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[zdoom]Tribute to lazarus

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JC
Pain Elemental



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MessageSujet: [zdoom]Tribute to lazarus   Mar 24 Juin - 14:00

Bonjour à tous !

je viens vous présenter une map deathmatch que je viens de réaliser, je l'ai appelé "Tribute to Lazarus" car elle ressemble un peu à lz04... map dont je me suis un peu inspiré.

screens :
Spoiler:
 


vous avez peut-être remarqué, sur le quatrième screen, le logo zdaemon est decalé, je n'arrive pas à corriger ce bug, pourtant sur builder ça marche niquel... si quelqu'un pouvais m'aider se serait sympa, Pheonix ?

j'ai ajouté les skins, les sons et les sprites d'armes dans un wad à part comme l'a suggéré Wilou

tout de suite le lien : ici

donc voila, enjoy ^^


Dernière édition par JC le Dim 14 Sep - 13:51, édité 4 fois
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BryanZ
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MessageSujet: Re: [zdoom]Tribute to lazarus   Mar 24 Juin - 14:07

Chapeau Smile

Seul regret les sprites custom Neutral tout comme je citerai Wilou dans le topic Deus Veult II ( dite moi si je me trompe, mais j'ai une bonne mémoire Smile ), c'est le meilleur moyen de ruiner un wad. Surtout qu'en plus d'être multi il peut avoir du succès et même être intégrer à des compétitions, mais ça je pense que c'est plutôt rare Razz

Sinon, le fait qu'il y est des armors et heals dans les maps multi je trouve ça ridicule Neutral Autant mettre le respawn items, sauf sur shoot, et comme ça y'aurait vraiment un sentiment de posséssion de la map, savoir gérer son temp pour le prochain respawn de l'armor blue, etc... D'autant plus que cela le rendrai encore plus skilled, et pas un noob qui peut faire du 16-40 against a pro No

Il faudra que je la test un de ces quatres Smile
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JC
Pain Elemental



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MessageSujet: Re: [zdoom]Tribute to lazarus   Mar 24 Juin - 14:34

Edition du premier post, j'ai enlevé le BFG "bleue" car plutot moche, j'ai mis une green armor et j'ai ajouté un player start pour le solo

BryanZ a écrit:
Seul regret les sprites custom Neutral tout comme je citerai Wilou dans le topic Deus Veult II ( dite moi si je me trompe, mais j'ai une bonne mémoire Smile ), c'est le meilleur moyen de ruiner un wad. Surtout qu'en plus d'être multi il peut avoir du succès et même être intégrer à des compétitions, mais ça je pense que c'est plutôt rare Razz


je n'ai que remplacé la tronçonneuse par le railgun et juste remplacé les sprites du shotgun et du chaingun...

BryanZ a écrit:
Sinon, le fait qu'il y est des armors et heals dans les maps multi je trouve ça ridicule Neutral Autant mettre le respawn items, sauf sur shoot, et comme ça y'aurait vraiment un sentiment de posséssion de la map, savoir gérer son temp pour le prochain respawn de l'armor blue, etc... D'autant plus que cela le rendrai encore plus skilled, et pas un noob qui peut faire du 16-40 against a pro No


bah, je trouve ça bien pour le respawn car si l'autre est au BFG ou au ssg, on a quand même envi de survivre un peu...
je deteste le spawnkilling Evil or Very Mad

de plus, je ne crois pas que ma map soit prise pour une "competition"... et elle n'est pas vraiment finie...
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K!r4
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MessageSujet: Re: [zdoom]Tribute to lazarus   Mar 24 Juin - 14:42

BryanZ la remarque de Wilou portait sur les sons pour DVII je crois (faudra que l'un de nous deux aille vérifier un jour xD)
Mais sinon comme mr B. je suis un peu gêné par les custom sprites, elles font un peu "out of place" je trouve (sauf le railgun que tu as bien fait de placer sur la chainsaw imo).
Ta map s'inspire de Lazarus mais semble bien moins détaillée, mais ça c'est pas bien important...

Voilà pour l'aspect esthétique, je commenterai le gameplay plus tard.
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BryanZ
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MessageSujet: Re: [zdoom]Tribute to lazarus   Mar 24 Juin - 14:51

K!r4 a écrit:
BryanZ la remarque de Wilou portait sur les sons pour DVII je crois (faudra que l'un de nous deux aille vérifier un jour xD)


Erf, il faudra prendre notre courage à deux mains xD ( ça charie sévère :s )

K!r4 a écrit:
Mais sinon comme mr B.

Gné ? fu !
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K!r4
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MessageSujet: Re: [zdoom]Tribute to lazarus   Mar 24 Juin - 15:14

T'aimes pas mon mr B. ? O_o
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BryanZ
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MessageSujet: Re: [zdoom]Tribute to lazarus   Mar 24 Juin - 15:50

K!r4 a écrit:
T'aimes pas mon mr B. ? O_o


Monsieur Bryan o>
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [zdoom]Tribute to lazarus   Mer 25 Juin - 10:17

JC a écrit:
vous avez peut-être remarqué, sur le premier screen, le logo zdaemon est decalé, je n'arrive pas à corriger ce bug, pourtant sur builder ça marche niquel... si quelqu'un pouvais m'aider se serait sumpa ^^

Hmm, oui ZDaemon fait un peu ce qu'il veut avec certaines textures, même si elles ont les bonnes dimensions :s
Mais au fait, ce Z a-t'il les bonnes dimensions ? ( Pense aux puissances de 2 Smile )

Je teste dès que possible. Mais encore +1, les modifs d'armes ( sons et / ou sprites ) mettent tout de suite ton wad dans une catégorie à part, forcément un peu moins appréciée.
Une idée serait de faire un wad optionnel contenant les sprites et sons pour les armes, comme ça les gens pourraient choisir de l'utiliser ou pas. Ca serait du bonus, et non quelque chose d'imposé, les gens n'aiment vraiment pas qu'on touche aux armes Wink
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K!r4
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MessageSujet: Re: [zdoom]Tribute to lazarus   Mer 25 Juin - 10:22

Ou alors quand c'est vraiment maitrisé (voir Demon Eclipse).
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JC
Pain Elemental



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MessageSujet: Re: [zdoom]Tribute to lazarus   Dim 14 Sep - 13:53

Edit du premier post

j'ai modifié quelques trucs parmi vos critères, dites moi ce que vous en pensez ^^

sinon, je n'arrive toujours pas à corriger le bug de la texture de zdaemon... Crying or Very sad
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_datacore
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: Re: [zdoom]Tribute to lazarus   Dim 14 Sep - 14:30

jolie map =)

le gameplay a l'air rapide sa serait simpa de la test sur un server : P
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_ . (.#'' ( ' ( ( - ! - ) ) ' [d'..] (c-) .)
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[zdoom]Tribute to lazarus

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