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[Doom II] Deus Vult

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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Doom II] Deus Vult   Ven 4 Jan - 13:36

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
Bon il semble que je sois parti du mauvais pied sur ce wad et c'est balo

Je suis content que tu sois allé au-delà des 3 premières salles ( 5 % du wad ) pour te faire une idée dessus. Smile

C'est comme juger n'importe quel mégawad en ne jouant que les 3 premières maps. Enfin bref, comme tu vois il y a d'excellentes idées, et les gros pièges sont remarquablement mis en scène. Les monstres apparaissent par vagues, mais de manière progressive, par exemple dans le petit temple infernal de la map 01, d'abord il y a un tas de Démons, de Barons, Chevaliers et Revenants, alors que les ennemis volants n'arrivent que plus tard. Et un long moment s'écoule avant que deux Arch-Viles n'apparaissent au centre de la pièce pour ré-activer un peu tout ça Smile

Si ça peut t'inspirer pour des passages de Necromantic Thirst, ça pourrait bien le faire ^^
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K!r4
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MessageSujet: Re: [Doom II] Deus Vult   Ven 4 Jan - 14:37

Wilou, pour toi, fanboy de DV, je te conseille *vivement* de jouer la map05 sous ZDoom, ça sera peut-être une de tes meilleures expériences doomiennes Smile
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Doom II] Deus Vult   Ven 4 Jan - 15:20

K!r4 a écrit:
Wilou, pour toi, fanboy de DV, je te conseille *vivement* de jouer la map05 sous ZDoom, ça sera peut-être une de tes meilleures expériences doomiennes Smile

Héhé ^^
J'ai testé sous GZDoom.... C'est vrai que c'est vraiment sympa de voir ces superbes maps mises bout à bout ( enfin c'est plutôt l'inverse, les autres sont des morceuax de la 05 ). Ce qui m'ennuie, c'est de devoir utiliser un port "moderne" comme (G)ZDoom pour jouer une map old-school, et par corollaire, l'impossibilité d'enregistrer une démo de la map 5 via PrBoom... :s
De plus, imho il aurait pu prendre une meilleure musique pour la map 05. Celle qu'il a prise colle certes pas trop mal à la première map ( et encore ), mais ne va pas du tout avec le reste... Smile
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K!r4
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MessageSujet: Re: [Doom II] Deus Vult   Ven 4 Jan - 16:16

Prboom+ fait des progrès en ce moment de ce côté là, donc d'ici un an ou un peu plus, il devrait être possible de jouer dv05 en toute quiétude sur du old-school.
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Doom II] Deus Vult   Ven 4 Jan - 18:46

K!r4 a écrit:
Prboom+ fait des progrès en ce moment de ce côté là, donc d'ici un an ou un peu plus, il devrait être possible de jouer dv05 en toute quiétude sur du old-school.

Ah très bien ça Wink
Espérons que PrBoom "classique" soit aussi en cours d'amélioration....

Je me demande si Deus Vult II repoussera encore ces limites.... Smile
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K!r4
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MessageSujet: Re: [Doom II] Deus Vult   Ven 4 Jan - 19:15

Le développement de PrBoom simple est *très* lent contrairement à celui de PrBoom+ qui est beaucoup plus réactif (voir pour cela le topic dédié sur doomworld où les suggestions de lammah sont passées très vite il me semble).
Avant j'aimais pas ce port à cause de certaines features (autres que celles qui permettent de cheater, suffit de pas y toucher) comme le message "secret is revealed", le uncapped framerate ou le mlook mais absolument toutes sont enlevables en réalité.
Les (très) bonnes sont notamment un complevel plus précis, un limit-removing bien plus puissant et maintenant un OpenGl avec GlBoom+ qui est plus proche visuellement du software.
Dans ce cas là ça veut dire que dv05 a de grandes chances de fonctionner à merveille sous peu, d'autant plus que je crois que lammah a réussi à jouer sans ralentissement à dv05 avec la dernière version test de glboom+.

Note : pas mal de démos non-TAS sur DSDA sont recordées sous PrBoom+ avec honnêteté.
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Doom II] Deus Vult   Sam 5 Jan - 19:34

K!r4 a écrit:
Le développement de PrBoom simple est *très* lent contrairement à celui de PrBoom+ qui est beaucoup plus réactif (voir pour cela le topic dédié sur doomworld où les suggestions de lammah sont passées très vite il me semble).
Avant j'aimais pas ce port à cause de certaines features (autres que celles qui permettent de cheater, suffit de pas y toucher) comme le message "secret is revealed", le uncapped framerate ou le mlook mais absolument toutes sont enlevables en réalité.
Les (très) bonnes sont notamment un complevel plus précis, un limit-removing bien plus puissant et maintenant un OpenGl avec GlBoom+ qui est plus proche visuellement du software.
Dans ce cas là ça veut dire que dv05 a de grandes chances de fonctionner à merveille sous peu, d'autant plus que je crois que lammah a réussi à jouer sans ralentissement à dv05 avec la dernière version test de glboom+.

Note : pas mal de démos non-TAS sur DSDA sont recordées sous PrBoom+ avec honnêteté.

Ouais mais voilà, je suis peut-être idiot, mais j'ai un peu fait l'association entre PrBoom+ et la triche, alors qu'on peut très bien faire des démos sur PrBoom+ sans cheat.
Mais bon, si un jour je fais une démo sur la map 05 de Deus Vult, je préférerais la faire via PrBoom standard ( si une future version le permet ), histoire qu'il n'y ait aucun doute et qu'on ne puisse pas dire que je l'ai cheatée ou quoi.

Le limit removing ne doit pas être si dur que ça à implémenter, contrairement au complevel par exemple. J'attends, et j'espère... Smile
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K!r4
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MessageSujet: Re: [Doom II] Deus Vult   Sam 5 Jan - 19:52

C'est simple : si une démo désynch sous doom2.exe, soit elle est cheatée soit elle a le mauvais complevel (peut-être le cas de Devi qui sait ?)
Cependant c'est sûr qu'avec ce wad on peut pas vraiment tester avec, mais les cheats se repèrent facilement sur une map aussi difficile.
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Pho3n!X
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MessageSujet: Re: [Doom II] Deus Vult   Jeu 10 Jan - 17:33

http://www.doomworld.com/vb/wads-mods/25116-deus-vult-ii-underway/

Deus Vult II en vidéo, affaire a suivre
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Doom II] Deus Vult   Jeu 10 Jan - 17:49

_ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit:
http://www.doomworld.com/vb/wads-mods/25116-deus-vult-ii-underway/

Deus Vult II en vidéo, affaire a suivre

Ah oui, elles sont plutôt "vieilles" ces vidéos, c'était encore à l'époque où il prévoyait de faire 32 maps Smile
La map de la première vidéo est excellente, mais il s'est fait incendier sur la seconde ^^
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Doom II] Deus Vult   Ven 22 Fév - 12:44

Deus Vult II est sorti : http://students.washington.edu/hp1985/DVII-1u.zip
\o/

Je ferai un nouveau sujet pour ce wad, une fois que j'aurai pu le tester :p
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_datacore
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MessageSujet: Re: [Doom II] Deus Vult   Jeu 17 Avr - 13:40

omagad : PPPPP

Pwads pas prise de téte, bourrin mais pas trop dur , tout les guns sont a utiliser (i love plasmagun and chaingun), anbiances prenantes, long.... pour le moment il est parfait ce Deus Vult : P
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