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[ZDooM] Angel Holocaust DM (par JoeyJordison)

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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Angel Holocaust DM (par JoeyJordison)   Ven 23 Fév - 17:34

@ K!r4 : la map19? ba pourtant je trouvais que c'était une bonne idée le piège... et quand tu tombes dans le nukage tu peux remonter : mon wad est fait pour être joué Newschool, t'as juste à sauter pour sortir de la mare de nukage...
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K!r4
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Angel Holocaust DM (par JoeyJordison)   Ven 23 Fév - 17:36

Ah ok c'est car je jouais old-school Smile
Mais quand même je ne l'ai pas trop apprécié alors que j'ai aimé tout le reste Smile
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Angel Holocaust DM (par JoeyJordison)   Sam 24 Fév - 17:10

je vais régler ça, je vais laisser la même profondeur mais je vais rajouter du deep water... :p enjoy a+ tlm
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Angel Holocaust DM (par JoeyJordison)   Sam 24 Fév - 22:03

dsl pour le double post, juste quelques précisions:

-je viens de récupérer Internet sur un autre PC que celui de ma soeur (plutôt bonne nouvelle :p), du coup je pense pouvoir être + présent sur la CFD
-étant donné que je peux de nouveau aller sur Internet (et donc ZDaemon :p) je vais faire un break avec mon wad, vu le temps que je dois arttraper sur zdaemon (mon skill a trop baissé... tails m'a mis une tôle sur king1 tout à l'heure XD nan sérieux Tails si tu vois ce message bien joué, t'as bien augmenté ton niveau je trouve).

Voila par contre les affamés de testing vont en être pr leur frais : je serai un peu + souvent sur MSN :p

voila merci a tous et a+
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Angel Holocaust DM (par JoeyJordison)   Sam 24 Fév - 22:12

Joey Jordison a écrit:
dsl pour le double post, juste quelques précisions:

-je viens de récupérer Internet sur un autre PC que celui de ma soeur (plutôt bonne nouvelle :p), du coup je pense pouvoir être + présent sur la CFD
-étant donné que je peux de nouveau aller sur Internet (et donc ZDaemon :p) je vais faire un break avec mon wad, vu le temps que je dois arttraper sur zdaemon (mon skill a trop baissé... tails m'a mis une tôle sur king1 tout à l'heure XD nan sérieux Tails si tu vois ce message bien joué, t'as bien augmenté ton niveau je trouve).

Voila par contre les affamés de testing vont en être pr leur frais : je serai un peu + souvent sur MSN :p

voila merci a tous et a+

Parfait, super nouvelle Wink
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Angel Holocaust DM (par JoeyJordison)   Sam 24 Fév - 22:15

merci Wilou Razz mais bon du coup vous allez attendre encore + longtemps pr AHDM... dsl mais franchement là faut vraiment que je fasse un p'tit break et que je me défoule sur ZDaemon...
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yetimothee
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Angel Holocaust DM (par JoeyJordison)   Sam 24 Fév - 22:27

Si tu veux te défouler (et gagner), joins moi sur msn Wink
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Angel Holocaust DM (par JoeyJordison)   Sam 24 Fév - 22:35

lol ba je suis pas super fort à DOOM tu sais... et j'ai pas ton MSN XD envoie stp
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Squonk
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Angel Holocaust DM (par JoeyJordison)   Sam 24 Fév - 22:39

Il est sur son profil Smile

Bonne nouvelle Joey, on s'en fera une un de ces jours Smile
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Angel Holocaust DM (par JoeyJordison)   Dim 25 Fév - 13:14

lol je sais, juste après avoir posté le message j'y ai pensé XD ba ouais on s 'en fera une un jour ou l'autre Razz
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Fred
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MessageSujet: COMPTE RENDU DU TEST AHDM   Dim 25 Fév - 19:45

Même si certaines de mes remarques paraissent pertinentes, je m’efforce de rester objectif dans mes commentaires, ce jugement n’a rien de personnel (n’est-ce pas)

Map01 : Couleurs un peu monotones ( trop de gris) la musique est un peu fatigante, si non un bon game-play.

Map02 : Couleurs monotones aussi (manque nuances textures), la cour centrale est peu vide, il manque un accès au niveaux supérieur.

Map03 : Textures répétitives avec vine, faudrait couper un peu, il y a aussi trop de pub pour tes groupes favoris ça casse un peu l’ambiance.
Si non un bon game-play.

Map04 : Sans intérêts, game-play à chier.

Map05 : Bon relief mais trop étriqué, ça manque de place pour se déplacer, tu devrais envisager d’élargir les secteurs, ça pourrait faire une très bonne map

Map06 : Pourquoi pas Laughing

Map07 : Bien réalisée mais inintéressant au point de vue game-play le changement d’étage coupe la map en deux, c’est très moyen…

Map08 : Pas mal du tout, j’aurais ajouté quelques supports pour les armes plutôt que les laisser traîner par terre, histoire d’accentuer un peu les détails de certains murs qui paraissent dénudés.

