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[Plutonia] Plutonia II

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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Sam 19 Jan - 18:38

DoomKn1ght a écrit:
chocolate doom semble plus sensible au vpo que vannilla j'ai des vpo pour un rien
En tout cas ça marche avec doom95 sans trop de probleme
par contre je sais pas doit on utilisé doom2.exe et non doom95 pour les démos CFD-N
dois-je tester avec doom2.exe directement. Question

Et une autre question quelles limites se son fixée les autres mappeur pour le nombre de secteur?

PrBoom est recommandé ( pour la CFD-N et les tests Smile ) ^^

Pour le reste, en tout cas pour les questions concernant Plutonia II et les demandes des chefs, je te conseille d'aller les voir, comme dit au-dessus, ils ne passent plus ici, enfin pas en tant que membres.
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DoomKn1ght
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Sam 19 Jan - 19:25

je crois que prboom a des option pour signaler des overflow qui auraient lieu sous vanilla
mais pas le Visible Plane Overflow ni quand il y a trop de monstre en alerte

Je croyait que c'est l' exe original pour compet-n escuse moi pour le lapsus
et pas la cfd-n en voyant le titre sur le forum.
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Sam 19 Jan - 19:42

VPO : Visplane Overflow : Trop de secteurs a l'écran
HOM : Hall of Mirrors : Texture absente d'un mur. Repérable vie le code THTHOM sous boom
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K!r4
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Sam 28 Juin - 20:31

Vince, y'a de l'activité sur le group.
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Lammah
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Lun 28 Juil - 19:07

petite news, Plutonia 2 est passe a la version beta 4.

Il manque encore une map a degoter et deux a finir ... apres ca on boucle les musiques, les bugs et les grosses sceances de betatesting en solo et coop et c'est la release Very Happy
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_DaRk_
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Lun 28 Juil - 19:16

Great !

Bougé en section PWads et ajout de la mention WIP
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Lammah
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Lun 28 Juil - 19:49

Lors du betatest, on va peut etre elargir la base de testeurs ... a voir Very Happy
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Lun 28 Juil - 20:30

Je ne sais pas si c'est vraiment nécessaire, mais si besoin, on peut importer Squonk et Dislo je pense, étant donné leur présence sur Spira qui s'est révélée ok.
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Lammah
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Mar 29 Juil - 0:09

j'ai honte X( j'ai pas encore teste tes maps apres la 02 :/
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Mar 29 Juil - 0:14

np, j'y ai pas touché depuis la map07...
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_datacore
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Mar 29 Juil - 22:34

sera t'il par episod comem zPack et Udoom ou pas ?? Smile bon courage et gl pour la suite
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MessageSujet: Re: [Plutonia] Plutonia II   Mar 29 Juil - 22:40

Il sera organisé comme tout megawad pour Doom2, mais nécessitera Plutonia pour fonctionner.
Ah oui et compatible Doom2.exe, donc pas d'over effets de la mort qui tue les constipés.
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[Plutonia] Plutonia II

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