AccueilAccueil  PortailPortail  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
Répondre au sujet
 

[Boom] Scythe II - Par Erik Alm

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédente  1, 2
AuteurMessage
|WH|-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12187
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm   Sam 5 Mai - 10:27

K!r4 a écrit:
Pour Doombuilder tout est clean =/

Bizarre... Donc normalement il suffirait d'ouvrir simplement la porte ? Surprised

Le must est d'en parler directement à Erik Alm Wink
_________________
Revenir en haut Aller en bas
K!r4
Cyberdémon



Age : 19
Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 4618
Localisation : =)
Clan(s) : Cheese Lovers

MessageSujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm   Sam 5 Mai - 10:44

Il est online mais il répond pas sur #nightmare =|
Revenir en haut Aller en bas
K!r4
Cyberdémon



Age : 19
Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 4618
Localisation : =)
Clan(s) : Cheese Lovers

MessageSujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm   Dim 9 Déc - 12:33

OK donc cette nuit j'ai de nouveau planché sur le problème :
Spoiler:
 

Quand on passe la linedef en [1] (Action 3 - W1 Door Close Stay), cela abaisse un secteur caché en [2], qui est accolé à un secteur jumelé avec la porte en [3].
Quand le secteur en [2] est complètement descendu, la porte en [3] est bloquée à vie.
Je ne sais pas comment cela peut s'expliquer techniquement parlant...
Quoi qu'il en soit ce secteur baisse d'environ 836 unités, quelqu'un sait combien de secondes cela représente ?
Car mon hypothèse est que pour trouver la sortie cachée, il faut carrément faire un speed, mais peut être en moins de 10 secondes.

Edit :
Citation:
Que Erik Alm termine ou pas son wad est une question dont la réponse risque de s'éclaircir tôt ou tard, la communauté commencant à se poser la question...
S'il finit son wad ne vous attendez pas à voir un icon of sin à la fin.
J'ai moi-même fait des expériences pour voir les effets négatifs de l'afrit et la conclusion est la suivante : l'afrit utilisant des frames du spawn shooter, toute map contenant la tête de romero crashera.
Plus souvent la 30 mais sur pas mal de wads il est ailleurs, voir requiem23, ksutra21 ou hr32 par exemple (j'y ai fait les tests).
Ce n'est pas une surprise, j'avais déjà lu ça sur le doomwiki, mais là j'en ai le coeur net.
Au passage ça servira aux mappeurs qui voudraient l'utiliser dans leurs wads.

Maintenant que je sais comment fonctionne l'icon of sin (merci Joey), ce n'est pas la tête de romero mais juste le Monsters Spawner qu'il ne faut pas utiliser (comme un bêta je croyais que les deux étaient liés, dormirais moins con ce soir).
Revenir en haut Aller en bas
Dislogical
Modérateur du chaos



Age : 18
Inscrit le : 05 Mar 2006
Messages : 2579
Localisation : Villers-La-Montagne, 54
Clan(s) : [Sec-R]

MessageSujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm   Dim 9 Déc - 13:14

lol de rien. ba effectivement, els spawners et la tête sont dissociable. la tête ne sert qu'à finir le niveau, ce sont els spawners qui font le principal.
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Pho3n!X
Cyberdémon



Inscrit le : 07 Mai 2006
Messages : 4878
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm   Dim 9 Déc - 14:42

En réalité tout dépend de l'action qui a été utilisée, il peut très bien avoir utilisé une action instantannée ou pas. Ce startagème a été utilisé dans AV24 "Clandestine Complex" et dans Necromantic Thirst Map04 'Overtaken Base" pour simuler une porte cassée. Un système identique a été aussi utilisé dans Fragport Map30 pour crusher une voodoo doll du player après 10 minutes s'il n'a pas trouvé la sortie Smile
Revenir en haut Aller en bas
K!r4
Cyberdémon



Age : 19
Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 4618
Localisation : =)
Clan(s) : Cheese Lovers

MessageSujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm   Dim 9 Déc - 14:48

Ca va aussi vite qu'une porte qui se referme, sauf qu'elle fait 836 unités de hauteur.
Je ne connais que Erik Alm qui ait été capable de passer cette porte.
Revenir en haut Aller en bas
Showarma
Baron de l'Enfer



Age : 92
Inscrit le : 14 Mar 2007
Messages : 801
Localisation : Si tu te couche avec le cul qui gratte, tu te reveille avec le doigt qui pu o/
Clan(s) : [sec-r]

MessageSujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm   Dim 9 Déc - 16:30

Je pense que le plus simple serais que tu saches combien de seconde met une porte normale qui fait 128 unités, ensuite tu pourras surement obtenir ton résultat pour les 836 unités mais peut être y a tu déjà penser... scratch
_________________




Voici un aperçu de ce fabuleux week-end de riding... TWENTY JAM 07
Revenir en haut Aller en bas
Dislogical
Modérateur du chaos



Age : 18
Inscrit le : 05 Mar 2006
Messages : 2579
Localisation : Villers-La-Montagne, 54
Clan(s) : [Sec-R]

MessageSujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm   Dim 9 Déc - 18:14

bon ba attend :

J'ai regardé la vidéo apr Erik Alm. En Nomonsters, j'y arrive sans problèmes, l'ordre est le suivant : clé Bleu, puis Jaune, puis Rouge.
J'ai testé en Ultra Violence AVEC les monstres, j'y arrive presque : quand j'appuie sur la porte, elle s'ouvre de moitié, dc je ne peux pas passer... il faut faire 12 secs (ou moins, mais pas faisable je pense) pr pouvoir passer par la porte. Il faut s'aider grâce à un boost par l'evil marine placé près de la clé bleu pr arriver + vite vers la clè jaune (pas obligé mais sacrément pratique pr repartir très vite après avoir chopé la clé bleue). je dois être à 12 secs 50/60 centièmes... faut que ej 'mentraine ^^
_________________
Revenir en haut Aller en bas
K!r4
Cyberdémon



Age : 19
Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 4618
Localisation : =)
Clan(s) : Cheese Lovers

MessageSujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm   Ven 14 Déc - 20:50

Joli, recorde nous ça sous prboom Smile
Revenir en haut Aller en bas
doom93666
Revenant



Age : 15
Inscrit le : 15 Juin 2007
Messages : 177
Localisation : enfer ou sur mars
Clan(s) : ( Aucun )

MessageSujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm   Dim 17 Fév - 20:02

serait il possible d avoir des demos
Revenir en haut Aller en bas
|WH|-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12187
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm   Dim 17 Fév - 22:08

doom93666 a écrit:
serait il possible d avoir des demos

Sans doute, oui Smile

http://www.doomworld.com/sda/scythe2.htm
_________________
Revenir en haut Aller en bas
K!r4
Cyberdémon



Age : 19
Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 4618
Localisation : =)
Clan(s) : Cheese Lovers

MessageSujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm   Ven 27 Juin - 20:17

Certaines maps utilisent des features Boom, le topic devrait être tagué [Boom].
Revenir en haut Aller en bas
|WH|-Wilou84
Administrateur



Age : 24
Inscrit le : 02 Mar 2006
Messages : 12187
Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France
Clan(s) : [QnB], [CFD]

MessageSujet: Re: [Boom] Scythe II - Par Erik Alm   Ven 27 Juin - 20:20

K!r4 a écrit:
Certaines maps utilisent des features Boom, le topic devrait être tagué [Boom].

Effectivement Wink

Fixed.
_________________
Revenir en haut Aller en bas

[Boom] Scythe II - Par Erik Alm

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 2 sur 2Aller à la page : Précédente  1, 2

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: ::: Doom 1,2,3, TNT, Plutonia ::: :: ::: Pwads :::-
Répondre au sujet