Map09 : Très bonnes structures mais game-play mauvais.

Map10 : Nickel, peut être un peut trop de gris, si non rien à dire, c’est très bien.

Map11 : Jolie mais on s’ennui vite. Je trouve les petites impasses vers les sacs à dos pas terribles.

Map12 : Très bonne map (tu m’expliqueras comment choper le BFG Razz )

Map13 : Très bonne map aussi, rien à dire de plus.

Map14 : Pas mal mais un peu trop d’impasses.

Map15 : Style égyptien^^ Game-play logique mais textures trop répétitives, manque de détails. Si non l’idée est séduisante.

Map16 : Trop sombre. Tu devrais jouer sur le contraste des textures, je ne sais pas, il manque quelque chose dans cette map…

Map17 : Une map à la Forever façon Greewar ^^ pas mal du tout !

Map18 : Pas mal non plus, tu devrais tenter la voûte centrale arrondie, c’est tout à fait faisable !

Map19 : C’est jouable, une map qui rappellera une certaine map CTF bien connue Very Happy .

Map20 : Un peu trop grande mais jouable. Fais ressortir les flèches on ne les vois pas assez.

Map31 : Jolie mais trop simple, BFG trop facile, il manque un truc, peut être un autre passage…

Map32 : Très bien, cela dit, je verrais un rebouclage de cheminement vers le plasma.

Conclusion :
Un bon WAD en perspective malgré une certaine monotonie dans le choix des textures, les photos de tes groupes favoris sont beaucoup trop sollicitées et ça n’est pas du goût de tout le monde, cet aspect de WAD publicitaire fait beaucoup d’ombres sur la qualité du travail.
A mon avis tu devrais envisager de virer toutes ces photos où ou vois les types, les autres représentations des albums passent encore.
Quand au game-play plutôt rapide dans l’ensemble, il serait dommage de le soumettre aux effets contraignant des nombreuses impasses relevés.

Une note accessoirement :
13/20
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Angel Holocaust DM (par JoeyJordison)   Dim 25 Fév - 19:57

Merci fred Smile
Cependant quelques préçisions : ce n'est pas un WAD "publicitaire" (lol), mais ça me plait de mettre des "posters" sur les murs de mes niveaux, je trouve que ça rend les levels moins monotones.
Pour ce qui est de la monotonie des textures, c'est parce que je ne sais pas trop quoi mettre pour détaillé les murs...
Et pour le BFG que tu veux savoir comment chopper, vu que je me souviens pas de la map, je pense qu'il y en a 2 ou la question peut se poser :
-si c'est la map Chemical Warfare, il faut attendre que la roquette se soit éclatée contre le mur avant de repartir
-si c'est la map Black To The Blind, il faut aller appuyer sur l'Evil Eye et les barres devant le BFG s'ouvriront
Et une dernière préçision : ces impasses qui plombent les niveaux sont volontaires, mais elles se situent généralement à des endroits où il y a le plasma ou le BFG, pour que ce soit + dur de le prendre.

Merci pour tes conseils Fred, je vais essayer d'en prendre compte pour le mapping des maps à venir.
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Angel Holocaust DM (par JoeyJordison)   Dim 25 Fév - 20:12

Pour ma part je trouve génial le fait de mettre des maps consacrées à un groupe par le nom, la musique et le décor Smile
D'ailleurs c'est un peu la patte "Joey" (voir le début de chaoscoop par exemple).
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Fred
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Angel Holocaust DM (par JoeyJordison)   Dim 25 Fév - 20:12

En fait pour tes textures tu devrais regarder comment sont fait les Brit ou forever par exemple, le fait de creer une coupure avec des ornements metalliques par exemples, habille trés bien les murs est casse la monotonie de la texture frecament utilisée.(ça fait toujours plus serieux que des posters Razz )
En fait ce qui est dommage finnalement c'est d'avoir fait une si grande quantité de maps, il aurait mieu fallut que tu en fasses moins et de les travailler d'avantage, mais bon c'est toi qui vois Smile
Pour ma part j'ai pris note aussi de certainnes remarques concernant SLDMX, et j'ai decidé d'en virer un bon nombre affin de garder les meilleurs game-play et de les affiner dans le but d'en tirer le meilleur.
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM] Angel Holocaust DM (par JoeyJordison)   Lun 26 Fév - 1:30

Fred a écrit:

Map04 : Sans intérêts, game-play à chier.

-1
C'est très concept comme map, perso j'adore Smile
Chacun son truc ^^

Pour les posters des groupes, c'est un peu la marque de fabrique de Joey, c'est un peu comme si tu me demandais de virer mes filles manga Smile
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