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[ZDooM]BFG10K.wad

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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Sam 24 Fév - 22:01

Joey Jordison a écrit:
@ Wilou : un screen? tu veux pas plutôt dl le wad pour le tester?

Désolé, j'ai plus de PC depuis 3 semaines, sinon je l'aurais déjà testé Wink

Je veux bien un screen ouais, stp ^^
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Squonk
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Sam 24 Fév - 22:03

Perso j'ai pas pu le prendre direct, donc j'ai fait clic gauche, ca m'a amené sur une page, j'ai cliqué sur le site, et j'ai pris dans la liste Smile
Mais j'ai pas encore testé, ce soir je suis occupé jusqu'à 22h30
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Sam 24 Fév - 22:06

lol vraiment désolé Wilou, vu que j'étais pas très présent ces derniers temps, je savais pas... ba K!r4 y'a moyen que tu mettes des screens stp? t'es en quelque sorte le 2ème créateur du WAD (c'est grâce à lui que vous pouvez entendre le tir du BFG10000 de Quake III, moi j'avais pas pensé XD). Merci encore à K!r4 et a+ tlm
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Fred
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Sam 24 Fév - 22:17

ha cool ^^ ça marche Very Happy

edit: Wé c'est celui de doom3^^ je vais l'essayer de suit dans ma nouvelle map ^^
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Mieux vaut enlever sa veste que de la retourner...
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K!r4
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Sam 24 Fév - 22:19

Bon je veux bien alors, Photofiltre va chauffer (merci Squonk au passage) !
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Sam 24 Fév - 22:19

ba svp au lieu d'me dire "ça marche ça marche", pourriez vous me donner votre avis XD nan sérieux je pense faire un V2 quand je m'y connaitrai mieux en patch & cie, donc dites moi c'que vous pensez de celui la déja.
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yetimothee
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Sam 24 Fév - 22:26

Tu aurais pas du mettre le dégat de zone, après, le skin est trop grand, mais c'est cool pour se défouler Wink
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K!r4
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Sam 24 Fév - 22:28

Hum pour les screens mon prboom veut pas, désolé...
Il sauve des images décolorées, donc ça sert à rien Neutral
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Sam 24 Fév - 22:31

K!r4 a écrit:
Hum pour les screens mon prboom veut pas, désolé...
Il sauve des images décolorées, donc ça sert à rien Neutral

Utilise Fraps, ou jDoom Smile

Quoique, remarque, ça marche avec jDoom ?
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Sam 24 Fév - 22:34

@ yeti : les dégats de zones? ba si, on parle d'un BFG10K quand même XD

@K!r4 : ou bien utilise ZDoom, le rendu n'est pas si mauvais...
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Fred
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Sam 24 Fév - 22:35

Wé c'est un bon defouloire mais je ne pense pas que ça le face dans une map classique, il faut une map prevue a cet effet.
Hmm parcontre j'aime bien le skin de l'arme, avec ta permition je peu l'utiliser dans un de mes wad et y faire quelque modifs ?
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Sam 24 Fév - 22:37

ba ouais faudrait faire des maps prévue pour, mais j'ai trop le flemme XD ba tu sais le skin n'est déja pas de moi, il est de... Skulltag. donc tu peux lol
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yetimothee
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Sam 24 Fév - 22:39

Mes screens sont impécables sous prboom.
[PUB]Viendez voir mes screens prises avec prboom :
http://doom-station.bzh.bz/prboom/prboom.php/
[/PUB]

Les screens sont prises avec PRboom, je peux vous en faire a la demande Wink

Sinon, c'est vrai pour le BFG10k, c'est juste frustrant de ne pas pouvoir tirer sur des imps dans un couloir Smile
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K!r4
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Sam 24 Fév - 22:41

Prends le BFG10K de QIIIA et tu verras que les caractéristiques de l'arme s'avèrent fidèle Smile
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yetimothee
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Sam 24 Fév - 22:48

Je sais, ca tue cette arme Smile
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[ZDooM]BFG10K.wad

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