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[DooM II]VerSuce

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Showarma
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: [DooM II]VerSuce   Mer 6 Juin - 4:49

Salut à tous Very Happy Je viens de faire une petite map 1vs1 et je voudrais savoir, si niveau grandeur, surtout, sa va... Car bien souvent vous me reprocher de faire des maps trop grandes... Smile
La zic est sympa... Wink

Le liens : http://perso.orange.fr/showallride/VerSuce.wad
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Voici un aperçu de ce fabuleux week-end de riding... TWENTY JAM 07
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JC
Pain Elemental



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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Mer 6 Juin - 11:40

Bon, j'ai testé (encore moi Rolling Eyes ) sa a l'air pas mal, j'adore la musik, elle est assez bizare, les murs........ tu fais comme tu veux, ya juste les ascenseurs qui vont pas tant que sa en 1vs1 mais bon......... BFG un peu facile a avoir par contre. (je sais je suis difficile Razz )
enfin, voila, moi j'aime bien. Au fait tu veux devenir mapper toi, parce que deux maps en deux jours déja........
sinon: ver.......suce ?? scratch bon, je sors
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K!r4
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Mer 6 Juin - 12:10

JC a écrit:

sinon: ver.......suce ?? scratch bon, je sors

Omg xD
C'est bien que tu augmentes la cadence Showarma, c'est en forgeant qu'on devient forgeron Wink
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Mer 6 Juin - 13:13

Yop,
Hm, pour la taille je pense que c'est bon, mais effectivement, niveau gameplay ça pose de gros problèmes imho.
Tu te souviens de nos matchs sur King1 hier ? En fait, il faudrait pouvoir aller d'un point à un autre de la map rapidement, et ne pas se faire bloquer par des délais d'ascenseur Wink
Idem pour les Shotguns dans les voies sans issue.
Et de plus, un campeur au BFG9000 peut rester en hauteur tout le temps qu'il veut, et ça c'est pas bien ^^

Mais sinon, le décor est sympa, les textures sont cohérentes entre-elles, et mention spéciale au midi du vieux tube "Sultans of Swing" des Dire Straits Wink

Comme le dit K!r4, continue à mapper, ça viendra. Ah, et aussi, joue beaucoup, pour t'imprégner du gameplay et voir ce qui fait qu'une map est bonne ou pas, ça t'aidera énormément pour le gameplay de tes maps à toi Wink
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K!r4
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Mer 6 Juin - 13:28

[WH]-Wilou84 a écrit:
Comme le dit K!r4, continue à mapper, ça viendra. Ah, et aussi, joue beaucoup, pour t'imprégner du gameplay et voir ce qui fait qu'une map est bonne ou pas, ça t'aidera énormément pour le gameplay de tes maps à toi Wink

+1000
Sinon retravailler sa map encore et encore, ça permet de bien progresser également Wink
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Showarma
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Mer 6 Juin - 14:54

Merci beaucoup les gars Very Happy

JC à écrit :

Citation:
Au fait tu veux devenir mapper toi


J'aimerais déjà faire un bon Wad de FFA ou 1vs1...^^

Citation:
parce que deux maps en deux jours déja........


Des fois sa me pique... J'aime bien mapper d'origine et vu que les maps multi sont moins complexe, sa me vas mieux... Smile


K!r4 à écrit :

Citation:
C'est bien que tu augmentes la cadence Showarma, c'est en forgeant qu'on devient forgeron Wink


Tu as tout à fait raison la dessus Wink

Citation:
Sinon retravailler sa map encore et encore, ça permet de bien progresser également Wink


Tu as encore raison...^^


[WH]-Wilou84 à écrit :

Citation:
"Sultans of Swing" des Dire Straits Wink


Ouais... Ma chanson préférer cheers


Je prend note de tous ce qui a été dit pour modifier au mieux Wink
Merci beaucoup Very Happy
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Showarma
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 1:16

J'ai modifier en ajoutant des téléporteurs de part et d'autres et enlever les assenceurs.



Le lien est mis à jour... Smile
Pour les shotguns dans les cul de sac, vu qu'on apparait dans le bon sens on l'aura de toute façon...
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 10:41

Showarma a écrit:
Pour les shotguns dans les cul de sac, vu qu'on apparait dans le bon sens on l'aura de toute façon...

Le problème c'est ça... Après, tout dépend de quelle école de gameplay tu viens. Une map de DM ne doit pas comporter de voie sans issue, c'est le premier truc ultra-logique que tu apprends dans n'importe quel tuto Wink

Et sinon, il n'y a pas beacoup d'abris ... Tu te souviens de nos parties sur Dwango 5 et King1 ? Pratiquement à n'importe quel moment, tu as la possibilité d'aller t'abriter derrière un pilier ou un mur, pour recharger, je pense qu'il faudrait que tu prennes ça en considération Wink
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K!r4
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 13:02

Je donne un grand +1 à Wilou pour ces conseils très pertinents...
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Squonk
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 14:47

Bien sur qu'on peut mettre des culs de sac, l'écoute pas il dit n'imp. Enfin faut que ce soit bien fait pour que ca passe
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Showarma
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 14:50

[WH]-Wilou84 à écrit :

Citation:
Une map de DM ne doit pas comporter de voie sans issue, c'est le premier truc ultra-logique que tu apprends dans n'importe quel tuto Wink


Ah... Ok... No problème alors, je vais virer les culs de sac... Le problème c'est que je vient plutot d'aucune école de gameplay, je suis ouvert à tout...
Donc je suis un aspirateur à conseil... Razz

Citation:
Et sinon, il n'y a pas beacoup d'abris ... Tu te souviens de nos parties sur Dwango 5 et King1 ? Pratiquement à n'importe quel moment, tu as la possibilité d'aller t'abriter derrière un pilier ou un mur, pour recharger, je pense qu'il faudrait que tu prennes ça en considération Wink


Ok, sa roule... Wink

Merci Very Happy

EDIT : Squonk à écrit :

Citation:
Bien sur qu'on peut mettre des culs de sac, l'écoute pas il dit n'imp. Enfin faut que ce soit bien fait pour que ca passe


Enorme, le mec qui fou pas le bordel... Razz Non, mais je penseque wilou à raison... Enfin on verra ce que sa donne par la suite... Wink
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Showarma
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 15:22

Et comme sa c'est mieux ?



Après pour se planquer, je sais pas trop quoi faire.... Pour l'instant...

Désolé du double poste, mais vu que les edit sont pas très vérifier...
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Squonk
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 15:32

C'est pas du tout pour foutre le bordel que je dis ca. La map la plus jouée est la map01, c'est pas pour rien. Et sans faire un truc aussi violent, tu as le droit de mettre des culs de sacs.

Et pour se planquer, pas la peine de faire des bunkers... Rien qu'un mur qui se "casse" suffit à se planquer, après tu peux rajouter un ou deux piliers, des ouvertures...
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Showarma
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 15:45

Squonk à écrit :

Citation:
C'est pas du tout pour foutre le bordel que je dis ca


Non, mais je sais bien t'inkiet... Juste pour de rire Smile
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [DooM II]VerSuce   Ven 8 Juin - 16:39

Yep, ouvre un peu ton panneau , à la Lazarus Map 04, ou un peu comme l'abri dans King1 Smile

J'ai toujours pensé que la map 01 était vraiment une anti-map de DM, avec que des voies sans issue et du spawnkill à outrance. Je conseille plutôt des maps ouvertes et fun à la King1 ou Udm3, après tu fais comme tu le sens Smile
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