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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Doom II] Deus Vult Ven 4 Jan - 13:36 | |
| | _ÐaRk_ Spl1tt3r a écrit: | | Bon il semble que je sois parti du mauvais pied sur ce wad et c'est balo |
Je suis content que tu sois allé au-delà des 3 premières salles ( 5 % du wad ) pour te faire une idée dessus. 
C'est comme juger n'importe quel mégawad en ne jouant que les 3 premières maps. Enfin bref, comme tu vois il y a d'excellentes idées, et les gros pièges sont remarquablement mis en scène. Les monstres apparaissent par vagues, mais de manière progressive, par exemple dans le petit temple infernal de la map 01, d'abord il y a un tas de Démons, de Barons, Chevaliers et Revenants, alors que les ennemis volants n'arrivent que plus tard. Et un long moment s'écoule avant que deux Arch-Viles n'apparaissent au centre de la pièce pour ré-activer un peu tout ça 
Si ça peut t'inspirer pour des passages de Necromantic Thirst, ça pourrait bien le faire ^^ _________________
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|  | | K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Doom II] Deus Vult Ven 4 Jan - 14:37 | |
| Wilou, pour toi, fanboy de DV, je te conseille *vivement* de jouer la map05 sous ZDoom, ça sera peut-être une de tes meilleures expériences doomiennes  |
|  | | |WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Doom II] Deus Vult Ven 4 Jan - 15:20 | |
| | K!r4 a écrit: | Wilou, pour toi, fanboy de DV, je te conseille *vivement* de jouer la map05 sous ZDoom, ça sera peut-être une de tes meilleures expériences doomiennes  |
Héhé ^^ J'ai testé sous GZDoom.... C'est vrai que c'est vraiment sympa de voir ces superbes maps mises bout à bout ( enfin c'est plutôt l'inverse, les autres sont des morceuax de la 05 ). Ce qui m'ennuie, c'est de devoir utiliser un port "moderne" comme (G)ZDoom pour jouer une map old-school, et par corollaire, l'impossibilité d'enregistrer une démo de la map 5 via PrBoom... :s De plus, imho il aurait pu prendre une meilleure musique pour la map 05. Celle qu'il a prise colle certes pas trop mal à la première map ( et encore ), mais ne va pas du tout avec le reste...  _________________
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|  | | K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Doom II] Deus Vult Ven 4 Jan - 16:16 | |
| | Prboom+ fait des progrès en ce moment de ce côté là, donc d'ici un an ou un peu plus, il devrait être possible de jouer dv05 en toute quiétude sur du old-school. |
|  | | |WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Doom II] Deus Vult Ven 4 Jan - 18:46 | |
| | K!r4 a écrit: | | Prboom+ fait des progrès en ce moment de ce côté là, donc d'ici un an ou un peu plus, il devrait être possible de jouer dv05 en toute quiétude sur du old-school. |
Ah très bien ça  Espérons que PrBoom "classique" soit aussi en cours d'amélioration....
Je me demande si Deus Vult II repoussera encore ces limites....  _________________
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|  | | K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Doom II] Deus Vult Ven 4 Jan - 19:15 | |
| Le développement de PrBoom simple est *très* lent contrairement à celui de PrBoom+ qui est beaucoup plus réactif (voir pour cela le topic dédié sur doomworld où les suggestions de lammah sont passées très vite il me semble). Avant j'aimais pas ce port à cause de certaines features (autres que celles qui permettent de cheater, suffit de pas y toucher) comme le message "secret is revealed", le uncapped framerate ou le mlook mais absolument toutes sont enlevables en réalité. Les (très) bonnes sont notamment un complevel plus précis, un limit-removing bien plus puissant et maintenant un OpenGl avec GlBoom+ qui est plus proche visuellement du software. Dans ce cas là ça veut dire que dv05 a de grandes chances de fonctionner à merveille sous peu, d'autant plus que je crois que lammah a réussi à jouer sans ralentissement à dv05 avec la dernière version test de glboom+.
Note : pas mal de démos non-TAS sur DSDA sont recordées sous PrBoom+ avec honnêteté. |
|  | | |WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Doom II] Deus Vult Sam 5 Jan - 19:34 | |
| | K!r4 a écrit: | Le développement de PrBoom simple est *très* lent contrairement à celui de PrBoom+ qui est beaucoup plus réactif (voir pour cela le topic dédié sur doomworld où les suggestions de lammah sont passées très vite il me semble). Avant j'aimais pas ce port à cause de certaines features (autres que celles qui permettent de cheater, suffit de pas y toucher) comme le message "secret is revealed", le uncapped framerate ou le mlook mais absolument toutes sont enlevables en réalité. Les (très) bonnes sont notamment un complevel plus précis, un limit-removing bien plus puissant et maintenant un OpenGl avec GlBoom+ qui est plus proche visuellement du software. Dans ce cas là ça veut dire que dv05 a de grandes chances de fonctionner à merveille sous peu, d'autant plus que je crois que lammah a réussi à jouer sans ralentissement à dv05 avec la dernière version test de glboom+.
Note : pas mal de démos non-TAS sur DSDA sont recordées sous PrBoom+ avec honnêteté. |
Ouais mais voilà, je suis peut-être idiot, mais j'ai un peu fait l'association entre PrBoom+ et la triche, alors qu'on peut très bien faire des démos sur PrBoom+ sans cheat. Mais bon, si un jour je fais une démo sur la map 05 de Deus Vult, je préférerais la faire via PrBoom standard ( si une future version le permet ), histoire qu'il n'y ait aucun doute et qu'on ne puisse pas dire que je l'ai cheatée ou quoi.
Le limit removing ne doit pas être si dur que ça à implémenter, contrairement au complevel par exemple. J'attends, et j'espère...  _________________
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|  | | K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Doom II] Deus Vult Sam 5 Jan - 19:52 | |
| C'est simple : si une démo désynch sous doom2.exe, soit elle est cheatée soit elle a le mauvais complevel (peut-être le cas de Devi qui sait ?) Cependant c'est sûr qu'avec ce wad on peut pas vraiment tester avec, mais les cheats se repèrent facilement sur une map aussi difficile. |
|  | | Pho3n!X Cyberdémon
Inscrit le : 07 Mai 2006 Messages : 4878 Clan(s) : ( Aucun )
| |  | | |WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Doom II] Deus Vult Jeu 10 Jan - 17:49 | |
| Ah oui, elles sont plutôt "vieilles" ces vidéos, c'était encore à l'époque où il prévoyait de faire 32 maps  La map de la première vidéo est excellente, mais il s'est fait incendier sur la seconde ^^ _________________
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|  | | |WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| |  | | _datacore Arch-Vile

Age : 22 Inscrit le : 12 Sep 2007 Messages : 758 Localisation : Dm2... Clan(s) : [Second-Reality] Tmp-Vect. [di]
| Sujet: Re: [Doom II] Deus Vult Jeu 17 Avr - 13:40 | |
| omagad : PPPPP
Pwads pas prise de téte, bourrin mais pas trop dur , tout les guns sont a utiliser (i love plasmagun and chaingun), anbiances prenantes, long.... pour le moment il est parfait ce Deus Vult : P _________________ : ))) |
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