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[DooM II]VerSuce

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K!r4
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 16:43

[WH]-Wilou84 a écrit:
la map 01 était vraiment une anti-map de DM, avec que des voies sans issue et du spawnkill à outrance. Je conseille plutôt des maps ouvertes et fun à la King1 ou Udm3, après tu fais comme tu le sens Smile

Pauvre Wilou seul contre le monde x)
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 17:43

K!r4 a écrit:
[WH]-Wilou84 a écrit:
la map 01 était vraiment une anti-map de DM, avec que des voies sans issue et du spawnkill à outrance. Je conseille plutôt des maps ouvertes et fun à la King1 ou Udm3, après tu fais comme tu le sens Smile

Pauvre Wilou seul contre le monde x)

Mais nan mais bon, quand t'entends des trucs extrêmes du type "Map 01 > all" ( qui, traduit en Allemand, fait beaucoup penser à certaines choses du passé ), tu te dis que ça sert vraiment à rien de mapper pour le DM de Doom Wink
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Showarma
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 18:52

C'est vrai que wilou à raison sur les cul de sacs, car j'ai déjà jouer sur la map01 doom2 et c'est vraiment chiant. Perso, j'aime pas cet map pour du DM. Car comme le disais wilou encore une fois, les respawnkills sa va 5min et sa veux pas forcement dire que tu sais jouer bien, après c'est lassant. Je préfère largement les maps ou il y a du mouvement... Wink
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 19:03

Showarma a écrit:
C'est vrai que wilou à raison sur les cul de sacs, car j'ai déjà jouer sur la map01 doom2 et c'est vraiment chiant. Perso, j'aime pas cet map pour du DM. Car comme le disais wilou encore une fois, les respawnkills sa va 5min et sa veux pas forcement dire que tu sais jouer bien, après c'est lassant. Je préfère largement les maps ou il y a du mouvement... Wink

Oulà, attention, tu te lèves devant 10 ans de dictacture Wink
Mais j'applaudis ^^

Bon, il y a du spawnkill dans toutes les maps, il ne faut pas le nier, et c'est inscrit dans le gameplay de Doom, contrairement à par exemple un Rocket Arena où chacun a les mêmes objets et armes au début...
Mais par exemple, dans Dwango 5 Map 01, même si c'est porté sur le spawnkill aussi ( idem sur King1, Lazarus Map 04, D5M7... ), on a généralement une arme à notre point de spawn ( pas toujours le Super Shotgun ), c'est donc un peu plus équitable ( comprendre : moins gay ).

Edit : Le spawnkill n'est pas forcément un mauvais truc, car il faut savoir choper les spawnkills et se placer comme il faut, mais bon, y'a des limites.

Pour ta map, après, c'est comme tu le sens Smile
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Showarma
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 19:14

[WH]-Wilou84 à écrit :

Citation:
Oulà, attention, tu te lèves devant 10 ans de dictacture Wink
Mais j'applaudis ^^


lol, merci Wink Non, mais je sais que le spawnkill fait parti du gameplay mais si c'est pour faire des map "piège à rat" c'est un peut énervant à la longue.

Pour ma map, ou mes futures, je préfère essayer de faire du genre king1 mais c'est pas évident. Disons que niveau imagination, je suis un peut limité.
Quand je fait une map, je la fait au feeling... Smile
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K!r4
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 19:42

Wilou, on aime map01 c'est ce qui compte, t'aime pas continue à dire que tu aimes lazarus ou king1... que je sache je passe pas mon temps à vouloir troller sur lazarus -__-
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Squonk
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 21:38

Map01, quand on sait la jouer, on n'est jamais coincé avec une arme, et on se prend très peu de spawnkills... Après quand on débute dessus, c'est une autre histoire.

Regarde Johnsen vs Ocelot, tu verras si y'a beaucoup de spawnkill... C'est pas une map où on peut se débrouiller quand on la connait pas, c'est tout.

Pour en revenir au topic, c'est sur que dans le FFA on évite des culs de sac, mais en duel ca peut être bien d'en mettre. J'avoue que le FFA sur map01, j'ai du mal...
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