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[Plutonia] Plutonia II

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K!r4
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Ven 28 Déc - 15:39

Pas le feeling Plutonia et trop large.
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DoomKn1ght
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Ven 28 Déc - 15:53

Ma map fait deja plus de 500 secteurs et j' ai déja utilisé quelques textures provenant de tnt a certains endroit.
le debut ressemble un peu a une copie du niveau du niveau caughtyard map 06 ou 07 il me semble Neutral
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K!r4
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Ven 28 Déc - 15:57

Heh fais gaffe j'ai déjà fait une map07 qui est map07/av07/pl07-reminded, mauvais plan :s
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DoomKn1ght
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Ven 28 Déc - 16:26

confused confused confused confused confused confused confused confused confused
argh désolé je savais pas que tu faisait un reminded de cette map .Je savait pas que le map pouvais correspondre avec
P1.
En fait y a un chateau qui ressemble à la map 07 de plutonia au début mais bon je vais changer
les textures et d'autre chose pour que le truc ne ressemble plus à la map 07
je ne sais pas en quoi ta map ressemble à la map 07 en tous cas milles excuses!
confused
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K!r4
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Ven 28 Déc - 16:28

Ce n'est vraiment pas un problème, tu pouvais pas savoir.
Si les secteurs sont sympas et pas trop copiés-collés de pl07, tu peux continuer sur cette base mais en évitant de faire une map qui soit encore dans cette optique.
Déjà comme le slot07 est déjà rempli par ma map tu pourras pas utiliser les tags 666/667 relatifs aux mancu/arach donc niveau gameplay ça sera déjà ça de différent.
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DoomKn1ght
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Ven 28 Déc - 16:50

je vais corrigé ce problème en changeant des textures et rendre la map jouable et corrigé un vpo
puis je maileais la map même si elle est encore alpha pour voir si il y a pas de problême
enfin moi je l' ai testé sous chocolate doom parce que vanilla doom ne marche pas sur mon pc donc comme ce port est
légerment plus stable je sais pas si ça marche avec vanilla doom .
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K!r4
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Ven 28 Déc - 17:09

Si c'est ok avec chocolate ça devrait aller Smile
Le texturing doit rester fidèle à Plutonia cela va sans dire.
Pour mailer, tu peux envoyer à lammah ou moi (ou les deux) si tu veux, on pourra te dire ce qu'on en pense Smile
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DoomKn1ght
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Ven 28 Déc - 17:39

il y des partie ou j' utilise les textures du pack qui proviennent de tnt notamment une partie ou
il y a un laboratoire parce que dans un clusters de plutonia il est mentionné que certain niveau
sont censé etre des labo pour moi ça reste fidèle a plutonia.
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K!r4
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Ven 28 Déc - 18:17

Le problème est qu'on utilise un wad de ressources pour les normer en quelque sorte, cependant si ta map est vraiment cool et que les textures sont bien utilisées, on peut les ajouter au wad Smile
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DoomKn1ght
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Jeu 17 Jan - 1:15

J' ai mailé ma map à lammah ce n' ai qu ' un alpha pour savoir si il ya quelque chose de bon dedans
bon jai voulu en fair trop et la map fais 1500 secteurs mais bon je vais réduire le tout.
il y a un probleme a partir du secteur 1200 environ et les oùles lignes impassible deviennent passible et le jeu
plante sous chocolate doom je lai pas testée sous vanilla quelque VPO également
mais c'est provisoire c'est un alpha
J'ai mis des nouvelles resources faites moi même et trois textures provenant de requiem.wad
J' espère être encore dans les temps confused
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Jeu 17 Jan - 1:47

DoomKn1ght a écrit:
J' ai mailé ma map à lammah ce n' ai qu ' un alpha pour savoir si il ya quelque chose de bon dedans
bon jai voulu en fair trop et la map fais 1500 secteurs mais bon je vais réduire le tout.
il y a un probleme a partir du secteur 1200 environ et les oùles lignes impassible deviennent passible et le jeu
plante sous chocolate doom je lai pas testée sous vanilla quelque VPO également
mais c'est provisoire c'est un alpha
J'ai mis des nouvelles resources faites moi même et trois textures provenant de requiem.wad
J' espère être encore dans les temps confused

Hmm, l'ennui est que Lammah a préféré quitter ce forum ( je mange des petits enfants, vois-tu ), je te conseille de passer par le forum Doomworld ou par son mail directement pour toute remarque concernant Plutonia II Wink

1500 secteurs, c'est pas si gros... Enfin peut-être pour du Doom2.exe-compliant Smile
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DoomKn1ght
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Jeu 17 Jan - 2:07

Citation:
Hmm, l'ennui est que Lammah a préféré quitter ce forum

c'est ennuyeux ça car le topic plutonia 2 est mort sur doomworld on t-ils un irc channel

Citation:
( je mange des petits enfants, vois-tu )

je suis pas au courant du probleme Neutral

Citation:
1500 secteurs, c'est pas si gros... Enfin peut-être pour du Doom2.exe-com
pliant


Doom2exe ne marche pas pour moi
c'est chocolate
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|WH|-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Jeu 17 Jan - 2:11

DoomKn1ght a écrit:
Citation:
Hmm, l'ennui est que Lammah a préféré quitter ce forum

c'est ennuyeux ça car le topic plutonia 2 est mort sur doomworld on t-ils un irc channel

Hmm, essaye #france sur irc.echo34.com Wink
_________________
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DoomKn1ght
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Jeu 17 Jan - 2:14

merci ça marche Smile
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DoomKn1ght
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Sam 19 Jan - 18:21

chocolate doom semble plus sensible au vpo que vannilla j'ai des vpo pour un rien
En tout cas ça marche avec doom95 sans trop de probleme
par contre je sais pas doit on utilisé doom2.exe et non doom95 pour les démos CFD-N
dois-je tester avec doom2.exe directement. Question

Et une autre question quelles limites se son fixée les autres mappeur pour le nombre de secteur?
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[Plutonia] Plutonia II

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