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| Auteur | Message |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Plutonia] Plutonia II Ven 28 Déc - 15:39 | |
| | Pas le feeling Plutonia et trop large. |
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DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
| Sujet: Re: [Plutonia] Plutonia II Ven 28 Déc - 15:53 | |
| Ma map fait deja plus de 500 secteurs et j' ai déja utilisé quelques textures provenant de tnt a certains endroit. le debut ressemble un peu a une copie du niveau du niveau caughtyard map 06 ou 07 il me semble  |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Plutonia] Plutonia II Ven 28 Déc - 15:57 | |
| | Heh fais gaffe j'ai déjà fait une map07 qui est map07/av07/pl07-reminded, mauvais plan :s |
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DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
| Sujet: Re: [Plutonia] Plutonia II Ven 28 Déc - 16:26 | |
| argh désolé je savais pas que tu faisait un reminded de cette map .Je savait pas que le map pouvais correspondre avec P1. En fait y a un chateau qui ressemble à la map 07 de plutonia au début mais bon je vais changer les textures et d'autre chose pour que le truc ne ressemble plus à la map 07 je ne sais pas en quoi ta map ressemble à la map 07 en tous cas milles excuses!  |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Plutonia] Plutonia II Ven 28 Déc - 16:28 | |
| Ce n'est vraiment pas un problème, tu pouvais pas savoir. Si les secteurs sont sympas et pas trop copiés-collés de pl07, tu peux continuer sur cette base mais en évitant de faire une map qui soit encore dans cette optique. Déjà comme le slot07 est déjà rempli par ma map tu pourras pas utiliser les tags 666/667 relatifs aux mancu/arach donc niveau gameplay ça sera déjà ça de différent. |
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DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
| Sujet: Re: [Plutonia] Plutonia II Ven 28 Déc - 16:50 | |
| je vais corrigé ce problème en changeant des textures et rendre la map jouable et corrigé un vpo puis je maileais la map même si elle est encore alpha pour voir si il y a pas de problême enfin moi je l' ai testé sous chocolate doom parce que vanilla doom ne marche pas sur mon pc donc comme ce port est légerment plus stable je sais pas si ça marche avec vanilla doom . |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Plutonia] Plutonia II Ven 28 Déc - 17:09 | |
| Si c'est ok avec chocolate ça devrait aller  Le texturing doit rester fidèle à Plutonia cela va sans dire. Pour mailer, tu peux envoyer à lammah ou moi (ou les deux) si tu veux, on pourra te dire ce qu'on en pense  |
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DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
| Sujet: Re: [Plutonia] Plutonia II Ven 28 Déc - 17:39 | |
| il y des partie ou j' utilise les textures du pack qui proviennent de tnt notamment une partie ou il y a un laboratoire parce que dans un clusters de plutonia il est mentionné que certain niveau sont censé etre des labo pour moi ça reste fidèle a plutonia. |
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K!r4 Cyberdémon

Age : 19 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 4618 Localisation : =) Clan(s) : Cheese Lovers
| Sujet: Re: [Plutonia] Plutonia II Ven 28 Déc - 18:17 | |
| Le problème est qu'on utilise un wad de ressources pour les normer en quelque sorte, cependant si ta map est vraiment cool et que les textures sont bien utilisées, on peut les ajouter au wad  |
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DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
| Sujet: Re: [Plutonia] Plutonia II Jeu 17 Jan - 1:15 | |
| J' ai mailé ma map à lammah ce n' ai qu ' un alpha pour savoir si il ya quelque chose de bon dedans bon jai voulu en fair trop et la map fais 1500 secteurs mais bon je vais réduire le tout. il y a un probleme a partir du secteur 1200 environ et les oùles lignes impassible deviennent passible et le jeu plante sous chocolate doom je lai pas testée sous vanilla quelque VPO également mais c'est provisoire c'est un alpha J'ai mis des nouvelles resources faites moi même et trois textures provenant de requiem.wad J' espère être encore dans les temps  |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Plutonia] Plutonia II Jeu 17 Jan - 1:47 | |
| | DoomKn1ght a écrit: | J' ai mailé ma map à lammah ce n' ai qu ' un alpha pour savoir si il ya quelque chose de bon dedans bon jai voulu en fair trop et la map fais 1500 secteurs mais bon je vais réduire le tout. il y a un probleme a partir du secteur 1200 environ et les oùles lignes impassible deviennent passible et le jeu plante sous chocolate doom je lai pas testée sous vanilla quelque VPO également mais c'est provisoire c'est un alpha J'ai mis des nouvelles resources faites moi même et trois textures provenant de requiem.wad J' espère être encore dans les temps  |
Hmm, l'ennui est que Lammah a préféré quitter ce forum ( je mange des petits enfants, vois-tu ), je te conseille de passer par le forum Doomworld ou par son mail directement pour toute remarque concernant Plutonia II 
1500 secteurs, c'est pas si gros... Enfin peut-être pour du Doom2.exe-compliant  _________________
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DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
| Sujet: Re: [Plutonia] Plutonia II Jeu 17 Jan - 2:07 | |
| | Citation: | | Hmm, l'ennui est que Lammah a préféré quitter ce forum |
c'est ennuyeux ça car le topic plutonia 2 est mort sur doomworld on t-ils un irc channel
| Citation: | | ( je mange des petits enfants, vois-tu ) |
je suis pas au courant du probleme
| Citation: | 1500 secteurs, c'est pas si gros... Enfin peut-être pour du Doom2.exe-com pliant |
Doom2exe ne marche pas pour moi c'est chocolate |
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|WH|-Wilou84 Administrateur

Age : 24 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 12187 Localisation : Paris / Meunet sur Vatan, France Clan(s) : [QnB], [CFD]
| Sujet: Re: [Plutonia] Plutonia II Jeu 17 Jan - 2:11 | |
| | DoomKn1ght a écrit: | | Citation: | | Hmm, l'ennui est que Lammah a préféré quitter ce forum |
c'est ennuyeux ça car le topic plutonia 2 est mort sur doomworld on t-ils un irc channel |
Hmm, essaye #france sur irc.echo34.com  _________________
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DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
| Sujet: Re: [Plutonia] Plutonia II Jeu 17 Jan - 2:14 | |
| merci ça marche  |
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DoomKn1ght Membre banni
Inscrit le : 29 Sep 2007 Messages : 227 Clan(s) : {[NS]}
| Sujet: Re: [Plutonia] Plutonia II Sam 19 Jan - 18:21 | |
| chocolate doom semble plus sensible au vpo que vannilla j'ai des vpo pour un rien En tout cas ça marche avec doom95 sans trop de probleme par contre je sais pas doit on utilisé doom2.exe et non doom95 pour les démos CFD-N dois-je tester avec doom2.exe directement. 
Et une autre question quelles limites se son fixée les autres mappeur pour le nombre de secteur? |
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