Ven 9 Nov - 20:35

pour skull au lieu de faire pour le gameplay qui pourrait gaché le plaizir de certain a jouer a ton wad, prend plutot en compte les effets de lumiéres tou ça ,les monstre armes,sprites que tu pourrai y mettre en +

au faite truk qui serait super cool une histoire please ou des scenescinematique un peu comme j'ais vu sur zdoom sa roxx ça on est encore plus a fond ds le jeux Smile
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Ven 9 Nov - 20:51

A mais t'inquiete Data, la t'es à 100% compatible à ce que je veux faire, oui cette map sera bien détaillé, oui j'en prends en compte les nouveau things de skull, d'ailleurs les mosntres de skull vont boien avec le décor rassure toi^^. Et puis oui, un senario, il y a bien un, mais pour une cinematique je suis pas sur d'en faire, ça ferait un peut trop... Bon bref je pense que rare seront décu sans etre pretentieux, j'essaye d'apporté le meilleur gameplay possible tout en adherant un bon graphisme arg bon faut que j'aille mangé^^
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Sam 10 Nov - 12:45

L'un des gameplays les plus appréciés est celui de Plutonia : run and gun, pas trop dur, bien fun... Essaye de mixer le gameplay de Plutonia ( Super Shotgun + quelques monstres un peu gros mais pas trop ) avec les monstres de Skulltag, enfin je sais pas si ça sera possible Smile
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Sam 10 Nov - 13:49

Ok, j'essayerai^^. J'évite d'abusé de monstres skulltag, ce sera mieux comme ça.
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Ven 4 Jan - 19:12

Après plus d'un mois sans y touché, j'ai testé ma map, et les idées me saute aux yeux puis quelques problèmes aussi, je commence à reprendre le projet, en fin de compte, je pense amélioré le gameplay et rajouté des surprises... Bref je continu le projet molo Smile
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Ven 4 Jan - 19:27

On a notre Eternal à nous ici on dirait, bonne chance pour la suite, j'espère que le gameplay sera fun du début à la fin Smile
Citation:
L'un des gameplays les plus appréciés est celui de Plutonia : run and gun, pas trop dur, bien fun... Essaye de mixer le gameplay de Plutonia ( Super Shotgun + quelques monstres un peu gros mais pas trop ) avec les monstres de Skulltag, enfin je sais pas si ça sera possible Smile

A tester, j'approuve Smile

Petite question : est-il possible de faire passer les monstres de St sur ZDoom par le biais de DECORATE ?
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Ven 4 Jan - 20:13

K!r4 a écrit:
Petite question : est-il possible de faire passer les monstres de St sur ZDoom par le biais de DECORATE ?

Oui, et beaucoup ont déjà effectué cette migration Smile

Jette un oeil ici : http://www.realm667.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=38&Itemid=105

Edit : Les monstres et items de Skulltag ne sont d'ailleurs rien de plus que de nouveaux acteurs définis via Decorate Smile
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K!r4
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Earth Symptom   Ven 4 Jan - 20:23

Donc le projet de franck est toujours ZDoom alors ?
J'ai rien contre Skulltag, j'aime le mode invasion et les nouveaux streums, c'est juste que c'est moyen de faire une grosse map avec un feeling qui me dérange un peu.
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