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[ZDooM]BFG10K.wad

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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Dim 25 Fév - 13:20

lol merci à tous Razz et effectivement, j'ai respecté les capacités du BFG10K de Quake III. Ma prochaine étape sera d'essayer d'importer les sprites de BFG10K Shot de QIII, je sais pas encore comment mais j'espère y arriver... et j'espère surtout que le rendu sera bon sur DOOM.
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yetimothee
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Dim 25 Fév - 13:37

Euh... Je crois que tout est en 3D dans quake 3, donc pas possible...
Mais si tu veux, les endroits ou sont placés les sons, modeles3d et touts sont dans les .pk3, que tu peux aouvrir avec winzip, winrar...
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K!r4
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Dim 25 Fév - 13:40

Prendre des images de l'explosion peut servir à créer l'animation Smile
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yetimothee
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Dim 25 Fév - 13:41

Elles doivent être un petit peu en plus de 256 couleurs...
il faut voir Smile
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K!r4
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Dim 25 Fév - 13:45

Y'a du bricolage à faire c'est sûr, mais bon ça le fera s'il a pas trop la flemme (c'est sans moi ça xD) Smile
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Dim 25 Fév - 14:07

je sais que QIII c'est de la 3D mais bon, y'a tjrs moyen de retouvher un peu... de toute façon pour l'instant je fais un break au niveau du mapping, donc on a le temps Wink
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Dim 25 Fév - 19:00

Joey Jordison a écrit:
je sais que QIII c'est de la 3D mais bon, y'a tjrs moyen de retouvher un peu... de toute façon pour l'instant je fais un break au niveau du mapping, donc on a le temps Wink

J'ai utilisé un wad qui affichait des armes de Quake III Arena dans Doom II ( cf Beyond Abilities ), je ne sais plus s'il y avait un BFG10K ou pas.
Mais en fait ce ne sont que des screenshots, doit y avoir moyen de faire un screen du joli BFG10K de Q3A au lieu de celui de Skulltag ^^
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K!r4
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Dim 25 Fév - 19:12

Je vois de quel wad tu parles Wilou, mais effectivement le bfg9k n'a pas été remplacé =)
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Dim 25 Fév - 19:18

K!r4 a écrit:
Je vois de quel wad tu parles Wilou, mais effectivement le bfg9k n'a pas été remplacé =)

Dommage... et heureusement pour le wad de Joey Smile

Question : il marche en mouselook ? Le BFG9000 ne peut pas tirer selon le mouselook ( sinon, tout serait trop facile )....
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K!r4
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Dim 25 Fév - 19:20

Ah ah depuis le temps que je joue sans mouselook (y compris sur ZDaemon)...
Mais je crois qu'il marche en mouselook vu qu'il reprend les projectiles du RL Smile
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Dim 25 Fév - 20:04

oui, le BFG10K marche en Mouselook. Son utilisation est, je le pense, compensée par le fait que c'est une arme plutôt difficile à manier : si vous l'utilisez parfois sur une map co-op, par exemple, vous vous rendrez compte que vous allez vous shooter tout seul assez facilement, vu les dégâts monstrueux qu'il occasionne... donc je pense que le mouselook est un atout pour le BFG10K, qui ne blaste qu'une petite partie de l'écran, contrairement au BFG9K, qui blaste tout l'écran...
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destroyl
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Ven 2 Mar - 18:59

+1Joey moi j'ai déja du mal a jouer en ce moment (et oui ça fait si lontemps...) et dans un coop, Scythe2 par exemple, parfois les murs sont un peu étroits et je me tue tout seul...no coment mais pour Chaoscoop, c'est l'idéal! Razz
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Jeu 29 Mar - 10:12

[noob]Adereth a posté ça :
http://www.zdaemon.org/wadreview/?RecordID=303
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Dislogical
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MessageSujet: Re: [ZDooM]BFG10K.wad   Jeu 29 Mar - 19:43

ba j'avais pas vu tiens! merci Wilou, et merci surtout à Adereth pr sa review (6.5 sur 10, je toruve que c'ets pas mal ^^)
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[ZDooM]BFG10K.wad

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