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[ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad

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Fred
Spider Mastermind



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MessageSujet: [ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad   Sam 3 Fév - 23:40

Si il y a des "couches tard" vous pouvez toujours l'essayer.
(il n'y en aura pas d'autre avant longtemps)
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Mieux vaut enlever sa veste que de la retourner...


Dernière édition par le Dim 4 Fév - 18:45, édité 1 fois
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Xsnake
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: Re: [ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad   Sam 3 Fév - 23:59

je teste
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad   Dim 4 Fév - 0:05

Waou, y'a des jolies lumières colorées Smile
Beaucoup de mises à jour sur les maps, notamment le remake de De_dust2.
De nouvelles musiques aussi, c'est sympa ^^

J'ai essayé la map14 avec 3 bots, c'est injouable Neutral
Mais l'idée est fun ^^

La map15 ferait une excellente map de FFA bien bourrine façon Brit11. J'ai bien aimé ^^

Dans l'ensemble, tu as bien retouché tes maps pour en donner le meilleur Wink
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Xsnake
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: Re: [ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad   Dim 4 Fév - 0:07

gloups Wilou a tout dit
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Fred
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MessageSujet: Re: [ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad   Dim 4 Fév - 2:19

Oui, effectivement la map14 rame trop, en fait il y a trop de secteurs,
et je ne vous cacherais pas que la map15 et un remake de forever,comme vous l'aurez surement remarqué(en fait j'adore cette map, j'ai pas pu m'enpecher de la plagier)
J'ai surtout corigé pas mal de petits defauts, possible qu'il en reste encore...j'ai aussi reposisioner de façon plus tratégique les player start pour eviter le spawn, et puis surtout, j'ai enfin trouvé comment faire pour que les portes se referment totalement quand le wad en sur serveur.(ça pourait interesser les mappeurs).
Merci d'avoir testé, sur ce bonne nuit à tous^^
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad   Dim 4 Fév - 2:51

Héhé, en fait j'ai vu ça, j'ai chopé le wad et je l'ai testé ans mon coin avec mes petits bots, je pensais que ce n'était qu'un béta-test pour le moment Wink

Pour ma part, un autre truc que j'ai à dire, c'est qu'il vaut mieux éviter les sphères en DeathMatch / FFA, ça ruine tout le gameplay à mon avis. Dans Alien Ship par exempl,e y'a une zone avec 2 Supercharges et 2 Invisibilités Partielles. Le paradis pour les campeurs ^^
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Pho3n!X
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: [ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad   Dim 4 Fév - 2:55

Je veisn de etster, que dire? Des tas de bonnes choses ...

Déjà, Mephis m'annonce la sortie de SLDM666.wad, je lui dis que j'arrive, je viens sru Zdaemon, je vois le serveur du Secteur-Lambda, je vois Blue, Fred et Mephis, le temps de fetcher le Wad, disparition Neutral

Bon, je démarre sur la map12, Alguea, que j'adore, j'owne UCC4, j'arrive sur la map15, je découvre, j'adopte, j'aime, un esprit pur et dur de FFA, avec peu de cachettes, masi surtout, une bonne grace place pour une furie au BFG, que dire s ce n'est que en FFA 8 joueurs, ça doit roXxXer Smile

Je me mets en local, je pars tester la map01, remakée, et incroyablement bien repensée, le BFG est désormais moins "tentant" du fait d'un malus de santé assez important, l'apparition de lignes en couleurs, ça donne de la beauté et de la personnalité à la map, j'adore Smile aussi, une petite différence de sol dans la pièce principale, je trouve ça pas mal Smile j'aime le remake Smile

Je me mets à la map02, onobserve avtn tout l'apparition de secteur colorés et un jeu plus travaillé au niveau des lumières, c'set vraiment du très bon, on a un esprit de chasse à l'homme, c'est du très très bon, par contre je te sugère de faire warper le joueur dès qu'il prend la sphère, par exemple au milieu d'une zone de combat, par exemple dans le croisement entre l'escalier menant aux arures/fioles, salle de la sphère, tu vois ou? Smile J'adore ausi cette map Smile

Map03, les lignes colorées donnent du chic à la map, pas de changement majeur j'ai trouvé, très bon aussi

