AccueilAccueil  PortailPortail  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 

[GZDoom]The Imp Coliseum...V1.1

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédente  1, 2
AuteurMessage
Lioyd_Irving
Démon



Inscrit le : 16 Jan 2008
Messages : 80
Localisation : Quelque part, au-delà de l'arc-en-ciel...
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: [GZDoom]The Imp Coliseum...V1.1   Sam 22 Mar - 10:28

P}{o£niX a écrit:
Pas mon gout, le Deacked d'armes est pas top, le gameplay pas extrement inventif ... :/


Ce n'est pas censé être inventif...juste amusant.
_________________
iddqd
Revenir en haut Aller en bas
|WH|-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12187
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: [GZDoom]The Imp Coliseum...V1.1   Sam 22 Mar - 13:28

Lioyd_Irving a écrit:
P}{o£niX a écrit:
Pas mon gout, le Deacked d'armes est pas top, le gameplay pas extrement inventif ... :/


Ce n'est pas censé être inventif...juste amusant.

Bon, mettons à part le fait que PhoeniX a des goûts bizarres ( mais sur le point du mod d'armes, je suis d'accord ).
Le truc c'est que dans le mod original de Cyb, dont tu t'inspires, le fun était de comparer ses scores avec ses potes, et donc de faire le meilleur score possible.

Ici, dans ton mod à toi, c'est vraiment dur, on n'arrive pas très souvent à faire un score, alors de là à l'optimiser... Smile
Bon, tu me diras, il y a des wads qui sont très difficiles et qui tirent leur force de ça, bien sûr, mais dans ton wad, vu qu'il y a ce principe de score, c'est tellement dur qu'en fait c'est plus si fun que ça.
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Lioyd_Irving
Démon



Inscrit le : 16 Jan 2008
Messages : 80
Localisation : Quelque part, au-delà de l'arc-en-ciel...
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: [GZDoom]The Imp Coliseum...V1.1   Sam 22 Mar - 16:32

Donc, vous me demandez de rabaisser la difficulté ? OK, je m'y mets.
_________________
iddqd
Revenir en haut Aller en bas
|WH|-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12187
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: [GZDoom]The Imp Coliseum...V1.1   Sam 22 Mar - 16:52

Lioyd_Irving a écrit:
Donc, vous me demandez de rabaisser la difficulté ? OK, je m'y mets.

En gros, oui Smile

Enfin après c'est toi qui vois hein, perso je sais que si on me demande de baisser la difficulté dans mes maps, je répondrai : "jouez en Hurt Me Plenty ou moins, ou sinon, allez jouer à Call of Duty", c'est vraiment toi qui décides, vu que ça doit te plaire à toi d'abord Smile
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Lioyd_Irving
Démon



Inscrit le : 16 Jan 2008
Messages : 80
Localisation : Quelque part, au-delà de l'arc-en-ciel...
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: [GZDoom]The Imp Coliseum...V1.1   Sam 22 Mar - 17:04

Mais rabaisser dans le genre "moins d'Imps" ou "plus de shotgun" ?
_________________
iddqd
Revenir en haut Aller en bas
|WH|-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12187
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: [GZDoom]The Imp Coliseum...V1.1   Sam 22 Mar - 17:33

Lioyd_Irving a écrit:
Mais rabaisser dans le genre "moins d'Imps" ou "plus de shotgun" ?

Moins d'Imps. En fait, peu de monde arrive jusqu'au Shotgun déjà :p
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Lioyd_Irving
Démon



Inscrit le : 16 Jan 2008
Messages : 80
Localisation : Quelque part, au-delà de l'arc-en-ciel...
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: [GZDoom]The Imp Coliseum...V1.1   Sam 22 Mar - 17:41

C'est bien ce que je dis, je mets moins de temps au berserk pour plus au shotgun. Smile
_________________
iddqd
Revenir en haut Aller en bas
Necrotikflesh
Spider Mastermind



Age : 25
Inscrit le : 11 Sep 2007
Messages : 1898
Localisation : Tu vois l'Anus ? Bin tu remontes le colon sigmoïdal et tu prends à droite après le 3eme Sphincter...
Clan(s) : [Sec-R] [Apéro]

MessageSujet: Re: [GZDoom]The Imp Coliseum...V1.1   Dim 23 Mar - 0:35

C'est un avis perso...
moi je trouve pas le niveau de difficulté si énorme...
c'est juste sur l'acquisition des armes ou je trouve qu'est la reelle difficulté.
_________________

Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur...
Revenir en haut Aller en bas

[GZDoom]The Imp Coliseum...V1.1

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 2 sur 2Aller à la page : Précédente  1, 2

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: ::: Doom 1,2,3, TNT, Plutonia ::: :: ::: Vos Wads ::: :: ::: Projets terminés :::-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet