| | [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum | |
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| Auteur | Message |
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Lioyd_Irving Démon

Inscrit le : 16 Jan 2008 Messages : 80 Localisation : Quelque part, au-delà de l'arc-en-ciel... Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum Mer 13 Fév - 9:44 | |
| Un sombre jour de 2003, un type qui s'appelait Cyb sortait un WAD du nom de Imp Arena.
Un sombre jour de 2008, je téléchargeai ce WAD.
Le concept est simple : une arène, plein d'Imps, et un score. Mais la map de ce WAD était beaucoup trop PETITE et ne correspondait pas vraiment à mon concept d'une arène. J'ai donc décidé de le modifier moi-même. Le niveau est maintenant +grand, il y a plus d'Imps apparaissant à la fois, on peut choisir la musique, il faut plus de kills (2500) et les sons sont modifiés(importés de DIETEST). Amusez-vous bien
http://lsvc.free.fr/CFD/Wads/ImpColiseum.zip
Tout a été entièrement programmé par Cyb. J'ai juste changé quelques valeurs et retiré une ligne. |
|  | | Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4541 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum Mer 13 Fév - 10:42 | |
| Fichtre, le téléchargement est très long!!!
Je le télécharge, s'il me plait je t'offirai un hébergement gratuit sur mon site  |
|  | | Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4541 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum Mer 13 Fév - 13:37 | |
| Bon, je l'ai essayé. J'apporte donc mes critiques  -Tout d'abord, ce niveau est beaucoup plus fun que l'autre, je trouve, grâce au grand espace de manoeuvre -Le problème c'est qu'il est beaucoup plus simple, parce qu'il est facile de tourner autour du pack de monstres en tirant -La répartition des armes est pas super, je trouve. On devrait passer plus de temps au berserk, moins au sg, un poil plus au RL, moins au plasma et carrément plus à la BFG  -Sur la conception du wad : à revoir... On ne met pas 4 fichiers wad pour la musique, chacun aux alentours de 3 mo, dans un zip, pour un total de 13 mo, pour UNE map!!!
Mais sinon, j'aime beaucoup, c'est une bonne tuerie  Je vais te l'héberger et remplacer ce lien foireux  |
|  | | [WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12863 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum Mer 13 Fév - 15:05 | |
| | Squonk a écrit: | | -Tout d'abord, ce niveau est beaucoup plus fun que l'autre, je trouve, grâce au grand espace de manoeuvre |
+1, je préfère celui-ci globalement 
| Squonk a écrit: | | -Le problème c'est qu'il est beaucoup plus simple, parce qu'il est facile de tourner autour du pack de monstres en tirant |
Ah, hum, perso j'ai trouvé celui-ci plus dur, car le script ne redonne que peu de vie à chaque fois ( 1 au lieu de 5 ).
| Squonk a écrit: | -La répartition des armes est pas super, je trouve. On devrait passer plus de temps au berserk, moins au sg, un poil plus au RL, moins au plasma et carrément plus à la BFG  |
Clair et net, y'en a bien trop au Plasma et pas assez au BFG9000.
| Squonk a écrit: | | -Sur la conception du wad : à revoir... On ne met pas 4 fichiers wad pour la musique, chacun aux alentours de 3 mo, dans un zip, pour un total de 13 mo, pour UNE map!!! |
Ouais.... De plus, c'est un peu illégal, malgré tes fichiers textes.
Astuce : ZDoom et GZDoom supportent le format .pk3. Le must serait de renommer ton .zip en .pk3, comme ça tu n'aurais pas autant de fichiers pour ton mod  Tu pourrais ensuite recompresser le tout en .zip, avec les deux .txt et le .pk3 à l'intérieur  C'est ce que font pas mal de mappeurs ZDoom.
En tout cas c'est bien sympa ^^ J'adore ce genre de combats, bien longs, beaucoup de monstres... 
Ah, mon petit score perso... Sans doute pas super.
| Spoiler: | | |  |
_________________
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|  | | Lioyd_Irving Démon

Inscrit le : 16 Jan 2008 Messages : 80 Localisation : Quelque part, au-delà de l'arc-en-ciel... Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum Mer 13 Fév - 17:55 | |
| | |WH|-Wilou84 a écrit: | Doom et GZDoom supportent le format .pk3. Le must serait de renommer ton .zip en .pk3, comme ça tu n'aurais pas autant de fichiers pour ton mod
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| Squonk a écrit: | -La répartition des armes est pas super, je trouve.
Mais sinon, j'aime beaucoup, c'est une bonne tuerie  Je vais te l'héberger et remplacer ce lien foireux  |
-En fait, c'est mon premier mod sorti(j'en avais d'autres sur le dos), et j'ai fait un peu vite...
-Je vais voir ce que je peux faire avec le format PK3.
-Merci pour l'hébergement.
-Je vais mettre moins de temps au plasma (et changer le son au passage parce que l'autre me fait mal aux oreilles à force ^^) et plus au BFG9000 (ça vous dirait le bruit de Doom 64 ?) Et si je suis chanceux, j'ajouterai un railgun.
Et, à propos du point de vie qui revient tout seul, je l'avais pas fait exprès en fait...
Dernière édition par le Mer 13 Fév - 18:03, édité 1 fois |
|  | | [WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12863 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum Mer 13 Fév - 18:03 | |
| Justement, au lieu d'un seul point de vie, il en faudrait 5  Pour les sns, imho, les sons originaux restent les meilleurs, déjà là, je trouve que celui du Shotgun est pas super top. Bon paèrs, chacun son truc hein  _________________
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|  | | Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4541 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum Mer 13 Fév - 18:39 | |
| Mais non, l'écoute pas, ne met pas 5 points de vie par salve!!! C'est déjà suffisament simple, ok la vie remonte pas vite, mais elle baisse pas bien vite non plus 
Enfin, c'est déjà du bon début, tu as fait des modifications bien fun  |
|  | | _DaRk_ Icon of Sin

