| [Boom] Scythe II - Par Erik Alm | |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm Sam 5 Mai - 10:27 | |
| | K!r4 a écrit: | | Pour Doombuilder tout est clean =/ |
Bizarre... Donc normalement il suffirait d'ouvrir simplement la porte ? 
Le must est d'en parler directement à Erik Alm  _________________
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm Sam 5 Mai - 10:44 | |
| | Il est online mais il répond pas sur #nightmare =| |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm Dim 9 Déc - 12:33 | |
| OK donc cette nuit j'ai de nouveau planché sur le problème :
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Quand on passe la linedef en [1] (Action 3 - W1 Door Close Stay), cela abaisse un secteur caché en [2], qui est accolé à un secteur jumelé avec la porte en [3]. Quand le secteur en [2] est complètement descendu, la porte en [3] est bloquée à vie. Je ne sais pas comment cela peut s'expliquer techniquement parlant... Quoi qu'il en soit ce secteur baisse d'environ 836 unités, quelqu'un sait combien de secondes cela représente ? Car mon hypothèse est que pour trouver la sortie cachée, il faut carrément faire un speed, mais peut être en moins de 10 secondes.
Edit :
| Citation: | Que Erik Alm termine ou pas son wad est une question dont la réponse risque de s'éclaircir tôt ou tard, la communauté commencant à se poser la question... S'il finit son wad ne vous attendez pas à voir un icon of sin à la fin. J'ai moi-même fait des expériences pour voir les effets négatifs de l'afrit et la conclusion est la suivante : l'afrit utilisant des frames du spawn shooter, toute map contenant la tête de romero crashera. Plus souvent la 30 mais sur pas mal de wads il est ailleurs, voir requiem23, ksutra21 ou hr32 par exemple (j'y ai fait les tests). Ce n'est pas une surprise, j'avais déjà lu ça sur le doomwiki, mais là j'en ai le coeur net. Au passage ça servira aux mappeurs qui voudraient l'utiliser dans leurs wads. |
Maintenant que je sais comment fonctionne l'icon of sin (merci Joey), ce n'est pas la tête de romero mais juste le Monsters Spawner qu'il ne faut pas utiliser (comme un bêta je croyais que les deux étaient liés, dormirais moins con ce soir). |
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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 2579 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
| Sujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm Dim 9 Déc - 13:14 | |
| lol de rien. ba effectivement, els spawners et la tête sont dissociable. la tête ne sert qu'à finir le niveau, ce sont els spawners qui font le principal. _________________
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Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4878 Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm Dim 9 Déc - 14:42 | |
| En réalité tout dépend de l'action qui a été utilisée, il peut très bien avoir utilisé une action instantannée ou pas. Ce startagème a été utilisé dans AV24 "Clandestine Complex" et dans Necromantic Thirst Map04 'Overtaken Base" pour simuler une porte cassée. Un système identique a été aussi utilisé dans Fragport Map30 pour crusher une voodoo doll du player après 10 minutes s'il n'a pas trouvé la sortie  |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm Dim 9 Déc - 14:48 | |
| Ca va aussi vite qu'une porte qui se referme, sauf qu'elle fait 836 unités de hauteur. Je ne connais que Erik Alm qui ait été capable de passer cette porte. |
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Showarma Baron de l'Enfer

Age : 92 Inscrit le : 14 Mar 2007 Messages : 801 Localisation : Si tu te couche avec le cul qui gratte, tu te reveille avec le doigt qui pu o/ Clan(s) : [sec-r]
| Sujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm Dim 9 Déc - 16:30 | |
| Je pense que le plus simple serais que tu saches combien de seconde met une porte normale qui fait 128 unités, ensuite tu pourras surement obtenir ton résultat pour les 836 unités mais peut être y a tu déjà penser...  _________________


Voici un aperçu de ce fabuleux week-end de riding... TWENTY JAM 07 |
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Dislogical Modérateur du chaos

Age : 18 Inscrit le : 05 Mar 2006 Messages : 2579 Localisation : Villers-La-Montagne, 54 Clan(s) : [Sec-R]
| Sujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm Dim 9 Déc - 18:14 | |
| bon ba attend :
J'ai regardé la vidéo apr Erik Alm. En Nomonsters, j'y arrive sans problèmes, l'ordre est le suivant : clé Bleu, puis Jaune, puis Rouge. J'ai testé en Ultra Violence AVEC les monstres, j'y arrive presque : quand j'appuie sur la porte, elle s'ouvre de moitié, dc je ne peux pas passer... il faut faire 12 secs (ou moins, mais pas faisable je pense) pr pouvoir passer par la porte. Il faut s'aider grâce à un boost par l'evil marine placé près de la clé bleu pr arriver + vite vers la clè jaune (pas obligé mais sacrément pratique pr repartir très vite après avoir chopé la clé bleue). je dois être à 12 secs 50/60 centièmes... faut que ej 'mentraine ^^ _________________
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm Ven 14 Déc - 20:50 | |
| Joli, recorde nous ça sous prboom  |
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doom93666 Revenant
Age : 15 Inscrit le : 15 Juin 2007 Messages : 177 Localisation : enfer ou sur mars Clan(s) : ( Aucun )
| Sujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm Dim 17 Fév - 20:02 | |
| | serait il possible d avoir des demos |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm Ven 27 Juin - 20:17 | |
| | Certaines maps utilisent des features Boom, le topic devrait être tagué [Boom]. |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm Ven 27 Juin - 20:20 | |
| | K!r4 a écrit: | | Certaines maps utilisent des features Boom, le topic devrait être tagué [Boom]. |
Effectivement 
Fixed. _________________
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| [Boom] Scythe II - Par Erik Alm | |
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