|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12270 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time Sam 12 Mai - 22:33 | |
| | _ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit: | Ah non !
La map03 c'est le site sur la montagne ... Merde /me est trop paumé dans quel ordre il doit les mettre :/ |
T'inquiète, tu peux faire un truc "classique", genre "base - tech" pour les premiers niveaux, "briques" pour les suivants, puis "hellish" pour la fin... Ou alors innover, je trouve que ta première map est assez"novatrice", c'est rare de voir autant de structures avec du slime  _________________
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4880 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time Sam 12 Mai - 22:37 | |
| Moui mais tu as testé le wad, et je suis totalement perdu que la façon dont je dois organiser les maps :/
En réalité pourquoi ne pas faire simple : Map 01 -> La 03 actuelle Map02 le reste Map 03 devient Map01 Euh non c'est nul ...
Help  |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12270 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time Sam 12 Mai - 22:52 | |
| | _ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit: | En réalité pourquoi ne pas faire simple : Map 01 -> La 03 actuelle Map02 le reste Map 03 devient Map01 Euh non c'est nul ...
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Oui, c'est nul.
:p Tout dépend de comment tu vois le reste du wad, de combien de maps tu veux faire, ce genre de choses... Ta map 01, mis à part le manque flagrant de vie ( ), est "facile", elle convient très bien en première place. Je trouve que le peu que j'ai vu des autres maps devrait rester comme ça, c'est très bien ^^
Mais réfléchis bien, prends ton temps, il te faut une vue globale du projet dans sa totalité avant de penser à l'ordre détaillé des maps ^^ _________________
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4861 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time Dim 13 Mai - 0:31 | |
| Fais tout, imbrique selon la difficulté et la consistence des thèmes après  Et si ça colle pas, optimise la difficulté de certaines maps pour remettre de la cohérence  _________________
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franckFRAG Iron Lich

Age : 18 Inscrit le : 08 Mar 2006 Messages : 1035 Localisation : Morbihan(56) Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [ZDooM / Skulltag]Phobos Base - Release time Lun 14 Mai - 20:00 | |
| Tu peux toujours changer les numéro des maps sur xwe, mais de toute façon, ça changera rien,c'est très bien comme ça. Tu as juste à réflechir comment ca va se dérouler le wad (le début dans une base et finir en enfer c'est classique, mais ca a toujours marché)le site sur la montagne est un bon endroit pour caché un enfer sous les grottes,après tu fais ceux que tu veux. _________________
 So close to the Hell |
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