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 | |  | | Dislogical Modérateur du chaos

Age : 19 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 3303 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
 | Sujet: Re: [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum Mer 13 Fév - 19:07 | |
| | Squonk a écrit: | | Enfin, c'est déjà du bon début, tu as fait des modifications bien fun |
| P}{o£niX a écrit: | | Mémoire de poisson rouge ces gars là j'te jure tsss ... |
Squonk préçise bien qu'il apprécie les modifications... on a pas oublié le wad présenté par Xsnake. on juge juste les modifications apportées par Lioyd. _________________
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|  | | Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4541 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum Mer 13 Fév - 19:21 | |
| On s'en rappelle, Dark... C'est juste qu'il a un peu modifié ce wad, et je trouve la modif bien supérieure à l'original. S'toi le poisson rouge 
preuve :
| me a écrit: | -Tout d'abord, ce niveau est beaucoup plus fun que l'autre, je trouve, grâce au grand espace de manoeuvre -Le problème c'est qu'il est beaucoup plus simple, parce qu'il est facile de tourner autour du pack de monstres en tirant |
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|  | | [WH]-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12863 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
 | Sujet: Re: [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum Mer 13 Fév - 19:26 | |
| | Squonk a écrit: | Mais non, l'écoute pas, ne met pas 5 points de vie par salve!!! C'est déjà suffisament simple, ok la vie remonte pas vite, mais elle baisse pas bien vite non plus  |
Hmm, bin en fait, dans la première map, le but était de tenter des Double Kills ( et plus si affinités ) avec les armes de base, histoire d'avoir de bons scores à la fin ( un Double Kill avec le Berserk rapportait bien plus qu'un Double Kill avec le BFG9000, par exemple ), et pour ça fallait prendre pas mal de risques. Ici, avec un seul point de vie donné à chaque fois, ça limite. D'accord, si on joue "normalement", à l'esquive, et qu'on ne se préoccupe que de rester en vie, ça peut passer, mais bon.... Jouons le milieu alors, 2 ou 3 points de vie ? 
Edit : Allez DaRk, il te reste une chance de te rattraper en commentant sa map  _________________
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|  | | _datacore Baron de l'Enfer

Age : 23 Inscrit le : 12 Sep 2007 Messages : 947 Localisation : Nord Clan(s) : [SecondReality] Tmp-Vect.
 | Sujet: Re: [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum Mer 13 Fév - 20:03 | |
| omg il défoule se wads....ziks plutot entrainante bruit zvox2 qui donne envie de les powns toujours et encore plus longtps...
et c'est plutot galére pour survivre j'suqu'a la fin....j'adore la party au chaingun et au plasma gun xaxaxa....j'ais test via ZDoom et sa rend trés bien méme si vers la fin le pc commence a ramer  _________________

_ . (.#'' ( ' ( ( - ! - ) ) ' [d'..] (c-) .) |
|  | | Squonk Administrateur
Age : 19 Inscrit le : 03 Mar 2006 Messages : 4541 Localisation : Nice Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum Mer 13 Fév - 21:43 | |
| @Wilou Beuh, je peux te record des double et multi kill au berserk et chainsaw sans problèmes... Et dès qu'on passe au sg, y'a plus aucune "prise de risque" à faire... C'est en partie pour ca que je conseillais d'augmenter le temps au chainsaw/berserk |
|  | | Lioyd_Irving Démon

Inscrit le : 16 Jan 2008 Messages : 80 Localisation : Quelque part, au-delà de l'arc-en-ciel... Clan(s) : ( Aucun )
 | Sujet: Re: [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum Jeu 14 Fév - 14:00 | |
| Merci, c'est sympa à vous. Je vais peut-être ajouter "Bodies" de Drowning Pool si je la trouve. Et mettre des points de spawn tout autour au lieu des coins. |
|  | | _DaRk_ Icon of Sin

Age : 18 Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 5151 Localisation : Côte d'or (21) Clan(s) : [dp] ~ (DC)
 | Sujet: Re: [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum Jeu 14 Fév - 15:38 | |
| Non si j'étais toi je mettrais pas de mp3 parceque je suis déjà la première victime du poids du wad, downloader 20mo pour UNE SEULE MAP sur FTP FREE a 30KO/S très peu pour moi, on peut être si tu hostes ailleurs. _________________
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|  | | | [ZDoom/GZDoom] The Imp Coliseum | |
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