Map04, la fameuse DE_DUST, version SL, elle roXxXe tout simplement, j'adore les modifications, à savoir la disparition de pavés au profit de belles arches bien lisses, ensuite, j'aime ce gros tas de gravas, vraiment propre et tu fais utilisation à merveile du H Plane Align, bravo tonton Smile

Pas de changements majeurs jusqu'à la map14, à savoir, Com3, qui est vraiment exempte de GamePlay, je pense que sur cette map, un raiolgun ou une chiangun auraient été bienvenus à la place du plasma. J'aime la représentation est fidèlre à un vraicomposant, même si c'est injouable en riason su nomvre de secteurs présents :/

Map15 citée plus haut, un énorme bravo à Tonton, je veux un SLDM7 :p
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Fred
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MessageSujet: Re: [ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad   Dim 4 Fév - 12:20

Bon c'est super toutes ces remarques,
Alors on vas dire que c'est une beta version, toutes façon avec un nom comme ça, le wad etait maffré^^
Donc pour recapituler: les spheres vont être remplacé par d'autres items,
sutout les invisibilités dans map10, moi aussi ça me gonfle, deja qu'en mode gravité on n'y voit pas grand chose^^^
La map02 c'est pareil la megasphere remplacé, mais par quoi, je ne sais pas, à vous de me le dire, je suivrais vos conseils...
Si non que dire de la map14, pour moi c'est un échec total, mais c'etait previsible, elle ne sera donc pas dans le map cycle du serveur tout comme map05 et11 qui ne sont pas tres appreciées du public selon mes sondages.
Vous noterez surtout les nouvelles musiques qui changent complétement l'atmosphere des maps, un choix que j'ai pris tres au serieux affin d'agir sur l'influence de nos cerveaux permetant ainsi de générer encore plus d'adrenaline.(je suis trés serieux là, c'est pas des conneries, j'ai vraiment planché là dessus!)
Sur ce j'attaque la final version qui sera prete pour ce soir, en attendant vos sugestions pour le remplacement des spheres.
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad   Dim 4 Fév - 12:24

Hum, en fait, pour la map14, le Plasma Gun est à éviter, il rajoute encore plus de lag, il faudrait mettre des armes comme le Shotgun, Super Shotgun, Rocket Launcher ou Chaingun.

La map14 a au moins le mérite d'être une idée sacrément originale Wink

Pour les sphères, hum, pas facile... des Cells Packs ?
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Fred
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MessageSujet: Re: [ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad   Dim 4 Fév - 12:36

même sans armes, la map 14 lag de toute façon...
Par contre je commence à me demander si l'idée qu'avait suggeré Xsnake n'est pas à envisager, je veux parler du rail gun.
j'ai peur que ça denature l'espris du jeu, mais je pense que je vais le tenter.
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad   Dim 4 Fév - 12:46

Ouais mais le Railgun serait actif pour tout le wad alors, plus de Shotgun... Bon, en même temps, le Shotgun n'était pas super utilisé jusqu'à présent dans tes niveaux Wink
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Squonk
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MessageSujet: Re: [ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad   Dim 4 Fév - 16:52

Je suis contre le railgun
Sinon, j'ai pas encore testé ton wad, j'y vais de ce pas Smile
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Fred
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MessageSujet: Re: [ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad   Dim 4 Fév - 17:40

Oui, je ne suis pas trés pour non plus mais bon... de toutes façon il ne sera present que dans certaines maps, pas dans toutes, donc, je l'ai ajouté et à y etre, j'ai augmenté un ptit peu la cadance des mitrailleuses, et puis aussi, comme il se doit, une petite surprise bien merité, comme vous avez aprecié SL4EVER, j'ai pensé que... bon enfin vous verrez bien Razz
to be continued...
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad   Dim 4 Fév - 18:41

Hum, ouais, on a aimé la map 15, mais 2dmmaps c'est pas trop le bon trip ^^
( La cadence du Chaingun est très bien comme ça ^^ )
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Fred
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MessageSujet: Re: [ZDooM]SLDMX666.wad --> SLDMX2007.wad   Dim 4 Fév - 18:43

[WH]-Wilou84 a écrit:
Hum, ouais, on a aimé la map 15, mais 2dmmaps c'est pas trop le bon trip ^^
( La cadence du Chaingun est très bien comme ça ^^ )

poutant tu joues souvent à cybercrime...
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