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[WIP] [GZDoom / Skulltag] Total Chaos

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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: [WIP] [GZDoom / Skulltag] Total Chaos   Sam 12 Avr - 16:27

Salut !

Un truc qui fait parler de lui en ce moment sur les forums GZDoom et Skulltag : Wad-a-holic travaille sur un effet de rayons lumineux très joli. Regardez plutôt en images :

http://www.youtube.com/watch?v=BpDWGJX4xH4

Les threads :
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=16967
http://skulltag.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=13256&st=0&sk=t&sd=a&sid=6a799608ee069f329a077481bb73be7a&start=20

C'est vrai que c'ets très beau. Smile
A suivre !
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Dernière édition par |WH|-Wilou84 le Ven 8 Aoû - 17:52, édité 1 fois
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Darkness
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MessageSujet: Re: [WIP] [GZDoom / Skulltag] Total Chaos   Sam 12 Avr - 21:17

Très joli en effet,on aurait envie de briser ce mur pour recevoir tous les rayons Smile
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yetimothee
Cyberdémon



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MessageSujet: Re: [WIP] [GZDoom / Skulltag] Total Chaos   Sam 12 Avr - 21:44

C'est joli. C'est pas doom. J'éspère qu'ils vont au moins en faire un bon truc...
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [WIP] [GZDoom / Skulltag] Total Chaos   Dim 13 Avr - 9:51

yetimothee a écrit:
C'est joli. C'est pas doom. J'éspère qu'ils vont au moins en faire un bon truc...

C'est vrai Yéti, c'est pas vraiment Doom, mais c'est toujours intéressant de voir les effets qu'on peut obtenir en travaillant un peu. Pour l'instant ce n'est qu'une démo, il faut voir ce qu'ils vont en faire effectivement Wink
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_datacore
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MessageSujet: Re: [WIP] [GZDoom / Skulltag] Total Chaos   Dim 13 Avr - 13:47

Citation:
C'est joli. C'est pas doom.


wtf c'est le méme gameplay, méme anbiance méme gun (surement) méme monstre(surement) méme principe...

donc c'est D00M I love you geek
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[WH]-Wilou84
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MessageSujet: Re: [WIP] [GZDoom / Skulltag] Total Chaos   Ven 8 Aoû - 17:52

Le wad avance !
Il est sur Wads in progress : http://www.wadsinprogress.info/?a=listwads&wad=1137

Renommage du titre du topic.
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K!r4
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MessageSujet: Re: [WIP] [GZDoom / Skulltag] Total Chaos   Ven 8 Aoû - 18:01

Wow, voilà qui annonce une nouvelle génération de créations NS, graphiquement parlant.
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Necrotikflesh
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MessageSujet: Re: [WIP] [GZDoom / Skulltag] Total Chaos   Ven 8 Aoû - 19:11

youhou !
en effet c'est super jolie !
ca renforcera l'atmosphere et donnera un nouveau souffle ^^
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Fluoxetine Hydrochloride, Nom Scientifique du Bonheur...
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Lammah
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MessageSujet: Re: [WIP] [GZDoom / Skulltag] Total Chaos   Ven 8 Aoû - 23:48

c'est vrai c'est joli, mais il me semble avoir vu ca sur d'autre jeux ... ?¿
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_datacore
Baron de l'Enfer



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MessageSujet: Re: [WIP] [GZDoom / Skulltag] Total Chaos   Sam 9 Aoû - 0:49

ha génial en effet sa renforce l'anbiance :p
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franckFRAG
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MessageSujet: Re: [WIP] [GZDoom / Skulltag] Total Chaos   Sam 9 Aoû - 7:56

C'est étonnant, je me demande comment il a fait ça, derrière tous ça il doit avoir pas mal de script, je pense Surprised
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So close to the Hell
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K!r4
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MessageSujet: Re: [WIP] [GZDoom / Skulltag] Total Chaos   Sam 9 Aoû - 11:35

Lammah a écrit:
c'est vrai c'est joli, mais il me semble avoir vu ca sur d'autre jeux ... ?¿

Motion blur, souvent mal utilisé par les game designers IMO, pour cacher les misères graphiques (notamment sur console).
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